Switch 2 Mario Kart World

  • Autore discussione Autore discussione iaCCHe
  • Data d'inizio Data d'inizio
Peccato che possa accadere che il 4 li prenda ed essendo attaccato al primo( dati che a volte ci sono 8 corridori su 200 metri) il prblema viene anche amplificato dato che ti arrivano oggetti anche di 2 o piu'utenti contemporaneamente.
Le piste rettilinee nerfano i gusci verdi ma livellano tutti allo stesso livello e se prendi una sequela di turbi da 10 ti ritrovi in prima posizione tagliando tutto il tagliabile nei percorsi di intermezzo.
I titoli dal 64 li giochiamo in 4 e il double dash ci sono svariati giocati in lan ad 8 e anche ae era mokto captico con oggetti overpowered( come il citato guscio gigante o la bananona) il gioco era molto piu' skillato di queato e raramente succedevano episodi come in queato 9 dove vi trovate 10 player all'ultimobsegmento di pista e vince chi sta dietro e prende gli oggetti migliori superandone 9, e mi dispiace ma su queato non si discute dato che tutti abbiamo il titolo e le barzellette che acccadono qui manco nell'episodio wii accadevano, wui passi da essere primo a essere 15 esimo per il puro caso e non dirmi che non e' vero sopratutto al lancio
Ma gli aggiornamenti fatti al bilanciamento e modifiche delle piste di intermezzo non sono state così drastiche.
Le piste sono anche più complesse e aperte, se si è bravi si possono prendere traiettorie che aiutano chi è primo facendolo uscire anche dalla pista più percorsa, mentre altre volte magari la zona alternativa può essere un pelino più lunga ma ti impedisce di stare nella massa.
 
Ma gli aggiornamenti fatti al bilanciamento e modifiche delle piste di intermezzo non sono state così drastiche.
Le piste sono anche più complesse e aperte, se si è bravi si possono prendere traiettorie che aiutano chi è primo facendolo uscire anche dalla pista più percorsa, mentre altre volte magari la zona alternativa può essere un pelino più lunga ma ti impedisce di stare nella massa.
Oddio abbiamo ora intermezzi con molte piu' curve e ora un po' di distanza si ottiene rispetto a prima dove eravamo tutti attaccati.
Ma poi lo vedo anche con la mia ragazza che a mario kart 8 era sempre ultima e qui a volte arriva anche tra i primi 10 grazie agli oggetti e ai percorsi semplici che le danno una mano vistosa.
Poi i trick anche in altri mario kart li avevamo se e' per questo.
 
Oddio abbiamo ora intermezzi con molte piu' curve e ora un po' di distanza si ottiene rispetto a prima dove eravamo tutti attaccati.
Ma poi lo vedo anche con la mia ragazza che a mario kart 8 era sempre ultima e qui a volte arriva anche tra i primi 10 grazie agli oggetti e ai percorsi semplici che le danno una mano vistosa.
Poi i trick anche in altri mario kart li avevamo se e' per questo.
Hanno modificato giusto 5 intermezzi dei 200+ totali :asd:

I trick di World sono di tutt'altro livello rispetto ai capitoli passati, nell'8 appena provavi ad andare un pelino fuori dal circuito lakitu ti prendeva e rimetteva subito in carreggiata :asd:
Il Wii era un pelino più libero, ma comunque limitato dalla sua fisica che ti impediva anche di avere troppa manovrabilità aerea
 
Hanno modificato giusto 5 intermezzi dei 200+ totali :asd:

I trick di World sono di tutt'altro livello rispetto ai capitoli passati, nell'8 appena provavi ad andare un pelino fuori dal circuito lakitu ti prendeva e rimetteva subito in carreggiata :asd:
Il Wii era un pelino più libero, ma comunque limitato dalla sua fisica che ti impediva anche di avere troppa manovrabilità aerea
Ok abbiamo piste piu" libere ma il bilanciamento rimane un puttanaio in gara :asd:
 
Ok abbiamo piste piu" libere ma il bilanciamento rimane un puttanaio in gara :asd:
E' tutto connesso, piste più ampie, più percorsi alternativi, tutto nei circuiti è percorribile, pure i muri, minor tempo di recupero, possibilità di cancellare l'hitstun con strumenti di accelerazione, pool di strumenti riempito con oggetti meno distrittuvi, sono tutte robe che nerfano gli oggetti comunque.
 
