Mario Kart World non é vuoto, anzi, ha un buon quantitativo di contenuti:
-30 piste tradizionali che hanno un level design da manuale, merito anche del core gameplay del gioco "free-style" a cui dopo si possono aggiungere 200+ piste intermezzo che comunque hanno un design si lineare, ma sono comunque curate, con tanti elementi di gioco e estetici.
-Ha una intera mappa open world esplorabile con sfide extra (360+ sfide, 200 collezionabili)
-Roster enorme di personaggi con un centinaio di costumi veri e propri con animazioni anche uniche
-Svariate modalità di gioco tra corse tradizionali, sopravvivenza e battaglia
-Un ottimo quantitativo di Kart
Quello che MK World sbaglia, a differenza di Air Riders, è che non riesce a dare valore ai contenuti proposti, che capisco a livello di design cosa volevano fare, ma di fatto secondo me ha minato un po' l'esperienza contenutistica del gioco.
Il team voleva probabilmente fare un sistema per cui, indipendentemente dalla modalità di gioco, saresti arrivato a sbloccare tutti i contenuti alla fine semplicemente giocando nel modo in cui ti pare, l'unico "blocco" imposto è la Pista Arcobaleno sbloccabile solo nel gran premio, ma per il resto:
Vuoi costumi? I bancarelle le trovi nella mappa libera, ma anche nei circuiti, soprattutto nella modalità gran premio e sopravvivenza.
Vuoi i kart? Basta raccogliere monete ovunque
Vuoi i personaggi NPC? Correndo prima o poi con Kamek li sblocchi e in modalità libera basta usare l'ufo con l'ultimo aggiornamento.
Dopo la modalità libera di esplorazione dell'open world, il team lo vede più come un "extra", un modo per intervallare le varie partite, non l'hanno vista come una modalità principale il cui giocatore deve completare tutto, la vedono come i Korugu negli Zelda ecco. Poi fortunatamente hanno messo il tracker per tenere meglio i progressi e spero che in futuro diano la possibilità di utilizzare i medaglioni di Peach per sbloccare qualche cosa, anche fosse una modalità "radio" per ascoltare i brani di gioco liberamente. Anche gli sticker, ne hanno fatti un migliaio, ma si piazzano automaticamente sul kart e solo uno può essere applicato, al contrario di Air Riders.
Si sono persi in queste cose con Mario Kart, ma dire che è vuoto è oggettivamente falso.
Kirby Air Riders sotto alcuni aspetti ha meno contenuti (per esempio numero di piste o personaggi giocabili, che è normale, visto che ad esempio il gioco non è solo improntato al racing ha più modalità di gioco e ogni personaggio ha abilità uniche), ma è più intelligente nel saperli sfruttare in molte più modalità di utilizzo.