Pokémon Leggende Pokémon: Z-A

Finita tutta la parte narrativa del DLC, quindi affrontato anche la seconda parte della storia.
Che dire, un DLC che in certe cose numericamente di roba ne aggiunge, ma è tutto buttato in un contesto di riciclo su riciclo che rende il prezzo a mio avviso ingiustificabile.
Mi sono fatto un ripasso su quello che gli scorsi DLC di pokémon hanno offerto:
SWSH: 30 Euro
-Poco più di 200 pokemon che tornano
-7 nuovi pokemon
-12 nuove forme alternative
-2 zone selvagge nuove
-Nuove storie che seguivano gli eventi di una manciata di nuovi personaggi
-Elementi totalmente nuovi di vestiario
-Nuova modalità dei raid

SV: 35 euro
-Poco più di 200 pokemon che tornano
-11 nuovi pokemon
-5 forme alternative/nuovi pokemon
-2 nuove mappe più una estensione nella caverna dell'area zero
-Nuove storie con decine di nuovi personaggi con una manciata di cutscene animate
-Elementi totalmente nuovi di vestiario
-Un paio di quest line
-Un minigioco e la possibilità di impersonare i pokémon più vari QoL

Ora questo pacchetto DLC cosa offre a livello prettamente contenutistico a 30 euro:
-19 nuove mega (26 nel gioco base)
-135 pokemon che tornano (232 nel gioco base)
-81 nuove missioni (il gioco base ne propone 122)
-10 battaglie Rogue (17 nel gioco base)
-2 nuovi personaggi e una storia che riprende i personaggi del gioco base
-Le dimensioni alternative operano in una nuova modalità che è una versione rimaneggiata delle battaglie della royale za
-5 nuovi costumi che riprendono il modello di 5 personaggi del gioco

Adesso, guardando un attimo ai contenuti offerti nelle prime 4 righe, non sembra essere così male l'offerta, alcune delle nuove mega poi le trovo anche molto azzeccate relative ai pokémon assegnate, le missioni continuano a essere in linea con quelle del gioco base ma mi sembrano anche leggermente più curate con tagli di telecamera maggiori, seppur nulla di così ecclatante. Ci sono anche tante nuove mosse e alcune di queste possono anche essere piuttosto impattanti.
Il problema però è che tutto questo contesto è inserito sempre e solo nella solita mappa, c'è un quantitativo di riciclo spaventoso e si fanno sempre le solite cose che hai già affrontato più e più volte nel gioco base. Cioè nel DLC affronti almeno 3 volte il team di Canary.... dopo che nel gioco base l'hai affrontata altre 3/4 volte... sempre con la stessa squadra, sempre con lo stesso mega pokemon, sempre con gli stessi dialoghi praticamente. E così per tutti i personaggi del gioco, non hanno cambiato nulla.
E la struttura della storia è "Battaglia storia con gli stessi personaggi del gioco base" -> "Raccogli bacche" -> "Fai ciambelle" -> "Esplora 5/6 volte le luminopoli dimensionali" -> "Affronta il mega ferox" -> "Ripeti"
Che mi direte "ma è la stessa struttura del gioca base" e vi rispondo si, avete ragione però:
-Nella storia ogni arco narrativo introduceva nuovi personaggi con relative nuove mega oltre a quelle ferox
-Il griding richiedeva anche solo una notte di scontri per salire di livello nel rango ZA
-Si aprivano nuove zone selvagge

mentre qua affronti personaggi già affrontati in precedenza senza nulla di nuovo, le luminopoli dimensionali sono letteralmente 5 aree copia/incollate dal gioco base con giusto qualche impalcatura in più e una è pure buggata. Le uniche aree nuove sono 4 arene con cui affrontare alcuni boss... fine.
La cosa che mi urta è che potevano tranquillamente espandere la luminopoli attuale, ci sono una manciata di edifici particolari che sono pure segnati come importanti ma non esplorabili, come il municipio, la banca, la scuola. Potevano anche espandere alcune aree come la quasartico dove nel gioco alla fine si esplora solo una stanza ovvero la reception, il laboratorio pokemon, le fogne... e invece nulla.
Non parliamo poi della quest di volcanion con lo scantinato del laboratorio che non ha neanche il modello e ti mette in una zona totalmente nera, neanche il pavimento (potevano riciclare una delle aree delle battaglie ferox ma neanche quello).
E ben consapevoli di non aver una base su cui appoggiare i contenuti del gioco, praticamente risolvono il tutto con tanto grinding dove devi accumulare punti per completare delle ricerche con missioni senza una logica dietro se non a livello ludico, boh.
Anche la storia in se, come concetto poteva anche essere interessante, ma non offre nulla praticamente non ha neanche cutscene animate praticamente, giusto 3 ma 2 sono brevissime e in nessuna ci sono animazioni fatte da zero, ma gesti riciclati dal gioco base e senza dialoghi.
Poi un paio di leggendari hanno si un una mini quest line dietro, ma ce ne sono altrettanti che anche qui sono buttati completamente a caso nelle luminopoli dimensionali :facepalm:
 