Dimnene uno peggiore dei 9 main, naturalmente rapportato all'uscita e' ovvio che se oggi mi gioco Mario kart 64 e' vetusso :asd:
[automerge]1769076481[/automerge]

Assolutamente no, sopratutto al lancio qui tra rettilinei, tra possibilita' di secondo oggetto, tra l'aver raddoppiato i giocatori il gioco e' decisamente piu' sbilanciato di mario kart wii che gia' non era perfettamente bilanciato.
Gia' ora tra intermezzi piu" complessi il titolo e' migliorato un po'ma ap lancio un disastro su tutta la linea era per quanto riguarda il bilanciamento.
I pirati con le cheat sono anomalie che nintendo doveva tappare, il gooco che centra?
Sul fatto che Nintendo ha sbagliato a fate le moto PIU FORTI dei Kart però non dici nulla...
[automerge]1769079750[/automerge]
Ok abbiamo piste piu" libere ma il bilanciamento rimane un puttanaio in gara :asd:
Ma tu lo hai giocato solo al lancio e in estate?
RIrovalo desso. Molte magagne sono state corrette
 
Ok abbiamo piste piu" libere ma il bilanciamento rimane un puttanaio in gara :asd:
Sni.
Nel senso che il titolo richiede di essere giocato in maniera molto diversa rispetto ad un mario kart tradizionale.
Le piste sono piu’ larghe per un motivo.
Il numero di giocatori in pista crea il caos,quando tutti cercano di percorrere la golden route,ovvero quando tutti cercano di giocare secondo i dettami della serie.
Spessissimo ha molto piu’ senso sfruttare i percorsi alternativi,insomma togliersi dalla pioggia di item.
Meglio??
Peggio??
Semplicemente diverso.
Partendo da questo presupposto,riguardo al bilanciamento,nella serie ti assicuro che c’e’ di peggio.
Eh si le moto nell’episodio wii,non erano rotte,erano rottissime.
Tanto che durante la presentazione ufficiale di mk8 per wiiu,e’ stata proprio dedicata un parte,per spiegare che le cose per il capitolo in questione erano nettamente cambiate.
Altro esempio.
Mk8 deluxe ha introdotto il secondo item,sono sparite la stragrande maggioranza delle tecniche avanzate,e la distribuzione degli stessi era basata sulla distanza dal pg che ti precedeva.
Un disastro su tutta la linea,x quanto riguarda la formula di mario kart fino ad allora.
Eppure da molti viene ancora considerato il capitolo migliore.
Si come contenuti e la sua componente da party game daccordo,ma come titolo di guida anche no.
 
Ultima modifica:
Sul fatto che Nintendo ha sbagliato a fate le moto PIU FORTI dei Kart però non dici nulla...
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Ma tu lo hai giocato solo al lancio e in estate?
RIrovalo desso. Molte magagne sono state corrette
Sul fatto che nintendo ha fatto 3/4 di pista rettilineo che mi dici invece?
Fermo restando che anche qua'i pesanti in mezzo al gruppo non ne escono piu'non avendo accellerazione.
Io ho fatto a mario kart 60 ore e ho giocato al titolo sino a 10 giorni fa e infatti ho detto che alcuni intermezzi li hanno migliorati anche se ancora tantininternezzi devono cambiare ma il caos in pista in buona parte ancora c'e' e se finisci in piste semplici come spiaggia koopa il caos resta sino al traguardo :sisi:
[automerge]1769090369[/automerge]
E' tutto connesso, piste più ampie, più percorsi alternativi, tutto nei circuiti è percorribile, pure i muri, minor tempo di recupero, possibilità di cancellare l'hitstun con strumenti di accelerazione, pool di strumenti riempito con oggetti meno distrittuvi, sono tutte robe che nerfano gli oggetti comunque.
Ok, te la pongo cosi' meglio ti arrivino due item offensivi alla double dash dove il danno era piu' marcato o che te te arrivano 6 dove il danno e dimezzato ma ti ritrovi in un caos di oggetti?
Ora si puo' difendere che il gioco ha un ottimo sistena di guida che non ho criticato, che ha tanto percorsi alternativi ma sul caos in pista mi spiace ma e' sotto gli occhi di tutti che e' un caos totale e che i lunghi rettilinei in un gioco del genere sono deleteri.
 
