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- 11 Gen 2012
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Finita tutta la parte narrativa del DLC, quindi affrontato anche la seconda parte della storia.
Che dire, un DLC che in certe cose numericamente di roba ne aggiunge, ma è tutto buttato in un contesto di riciclo su riciclo che rende il prezzo a mio avviso ingiustificabile.
Mi sono fatto un ripasso su quello che gli scorsi DLC di pokémon hanno offerto:
SWSH: 30 Euro
-Poco più di 200 pokemon che tornano
-7 nuovi pokemon
-12 nuove forme alternative
-2 zone selvagge nuove
-Nuove storie che seguivano gli eventi di una manciata di nuovi personaggi
-Elementi totalmente nuovi di vestiario
-Nuova modalità dei raid
SV: 35 euro
-Poco più di 200 pokemon che tornano
-11 nuovi pokemon
-5 forme alternative/nuovi pokemon
-2 nuove mappe più una estensione nella caverna dell'area zero
-Nuove storie con decine di nuovi personaggi con una manciata di cutscene animate
-Elementi totalmente nuovi di vestiario
-Un paio di quest line
-Un minigioco e la possibilità di impersonare i pokémon più vari QoL
Ora questo pacchetto DLC cosa offre a livello prettamente contenutistico a 30 euro:
-19 nuove mega (26 nel gioco base)
-135 pokemon che tornano (232 nel gioco base)
-81 nuove missioni (il gioco base ne propone 122)
-10 battaglie Rogue (17 nel gioco base)
-2 nuovi personaggi e una storia che riprende i personaggi del gioco base
-Le dimensioni alternative operano in una nuova modalità che è una versione rimaneggiata delle battaglie della royale za
-5 nuovi costumi che riprendono il modello di 5 personaggi del gioco
Adesso, guardando un attimo ai contenuti offerti nelle prime 4 righe, non sembra essere così male l'offerta, alcune delle nuove mega poi le trovo anche molto azzeccate relative ai pokémon assegnate, le missioni continuano a essere in linea con quelle del gioco base ma mi sembrano anche leggermente più curate con tagli di telecamera maggiori, seppur nulla di così ecclatante. Ci sono anche tante nuove mosse e alcune di queste possono anche essere piuttosto impattanti.
Il problema però è che tutto questo contesto è inserito sempre e solo nella solita mappa, c'è un quantitativo di riciclo spaventoso e si fanno sempre le solite cose che hai già affrontato più e più volte nel gioco base. Cioè nel DLC affronti almeno 3 volte il team di Canary.... dopo che nel gioco base l'hai affrontata altre 3/4 volte... sempre con la stessa squadra, sempre con lo stesso mega pokemon, sempre con gli stessi dialoghi praticamente. E così per tutti i personaggi del gioco, non hanno cambiato nulla.
E la struttura della storia è "Battaglia storia con gli stessi personaggi del gioco base" -> "Raccogli bacche" -> "Fai ciambelle" -> "Esplora 5/6 volte le luminopoli dimensionali" -> "Affronta il mega ferox" -> "Ripeti"
Che mi direte "ma è la stessa struttura del gioca base" e vi rispondo si, avete ragione però:
-Nella storia ogni arco narrativo introduceva nuovi personaggi con relative nuove mega oltre a quelle ferox
-Il griding richiedeva anche solo una notte di scontri per salire di livello nel rango ZA
-Si aprivano nuove zone selvagge
mentre qua affronti personaggi già affrontati in precedenza senza nulla di nuovo, le luminopoli dimensionali sono letteralmente 5 aree copia/incollate dal gioco base con giusto qualche impalcatura in più e una è pure buggata. Le uniche aree nuove sono 4 arene con cui affrontare alcuni boss... fine.
La cosa che mi urta è che potevano tranquillamente espandere la luminopoli attuale, ci sono una manciata di edifici particolari che sono pure segnati come importanti ma non esplorabili, come il municipio, la banca, la scuola. Potevano anche espandere alcune aree come la quasartico dove nel gioco alla fine si esplora solo una stanza ovvero la reception, il laboratorio pokemon, le fogne... e invece nulla.
Non parliamo poi della quest di volcanion con lo scantinato del laboratorio che non ha neanche il modello e ti mette in una zona totalmente nera, neanche il pavimento (potevano riciclare una delle aree delle battaglie ferox ma neanche quello).
E ben consapevoli di non aver una base su cui appoggiare i contenuti del gioco, praticamente risolvono il tutto con tanto grinding dove devi accumulare punti per completare delle ricerche con missioni senza una logica dietro se non a livello ludico, boh.
Anche la storia in se, come concetto poteva anche essere interessante, ma non offre nulla praticamente non ha neanche cutscene animate praticamente, giusto 3 ma 2 sono brevissime e in nessuna ci sono animazioni fatte da zero, ma gesti riciclati dal gioco base e senza dialoghi.