Finita tutta la parte narrativa del DLC, quindi affrontato anche la seconda parte della storia.
Che dire, un DLC che in certe cose numericamente di roba ne aggiunge, ma è tutto buttato in un contesto di riciclo su riciclo che rende il prezzo a mio avviso ingiustificabile.
Mi sono fatto un ripasso su quello che gli scorsi DLC di pokémon hanno offerto:
SWSH: 30 Euro
-Poco più di 200 pokemon che tornano
-7 nuovi pokemon
-12 nuove forme alternative
-2 zone selvagge nuove
-Nuove storie che seguivano gli eventi di una manciata di nuovi personaggi
-Elementi totalmente nuovi di vestiario
-Nuova modalità dei raid

SV: 35 euro
-Poco più di 200 pokemon che tornano
-11 nuovi pokemon
-5 forme alternative/nuovi pokemon
-2 nuove mappe più una estensione nella caverna dell'area zero
-Nuove storie con decine di nuovi personaggi con una manciata di cutscene animate
-Elementi totalmente nuovi di vestiario
-Un paio di quest line
-Un minigioco e la possibilità di impersonare i pokémon più vari QoL

Ora questo pacchetto DLC cosa offre a livello prettamente contenutistico a 30 euro:
-19 nuove mega (26 nel gioco base)
-135 pokemon che tornano (232 nel gioco base)
-81 nuove missioni (il gioco base ne propone 122)
-10 battaglie Rogue (17 nel gioco base)
-2 nuovi personaggi e una storia che riprende i personaggi del gioco base
-Le dimensioni alternative operano in una nuova modalità che è una versione rimaneggiata delle battaglie della royale za
-5 nuovi costumi che riprendono il modello di 5 personaggi del gioco

Adesso, guardando un attimo ai contenuti offerti nelle prime 4 righe, non sembra essere così male l'offerta, alcune delle nuove mega poi le trovo anche molto azzeccate relative ai pokémon assegnate, le missioni continuano a essere in linea con quelle del gioco base ma mi sembrano anche leggermente più curate con tagli di telecamera maggiori, seppur nulla di così ecclatante. Ci sono anche tante nuove mosse e alcune di queste possono anche essere piuttosto impattanti.
Il problema però è che tutto questo contesto è inserito sempre e solo nella solita mappa, c'è un quantitativo di riciclo spaventoso e si fanno sempre le solite cose che hai già affrontato più e più volte nel gioco base. Cioè nel DLC affronti almeno 3 volte il team di Canary.... dopo che nel gioco base l'hai affrontata altre 3/4 volte... sempre con la stessa squadra, sempre con lo stesso mega pokemon, sempre con gli stessi dialoghi praticamente. E così per tutti i personaggi del gioco, non hanno cambiato nulla.
E la struttura della storia è "Battaglia storia con gli stessi personaggi del gioco base" -> "Raccogli bacche" -> "Fai ciambelle" -> "Esplora 5/6 volte le luminopoli dimensionali" -> "Affronta il mega ferox" -> "Ripeti"
Che mi direte "ma è la stessa struttura del gioca base" e vi rispondo si, avete ragione però:
-Nella storia ogni arco narrativo introduceva nuovi personaggi con relative nuove mega oltre a quelle ferox
-Il griding richiedeva anche solo una notte di scontri per salire di livello nel rango ZA
-Si aprivano nuove zone selvagge