Sul fatto che nintendo ha fatto 3/4 di pista rettilineo che mi dici invece?
Fermo restando che anche qua'i pesanti in mezzo al gruppo non ne escono piu'non avendo accellerazione.
Io ho fatto a mario kart 60 ore e ho giocato al titolo sino a 10 giorni fa e infatti ho detto che alcuni intermezzi li hanno migliorati anche se ancora tantininternezzi devono cambiare ma il caos in pista in buona parte ancora c'e' e se finisci in piste semplici come spiaggia koopa il caos resta sino al traguardo :sisi:
Il rettilineo appiattisce il gameplay ma non è 3/4 di pista.
Avrei preferito una scelta più marcata tra giocare su una sola pista più giri o fare il tour.

Io invece il gioco l'ho preso un mese fa e quindi mi sono fortunatamente perso tutti i difetti del lancio.
Forse questa diversa tempistica influenza la nostra visione
 
Sni.
Nel senso che il titolo richiede di essere giocato in maniera molto diversa rispetto ad un mario kart tradizionale.
Le piste sono piu’ larghe per un motivo.
Il numero di giocatori in pista crea il caos,quando tutti cercano di percorrere la golden route,ovvero quando tutti cercano di giocare secondo i dettami della serie.
Spessissimo ha molto piu’ senso sfruttare i percorsi alternativi,insomma togliersi dalla pioggia di item.
Meglio??
Peggio??
Semplicemente diverso.
Partendo da questo presupposto,riguardo al bilanciamento,nella serie ti assicuro che c’e’ di peggio.
Eh si le moto nell’episodio wii,non erano rotte,erano rottissime.
Tanto che durante la presentazione ufficiale di mk8 per wiiu,e’ stata proprio dedicata un parte,per spiegare che le cose per il capitolo in questione erano nettamente cambiate.
Altro esempio.
Mk8 deluxe ha introdotto il secondo item,sono sparite la stragrande maggioranza delle tecniche avanzate,e la distribuzione degli stessi era basata sulla distanza dal pg che ti precedeva.
Un disastro su tutta la linea,x quanto riguarda la formula di mario kart fino ad allora.
Eppure da molti viene ancora considerato il capitolo migliore.
Si come contenuti e la sua componente da party game daccordo,ma come titolo di guida anche no.
E mi dici quale mario kart era peggio bilanciato di questo in gara?
Li ho giocati tutti da una buona trentina di anni ebil caos in pista come questo nessun mario kart lo ha mai avuto, manco l'episodio wii citato o il double dash fermor estando che veniamo dall'8 e non da mario kart wii e la serie aveva fatto un netto passo in avanti in fatto di bilanciamento e skill.
Sui percorsi alternativi non sempre li puoi percirrere senza item giusti e molte volte tinritrovi gioco forza a fare il percorso base
Infatti io sono uno di quelli che dice che 8ndelixe e' peggiore dell'8 come bilanciamento ma rimane infinitamente superiore a questo
[automerge]1769090749[/automerge]
Il rettilineo appiattisce il gameplay ma non è 3/4 di pista.
Avrei preferito una scelta più marcata tra giocare su una sola pista più giri o fare il tour.

Io invece il gioco l'ho preso un mese fa e quindi mi sono fortunatamente perso tutti i difetti del lancio.
Forse questa diversa tempistica influenza la nostra visione
Sono 2 pezzi su 3 e a volte 3 su 5.
Diciamo un 2/3 di lista se preferisci allora.
Io ho vistonl'evoluzione del titolo e dico che ad oggi la situazione e' migliorata in parte dato che alcuni rettilinei li hanno modificati per renderli piu' avvincenti e gli oggetti sono un po' nerfati, al lancio s8 aveva in media un fulmine a gara e 1-2 gusci blu perenni.
 
