Tutto é exploitabile ma sempre nei limiti di un sistema rodato. Il sistema di tag era un inferno inizialmente a quanto ho letto, corretto poi in corso d'opera sui feedback dei dev.
Tag su cui bisogna ancora lavorare molto perché fin troppo spesso non c'entrano na sega con i giochi a cui sono associati but still, non son piú exploitabili nel senso stretto del termine.
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Simon Carless le hai giornalmente a portata di
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Chiaro che avere una ricetta di successo é il primo, forse insignificante, step che bisogna fare per riuscire poi nell'intento di cucinare un piatto stellato. Per me tutti voi dev vivete in quest'utopia in cui siete TUTTI dei Messi e Ronaldo del coding quando la realtá é un'altra. Come in tutti i lavori ci sono i fenomeni ed i gregari, ed i primi si contano sulle dita di una mano...