mentre qua affronti personaggi già affrontati in precedenza senza nulla di nuovo, le luminopoli dimensionali sono letteralmente 5 aree copia/incollate dal gioco base con giusto qualche impalcatura in più e una è pure buggata. Le uniche aree nuove sono 4 arene con cui affrontare alcuni boss... fine.
La cosa che mi urta è che potevano tranquillamente espandere la luminopoli attuale, ci sono una manciata di edifici particolari che sono pure segnati come importanti ma non esplorabili, come il municipio, la banca, la scuola. Potevano anche espandere alcune aree come la quasartico dove nel gioco alla fine si esplora solo una stanza ovvero la reception, il laboratorio pokemon, le fogne... e invece nulla.
Non parliamo poi della quest di volcanion con lo scantinato del laboratorio che non ha neanche il modello e ti mette in una zona totalmente nera, neanche il pavimento (potevano riciclare una delle aree delle battaglie ferox ma neanche quello).
E ben consapevoli di non aver una base su cui appoggiare i contenuti del gioco, praticamente risolvono il tutto con tanto grinding dove devi accumulare punti per completare delle ricerche con missioni senza una logica dietro se non a livello ludico, boh.
Anche la storia in se, come concetto poteva anche essere interessante, ma non offre nulla praticamente non ha neanche cutscene animate praticamente, giusto 3 ma 2 sono brevissime e in nessuna ci sono animazioni fatte da zero, ma gesti riciclati dal gioco base e senza dialoghi.
Poi un paio di leggendari hanno si un una mini quest line dietro, ma ce ne sono altrettanti che anche qui sono buttati completamente a caso nelle luminopoli dimensionali :facepalm:
con i varchi dimensionali avrebbero potuto fare delle figate nel senso che potevano farti rivistare delle mini aree di varie regioni pokemon del passato, correlate talvolta ad alcuni miti e leggendari...invecce nulla di tutto questo a parte un assaggio mi pare di capire proprio alla fine
 
con i varchi dimensionali avrebbero potuto fare delle figate nel senso che potevano farti rivistare delle mini aree di varie regioni pokemon del passato, correlate talvolta ad alcuni miti e leggendari...invecce nulla di tutto questo a parte un assaggio mi pare di capire proprio alla fine

Cosa che hanno fatto per i 4 leggendari che fanno parte della storia
 
Cosa che hanno fatto per i 4 leggendari che fanno parte della storia
si tratta di aree limitate di pochi metri quadrati...intendo aree piu vaste, da esplorare delle dimensioni del tipo di metà nordivia ciascuna...diverse cosi e allora con i portali sarebbe stato figo
 
Ultima modifica:
non pensavo di arrivare ad odiare cosi tanto la royale ZA.

Nel gioco base non mi stava dispiacendo affatto, è una modalità simpatica se si alterna con altre cose da fare, ma nel post game, a dover grindare biglietti over and over ti si fanno du palle cosi...:facepalm2:
 
Dai le quest secondarie del DLC non sono così male, rimangono comunque fine a se stesse, ma ho visto di peggio, hanno anche tanti giochi di telecamera
 
Finita tutta la parte narrativa del DLC, quindi affrontato anche la seconda parte della storia.
Che dire, un DLC che in certe cose numericamente di roba ne aggiunge, ma è tutto buttato in un contesto di riciclo su riciclo che rende il prezzo a mio avviso ingiustificabile.
Mi sono fatto un ripasso su quello che gli scorsi DLC di pokémon hanno offerto:
SWSH: 30 Euro
-Poco più di 200 pokemon che tornano
-7 nuovi pokemon
-12 nuove forme alternative
-2 zone selvagge nuove
-Nuove storie che seguivano gli eventi di una manciata di nuovi personaggi
-Elementi totalmente nuovi di vestiario
-Nuova modalità dei raid

SV: 35 euro
-Poco più di 200 pokemon che tornano
-11 nuovi pokemon
-5 forme alternative/nuovi pokemon
-2 nuove mappe più una estensione nella caverna dell'area zero
-Nuove storie con decine di nuovi personaggi con una manciata di cutscene animate
-Elementi totalmente nuovi di vestiario
-Un paio di quest line
-Un minigioco e la possibilità di impersonare i pokémon più vari QoL