E mi dici quale mario kart era peggio bilanciato di questo in gara?
Li ho giocati tutti da una buona trentina di anni ebil caos in pista come questo nessun mario kart lo ha mai avuto, manco l'episodio wii citato o il double dash fermor estando che veniamo dall'8 e non da mario kart wii e la serie aveva fatto un netto passo in avanti in fatto di bilanciamento e skill.
Sui percorsi alternativi non sempre li puoi percirrere senza item giusti e molte volte tinritrovi gioco forza a fare il percorso base
Infatti io sono uno di quelli che dice che 8ndelixe e' peggiore dell'8 come bilanciamento ma rimane infinitamente superiore a questo
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Sono 2 pezzi su 3 e a volte 3 su 5.
Diciamo un 2/3 di lista se preferisci allora.
Io ho vistonl'evoluzione del titolo e dico che ad oggi la situazione e' migliorata in parte dato che alcuni rettilinei li hanno modificati per renderli piu' avvincenti e gli oggetti sono un po' nerfati, al lancio s8 aveva in media un fulmine a gara e 1-2 gusci blu perenni.
Secondo me ha in parte influenzato che veniamo anche da Mario Kart Tour che era mirato ai neofiti del gioco.
Forse Nintendo, tra film di Mario e giochi Mobile punta ad allargare il pubblico a cui si rivolge con la Blue Ocean Strategy.

Evidentemente questo approccio rischia di infastidire i fan storici e/o i giocatori più Hardcore
 
Secondo me ha in parte influenzato che veniamo anche da Mario Kart Tour che era mirato ai neofiti del gioco.
Forse Nintendo, tra film di Mario e giochi Mobile punta ad allargare il pubblico a cui si rivolge con la Blue Ocean Strategy.

Evidentemente questo approccio rischia di infastidire i fan storici e/o i giocatori più Hardcore
World è uno dei MK più tecnici a livello competitivo :asd:
I 24 giocatori possibili fanno un po' caos si, ma se guardiamo al gameplay è uno dei più complessi della serie
 
World è uno dei MK più tecnici a livello competitivo :asd:
I 24 giocatori possibili fanno un po' caos si, ma se guardiamo al gameplay è uno dei più complessi della serie
Si e poinl ti tlritrovi la mia ragazza che in mario kart 8 era perennemente ultima qui arrivare anche tra i primi 10 alla faccia della tecnica :asd:
Il gameplay puo' essere anche piu'conplesso dell'8 ma se 8 circuiti rettilinei e la kiriade di oggetti lo rendobo sbilanciato il gioco rimane comunque sbilanciato
 
E mi dici quale mario kart era peggio bilanciato di questo in gara?
Li ho giocati tutti da una buona trentina di anni ebil caos in pista come questo nessun mario kart lo ha mai avuto, manco l'episodio wii citato o il double dash fermor estando che veniamo dall'8 e non da mario kart wii e la serie aveva fatto un netto passo in avanti in fatto di bilanciamento e skill.
Sui percorsi alternativi non sempre li puoi percirrere senza item giusti e molte volte tinritrovi gioco forza a fare il percorso base
Infatti io sono uno di quelli che dice che 8ndelixe e' peggiore dell'8 come bilanciamento ma rimane infinitamente superiore a questo
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Sono 2 pezzi su 3 e a volte 3 su 5.
Diciamo un 2/3 di lista se preferisci allora.
Io ho vistonl'evoluzione del titolo e dico che ad oggi la situazione e' migliorata in parte dato che alcuni rettilinei li hanno modificati per renderli piu' avvincenti e gli oggetti sono un po' nerfati, al lancio s8 aveva in media un fulmine a gara e 1-2 gusci blu perenni.
Bhe’ ti sei risposto da solo,certamente mk wii e’ molto piu’ sbilanciato.
Potevi prendere una moto far sfilare tutti alla partenza e vincere sistematicamente entro i tre giri.
Non e’ assolutamente vero che i percorsi alternativi si percorrono grazie agli item giusti,basta conoscere bene i percorsi ed avere le skill giuste,e chiaramente per farlo servono ore di gioco.
Quelli con l’utilizzo degli item sono gli shortcut,che sono un’altra storia.
Cio’ su cui sono daccordo e’ che se giocato casual questo mk world risulta nettamente il piu’ caotico e randomico.
In soldoni e’ un capitolo con una barriera di ingresso piu’bassa rispetto agli altri.
Se hai la voglia di approfondirlo pero’ la musica cambia.
Non a caso,al salire dei punti,appena si sfiorano gli 8000 il caos viene ridimensionato e prevalgono le skill e il sapiente uso degli item giusti nel momento giusto.
Se poi vogliamo giudicarlo anche solo dal modello di guida,ovvero in lobby private,magari non in ventordici,e anche con tutti gli item attivi,world prende serenamente a schiaffi il deluxe.
 
