News La Gattezza del Vapore | News e discussioni generali dal mondo PC

news

Accelerating in-game AI with new DirectX APIs

Integrating AI into games presents a significant challenge, as AI workloads must execute in milliseconds without compromising the GPU rendering high FPS gameplay. Current integration methods are often fragmented across IHV solutions, forcing operations to execute layer-by-layer and incurring high performance overhead.

Furthermore, because AI tasks frequently run out of sync with primary rendering and simulation pipelines, the resulting GPU context-switching further diminishes efficiency and leads to suboptimal performance.

In collaboration with Microsoft, NVIDIA is standardizing hardware-accelerated AI through DirectX. This collaboration will boost GPU efficiency, eliminate context-switching for smoother gameplay, and provide a unified workflow for the broader development community.

Shader compilation for the gaming ecosystem

Microsoft and NVIDIA are working to address two major pain points in PC gaming—long compilation times and in-game stuttering—by evolving how shaders are handled. While these issues typically stem from compiling shaders at runtime, the Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) eliminates the bottleneck by distributing precompiled shaders directly during the game download.
 
Droppata roba Atari, a caso:



Me approfitto per ricordare che OpenTTD è il remake open-source reverse engineered che, come feature e gameplay, è praticamente Transport Tycoon Deluxe on steroids. C'è su Steam, GOG e dal sito ufficiale (consiglio quest'ultimo personalmente).

Pigliare questo gioco può comunque avere senso se non per questioni di preservazione dell'originale perché così poi si possono importare grafica e sonoro di TTD dentro ad OpenTTD stesso (che altrimenti usa un suo set grafico e di suoni anch'esso free/libero) :sisi:

EDIT Leggo che questo è un port nuovo, ma la versione originale per DOS è compresa e si può lanciare usando DosBox (sta a noi scaricare e settare in quel caso).

EDIT2: Ok, c'era un trabocchetto. Su Steam e GOG ora OpenTTD è legato indissolubilmente a questa nuova release di Transport Tycoon (su Steam si può solo ottenere con un bundle dei due [EDIT3 lo sarà a breve], su GOG è listata come "mod" che richiede Transport Tycoon). Se lo avete già in libreria, come nel mio caso, non cambia nulla, diversamente per questi negozi non si può più ottenere il gioco open-source da solo.

Per fortuna per tutti gli altri canali con cui si può ottenere OpenTTD inclusi il sito ufficiale e le repo delle distro Linux il gioco continua ad essere disponibile gratuitamente per tutti.

Fonte: commit della repository del sito web di OpenTTD https://github.com/OpenTTD/website/pull/379/commits/f50f188c2d52093bfe8611c57c73a6a6db08e313
 
Ultima modifica:

Accelerating in-game AI with new DirectX APIs


Shader compilation for the gaming ecosystem


Questa è un'ottima cosa, è oltretutto una joint venture non legata a nessun hardware né pacchetti software, SDK o API proprietarie dell'una o dell'altra azienda
SteamOS ha già implementato una roba simile, il cache system degli shader di Deck, e già da qualche mese sembra che stiano lavorando per renderlo disponibile system wide a prescindere dalla piattaforma o GPU utilizzata. Insomma, vanno tutti verso la stessa direzione quindi significa che, alla fine della fiera, una soluzione verrà finalmente adottata su larga scala
 
Questa è un'ottima cosa, è oltretutto una joint venture non legata a nessun hardware né pacchetti software, SDK o API proprietarie dell'una o dell'altra azienda
SteamOS ha già implementato una roba simile, il cache system degli shader di Deck, e già da qualche mese sembra che stiano lavorando per renderlo disponibile system wide a prescindere dalla piattaforma o GPU utilizzata. Insomma, vanno tutti verso la stessa direzione quindi significa che, alla fine della fiera, una soluzione verrà finalmente adottata su larga scala
Ho pensato la stessa cosa in merito al non "vincolare" la soluzione ad una azienda o l'altra, è la via migliore e più sana ad un problema che ormai è noto da 6 e passa anni (e l'adozione massiccia di UE5 lo ha reso ancora più evidente). Poco alla volta si stanno vedendo sempre più soluzioni parallele (non sapevo che Deck avesse già un suo modo per arginare il problema, immagino lo rivedremo anche su Machine a questo punto), e forse tempo qualche anno ("prossima generazione" se così vogliamo dire, anche se ormai è un termine che ha perso molto di senso) il problema sarà risolto. Lo #StutterStruggle è davvero l'ultimissimo problema rimasto per la fruizione dei giochi, il resto dipende dall'ottimizzazione e dal Rig a disposizione, ma sto problema è a monte su tanti titoli e forse si inizia a vedere la luce in fondo al tunnel.
 
 
Qualcuno di voi conosce/ha usato GameNative?



Sarei interessato a provarlo, ma preferirei prima un parere invece di partire come "cavia" per il gruppo. :asd:
 
Attenzione, Ganacci in arrivo su SF6

 
The Sims e Diablo ammetto che non me li aspettavo.
Non so se hai presente, ma The Sims è tutt'oggi un vero e proprio juggernaut (specie tra le giocatrici, ma non solo). Manco le scelte discutibili di EA nel supportare il franchise lo hanno fermato, ed è ancora troppo presto per vedere i concorrenti uscire o maturare in uno stadio in grado di mettergli un po' di pepe nel didietro.

Rimane da vedere come proseguiranno le cose quando i concorrenti diventeranni giochi completi e in grado di convincere e se EA sminchia qualcosa con il futuro del franchise (nuove versioni, espansioni e aggiornamenti previsti di cui ancora si sanno solo cose vaghe). Ma per oggi la situazione è ancora questa quindi Sims qui è ancora una apparizione comune in questo genere di classifiche :sisi:
 
Ultima modifica:
Non so se hai presente, ma The Sims è tutt'oggi un vero e proprio juggernaut (specie tra le giocatrici, ma non solo). Manco le scelte discutibili di EA nel supportare il franchise lo hanno fermato, ed è ancora troppo presto per vedere i concorrenti uscire o maturare in uno stadio in grado di mettergli un po' di pepe nel didietro.

Rimane da vedere come proseguiranno le cose quando i concorrenti dovranno giochi completi e in grado di convincere e se EA sminchia qualcosa con il futuro del franchise (nuove versioni, espansioni e aggiornamenti previsti di cui ancora si sanno solo cose vaghe). Ma per oggi la situazione è ancora questa quindi Sims qui è ancora una apparizione comune in questo genere di classifiche :sisi:
Che lo fosse lo ho ben chiaro, ci giocava pure mia sorella; che lo sia ancora oggi mi sorprende. :asd:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top