Ora questo pacchetto DLC cosa offre a livello prettamente contenutistico a 30 euro:
-19 nuove mega (26 nel gioco base)
-135 pokemon che tornano (232 nel gioco base)
-81 nuove missioni (il gioco base ne propone 122)
-10 battaglie Rogue (17 nel gioco base)
-2 nuovi personaggi e una storia che riprende i personaggi del gioco base
-Le dimensioni alternative operano in una nuova modalità che è una versione rimaneggiata delle battaglie della royale za
-5 nuovi costumi che riprendono il modello di 5 personaggi del gioco

Adesso, guardando un attimo ai contenuti offerti nelle prime 4 righe, non sembra essere così male l'offerta, alcune delle nuove mega poi le trovo anche molto azzeccate relative ai pokémon assegnate, le missioni continuano a essere in linea con quelle del gioco base ma mi sembrano anche leggermente più curate con tagli di telecamera maggiori, seppur nulla di così ecclatante. Ci sono anche tante nuove mosse e alcune di queste possono anche essere piuttosto impattanti.
Il problema però è che tutto questo contesto è inserito sempre e solo nella solita mappa, c'è un quantitativo di riciclo spaventoso e si fanno sempre le solite cose che hai già affrontato più e più volte nel gioco base. Cioè nel DLC affronti almeno 3 volte il team di Canary.... dopo che nel gioco base l'hai affrontata altre 3/4 volte... sempre con la stessa squadra, sempre con lo stesso mega pokemon, sempre con gli stessi dialoghi praticamente. E così per tutti i personaggi del gioco, non hanno cambiato nulla.
E la struttura della storia è "Battaglia storia con gli stessi personaggi del gioco base" -> "Raccogli bacche" -> "Fai ciambelle" -> "Esplora 5/6 volte le luminopoli dimensionali" -> "Affronta il mega ferox" -> "Ripeti"
Che mi direte "ma è la stessa struttura del gioca base" e vi rispondo si, avete ragione però:
-Nella storia ogni arco narrativo introduceva nuovi personaggi con relative nuove mega oltre a quelle ferox
-Il griding richiedeva anche solo una notte di scontri per salire di livello nel rango ZA
-Si aprivano nuove zone selvagge

mentre qua affronti personaggi già affrontati in precedenza senza nulla di nuovo, le luminopoli dimensionali sono letteralmente 5 aree copia/incollate dal gioco base con giusto qualche impalcatura in più e una è pure buggata. Le uniche aree nuove sono 4 arene con cui affrontare alcuni boss... fine.
La cosa che mi urta è che potevano tranquillamente espandere la luminopoli attuale, ci sono una manciata di edifici particolari che sono pure segnati come importanti ma non esplorabili, come il municipio, la banca, la scuola. Potevano anche espandere alcune aree come la quasartico dove nel gioco alla fine si esplora solo una stanza ovvero la reception, il laboratorio pokemon, le fogne... e invece nulla.
Non parliamo poi della quest di volcanion con lo scantinato del laboratorio che non ha neanche il modello e ti mette in una zona totalmente nera, neanche il pavimento (potevano riciclare una delle aree delle battaglie ferox ma neanche quello).
E ben consapevoli di non aver una base su cui appoggiare i contenuti del gioco, praticamente risolvono il tutto con tanto grinding dove devi accumulare punti per completare delle ricerche con missioni senza una logica dietro se non a livello ludico, boh.
Anche la storia in se, come concetto poteva anche essere interessante, ma non offre nulla praticamente non ha neanche cutscene animate praticamente, giusto 3 ma 2 sono brevissime e in nessuna ci sono animazioni fatte da zero, ma gesti riciclati dal gioco base e senza dialoghi.
Poi un paio di leggendari hanno si un una mini quest line dietro, ma ce ne sono altrettanti che anche qui sono buttati completamente a caso nelle luminopoli dimensionali :facepalm:
Praticamente chi si è divertito con il gioco base dovrebbe evitare questo dlc per non rovinarsi l'esperienza. :asd:
 
Praticamente chi si è divertito con il gioco base dovrebbe evitare questo dlc per non rovinarsi l'esperienza. :asd:
Ma non è vero, anzi è il contrario :asd:
È un continuo vero e proprio del post game lato contenuti. Espandono i rapporti dei personaggi del gioco base
 
è il post game tagliato dal gioco base altro che continuo :sard:
[automerge]1765888532[/automerge]
Se anche Polmo che cerca sempre di vedere il bicchiere mezzo pieno se ne lamenta deve essere proprio na merda clamorosa :sard:
 