Bhe’ ti sei risposto da solo,certamente mk wii e’ molto piu’ sbilanciato.
Potevi prendere una moto far sfilare tutti alla partenza e vincere sistematicamente entro i tre giri.
Non e’ assolutamente vero che i percorsi alternativi si percorrono grazie agli item giusti,basta conoscere bene i percorsi ed avere le skill giuste,e chiaramente per farlo servono ore di gioco.
Quelli con l’utilizzo degli item sono gli shortcut,che sono un’altra storia.
Cio’ su cui sono daccordo e’ che se giocato casual questo mk world risulta nettamente il piu’ caotico e randomico.
In soldoni e’ un capitolo con una barriera di ingresso piu’bassa rispetto agli altri.
Se hai la voglia di approfondirlo pero’ la musica cambia.
Non a caso,al salire dei punti,appena si sfiorano gli 8000 il caos viene ridimensionato e prevalgono le skill e il sapiente uso degli item giusti nel momento giusto.
Se poi vogliamo giudicarlo anche solo dal modello di guida,ovvero in lobby private,magari non in ventordici,e anche con tutti gli item attivi,world prende serenamente a schiaffi il deluxe.
Assolutamente non e' piu' sbilanciato di queati anche online, gia' il fatto che hai doppio oggetto e si hanno il doppio dei personaggi il caos raddoppia come minimo.
World non orende a schiaffi proprio nessuno non diciamo eresie :asd:
Inoktre se per godermelo devo giocarci in meno giocatori con le piste giuste e' proprio sintomo che il gioco non funziona per come e' pensato :bip:
 
World è uno dei MK più tecnici a livello competitivo :asd:
I 24 giocatori possibili fanno un po' caos si, ma se guardiamo al gameplay è uno dei più complessi della serie
Questo lo so
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In soldoni e’ un capitolo con una barriera di ingresso piu’bassa rispetto agli altri.
Se hai la voglia di approfondirlo pero’ la musica cambia.
Non a caso,al salire dei punti,appena si sfiorano gli 8000 il caos viene ridimensionato e prevalgono le skill e il sapiente uso degli item giusti nel momento giusto.
Se poi vogliamo giudicarlo anche solo dal modello di guida,ovvero in lobby private,magari non in ventordici,e anche con tutti gli item attivi,world prende serenamente a schiaffi il deluxe.
Questo era quello che volevo dire: è più facile entrare per chi non sa giocare, NON che il gioco non era tecnico.
Saltare sui muri non è facilissimo
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Inoktre se per godermelo devo giocarci in meno giocatori con le piste giuste e' proprio sintomo che il gioco non funziona per come e' pensato :bip:
Ci sono server discord proprio per accontentare tutti i gusti.
Io sono iscritto a 2 server.
Forse per i tuoi gusti potresti iscriverti anche tu ad uno di tuo gradimento
 