Poi un paio di leggendari hanno si un una mini quest line dietro, ma ce ne sono altrettanti che anche qui sono buttati completamente a caso nelle luminopoli dimensionali
Che dire, un DLC che in certe cose numericamente di roba ne aggiunge, ma è tutto buttato in un contesto di riciclo su riciclo che rende il prezzo a mio avviso ingiustificabile.
Mi sono fatto un ripasso su quello che gli scorsi DLC di pokémon hanno offerto:
SWSH: 30 Euro
-Poco più di 200 pokemon che tornano
-7 nuovi pokemon
-12 nuove forme alternative
-2 zone selvagge nuove
-Nuove storie che seguivano gli eventi di una manciata di nuovi personaggi
-Elementi totalmente nuovi di vestiario
-Nuova modalità dei raid
SV: 35 euro
-Poco più di 200 pokemon che tornano
-11 nuovi pokemon
-5 forme alternative/nuovi pokemon
-2 nuove mappe più una estensione nella caverna dell'area zero
-Nuove storie con decine di nuovi personaggi con una manciata di cutscene animate
-Elementi totalmente nuovi di vestiario
-Un paio di quest line
-Un minigioco e la possibilità di impersonare i pokémon più vari QoL
Ora questo pacchetto DLC cosa offre a livello prettamente contenutistico a 30 euro:
-19 nuove mega (26 nel gioco base)
-135 pokemon che tornano (232 nel gioco base)
-81 nuove missioni (il gioco base ne propone 122)
-10 battaglie Rogue (17 nel gioco base)
-2 nuovi personaggi e una storia che riprende i personaggi del gioco base
-Le dimensioni alternative operano in una nuova modalità che è una versione rimaneggiata delle battaglie della royale za
-5 nuovi costumi che riprendono il modello di 5 personaggi del gioco
Adesso, guardando un attimo ai contenuti offerti nelle prime 4 righe, non sembra essere così male l'offerta, alcune delle nuove mega poi le trovo anche molto azzeccate relative ai pokémon assegnate, le missioni continuano a essere in linea con quelle del gioco base ma mi sembrano anche leggermente più curate con tagli di telecamera maggiori, seppur nulla di così ecclatante. Ci sono anche tante nuove mosse e alcune di queste possono anche essere piuttosto impattanti.
Il problema però è che tutto questo contesto è inserito sempre e solo nella solita mappa, c'è un quantitativo di riciclo spaventoso e si fanno sempre le solite cose che hai già affrontato più e più volte nel gioco base. Cioè nel DLC affronti almeno 3 volte il team di Canary.... dopo che nel gioco base l'hai affrontata altre 3/4 volte... sempre con la stessa squadra, sempre con lo stesso mega pokemon, sempre con gli stessi dialoghi praticamente. E così per tutti i personaggi del gioco, non hanno cambiato nulla.
E la struttura della storia è "Battaglia storia con gli stessi personaggi del gioco base" -> "Raccogli bacche" -> "Fai ciambelle" -> "Esplora 5/6 volte le luminopoli dimensionali" -> "Affronta il mega ferox" -> "Ripeti"
Che mi direte "ma è la stessa struttura del gioca base" e vi rispondo si, avete ragione però:
-Nella storia ogni arco narrativo introduceva nuovi personaggi con relative nuove mega oltre a quelle ferox
-Il griding richiedeva anche solo una notte di scontri per salire di livello nel rango ZA
-Si aprivano nuove zone selvagge
mentre qua affronti personaggi già affrontati in precedenza senza nulla di nuovo, le luminopoli dimensionali sono letteralmente 5 aree copia/incollate dal gioco base con giusto qualche impalcatura in più e una è pure buggata. Le uniche aree nuove sono 4 arene con cui affrontare alcuni boss... fine.
La cosa che mi urta è che potevano tranquillamente espandere la luminopoli attuale, ci sono una manciata di edifici particolari che sono pure segnati come importanti ma non esplorabili, come il municipio, la banca, la scuola. Potevano anche espandere alcune aree come la quasartico dove nel gioco alla fine si esplora solo una stanza ovvero la reception, il laboratorio pokemon, le fogne... e invece nulla.
Non parliamo poi della quest di volcanion con lo scantinato del laboratorio che non ha neanche il modello e ti mette in una zona totalmente nera, neanche il pavimento (potevano riciclare una delle aree delle battaglie ferox ma neanche quello).
E ben consapevoli di non aver una base su cui appoggiare i contenuti del gioco, praticamente risolvono il tutto con tanto grinding dove devi accumulare punti per completare delle ricerche con missioni senza una logica dietro se non a livello ludico, boh.
Anche la storia in se, come concetto poteva anche essere interessante, ma non offre nulla praticamente non ha neanche cutscene animate praticamente, giusto 3 ma 2 sono brevissime e in nessuna ci sono animazioni fatte da zero, ma gesti riciclati dal gioco base e senza dialoghi.
Poi un paio di leggendari hanno si un una mini quest line dietro, ma ce ne sono altrettanti che anche qui sono buttati completamente a caso nelle luminopoli dimensionali