è il post game tagliato dal gioco base altro che continuo :sard:
[automerge]1765888532[/automerge]
Se anche Polmo che cerca sempre di vedere il bicchiere mezzo pieno se ne lamenta deve essere proprio na merda clamorosa :sard:
Se ci fossero stati tutti questi contemuti del dlc nel post game, sarebbe stato quasi un leggende za 2, altroché. Come sempre non esageriamo nemmeno avendo provato il dlc poi
 
Ma se è TUTTO riciclato ahah
Ma che cazz centra, la luminopoli é riciclata ma i contenuti ci sono. Poi più che riciclata, il dlc si svolge sempre nella stessa location

Smettila piuttosto, se ti fa schifo gioco base e cio che hai letto del dlc, una volta che lasci il tuo commento che il dlc non vale o quello che é, abbandona il topic e trovate naltra Fatica :asd:
 
Ma che cazz centra, la luminopoli é riciclata ma i contenuti ci sono. Poi più che riciclata, il dlc si svolge sempre nella stessa location

Smettila piuttosto, se ti fa schifo gioco base e cio che hai letto del dlc, una volta che lasci il tuo commento che il dlc non vale o quello che é, abbandona il topic e trovate naltra Fatica :asd:

E perché dovrei? Ho giocato il gioco base e ho letto cosa ne pensa Polmo che l'ha spulciato tutto e ho rimarcato quando sia imbarazzante :asd:
 
Praticamente chi si è divertito con il gioco base dovrebbe evitare questo dlc per non rovinarsi l'esperienza. :asd:
No è l esatto opposto . O comunque dipende quanto ti ha divertito il gioco base .. se ti ci sei chiuso a cacciare shiny piuttosto che a cazzeggio allora si prende, se una volta chiusa la storia ti sei rotto i maroni allora no . Ti riprende il gioco base(lotte ferox
Ecc), lo mette in un’altra dimensione e si riparte . Questo proprio se si vuole fa un paragone grezzo per da un’idea generale
 
Il problema è che per me i personaggi di Luminopoli avevano già detto tutto, solo la Detective Matiere secondo me meritava un focus narrativo già anche solo per il fatto che indossa una tuta che dovrebbe garantirgli super poteri... ma di fatto non la usa da nessuna parte nella storia principale.
E invece anche nella storia del DLC quasi non appare neanche il personaggio, ma hey vuoi mettere l'ennesimo scontro contro Canary e Terragon con gli stessi identici team, lo vuoi il pan di canary? lo sai che il nonno sto seguendo il corso di panificio? :segnormechico:
Ma anche Ornella alla fine messa li un po' a random, la natura della megaevoluzione e i suoi segreti... rimasti tali, non aggiunge nulla alla fine.

Avessero fatto delle ambientazioni totalmente inedite per le luminopoli dimensionali, aggiunto qualche personaggio in più e sfruttato in maniera più intelligente quelli nuovi e quelli che hanno espresso in maniera minore il potenziale, mantenendo intatti i contenuti relativi a pokémon, battaglie ferox e missioni secondarie, sinceramente sarebbe venuto un prodotto che mi avrebbe soddisfatto.
 
Ma se è TUTTO riciclato ahah
Non è cut content, per il loro modo di lavorare hanno un team dedicato ai DLC, che grazie al teraleak sappiamo che sarebbe dovuto uscire questa estate (e il gioco base l'anno scorso, paradossalmente potrebbero averlo pure finito prima del gioco).
Banalmente hanno deciso che non vogliono più spendere per i contenuti aggiuntivi (si erano lamentati dei costi dei DLC di SV) e hanno deciso di riciclare il riciclabile :sard:
 
Ma che cazz centra, la luminopoli é riciclata ma i contenuti ci sono. Poi più che riciclata, il dlc si svolge sempre nella stessa location

Smettila piuttosto, se ti fa schifo gioco base e cio che hai letto del dlc, una volta che lasci il tuo commento che il dlc non vale o quello che é, abbandona il topic e trovate naltra Fatica :asd:
e ha molto senso secondo te? Hai hoopa che crea portali con altre dimensioni...e invece di finire in nuove location o zone riviste della regione o di altre regione si rifinisce nella stessacittà reskinnata solo cambiando i colori. é riciclo alla massima potenza :asd:
 
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