Assolutamente non e' piu' sbilanciato di queati anche online, gia' il fatto che hai doppio oggetto e si hanno il doppio dei personaggi il caos raddoppia come minimo.
World non orende a schiaffi proprio nessuno non diciamo eresie :asd:
Inoktre se per godermelo devo giocarci in meno giocatori con le piste giuste e' proprio sintomo che il gioco non funziona per come e' pensato :bip:
No no.
Non hai capito.
Il gioco funzione perfettamente per come e’ pensato,ovvero,giocateci tutti e tiratevi la roba.
Hanno anche fatto la modalità apposita,che guarda caso si chiama sopravvivenza.
La differenza dal predecessore e’ che qui puoi anche evitarne parecchia di roba se cominci a pensare in maniera diversa,ed hai un modello di guida molto superiore.
Se togli a mk8 deluxe la componente party game,rimane un titolo,con i suoi tanti e a tratti bellissimi circuiti,ed un modello di guida castrato,che ne mortifica il design.
E’ evidente che la stragrande maggioranza,(dal tronde i numeri parlano chiaro),non ha mai toccato il vero mk8,ovvero l’episodio wiiu.
Il cui vero grave problema e’ sempre stato la scelta di distribuzione degli item,in parte mitigata dal fatto che non avendo quello doppio,dovevi tenerti la roba dietro per evitare di essere colpito.
Comunque,bando alle ciance,tieni docchio il thread,ed alla prossima forumata su mk world entra in stanza.
C’e’ gente che gioca eh,Polmo,Cami,iacche,ecc ecc,non vengono dentro per divertirsi,ma per uccidere.
 
No no.
Non hai capito.
Il gioco funzione perfettamente per come e’ pensato,ovvero,giocateci tutti e tiratevi la roba.
Hanno anche fatto la modalità apposita,che guarda caso si chiama sopravvivenza.
La differenza dal predecessore e’ che qui puoi anche evitarne parecchia di roba se cominci a pensare in maniera diversa,ed hai un modello di guida molto superiore.
Se togli a mk8 deluxe la componente party game,rimane un titolo,con i suoi tanti e a tratti bellissimi circuiti,ed un modello di guida castrato,che ne mortifica il design.
E’ evidente che la stragrande maggioranza,(dal tronde i numeri parlano chiaro),non ha mai toccato il vero mk8,ovvero l’episodio wiiu.
Il cui vero grave problema e’ sempre stato la scelta di distribuzione degli item,in parte mitigata dal fatto che non avendo quello doppio,dovevi tenerti la roba dietro per evitare di essere colpito.
Comunque,bando alle ciance,tieni docchio il thread,ed alla prossima forumata su mk world entra in stanza.
C’e’ gente che gioca eh,Polmo,Cami,iacche,ecc ecc,non vengono dentro per divertirsi,ma per uccidere.
Avremmo giocato dei mario kart world diversa dato che e' virtualmente impossibile schivare tutta quella roba sopratutto se ti trovi nel gruppone in mezzo :sisi:
E io ho giocato Mario kart 8 base per wii u e situazioni deliranti come il world manco al D1 ci stavano
 
No no.
Non hai capito.
Il gioco funzione perfettamente per come e’ pensato,ovvero,giocateci tutti e tiratevi la roba.
Hanno anche fatto la modalità apposita,che guarda caso si chiama sopravvivenza.
La differenza dal predecessore e’ che qui puoi anche evitarne parecchia di roba se cominci a pensare in maniera diversa,ed hai un modello di guida molto superiore.
Se togli a mk8 deluxe la componente party game,rimane un titolo,con i suoi tanti e a tratti bellissimi circuiti,ed un modello di guida castrato,che ne mortifica il design.
E’ evidente che la stragrande maggioranza,(dal tronde i numeri parlano chiaro),non ha mai toccato il vero mk8,ovvero l’episodio wiiu.
Il cui vero grave problema e’ sempre stato la scelta di distribuzione degli item,in parte mitigata dal fatto che non avendo quello doppio,dovevi tenerti la roba dietro per evitare di essere colpito.
Comunque,bando alle ciance,tieni docchio il thread,ed alla prossima forumata su mk world entra in stanza.
C’e’ gente che gioca eh,Polmo,Cami,iacche,ecc ecc,non vengono dentro per divertirsi,ma per uccidere.
Confermo ogni parola che hai detto finora, il modello di guida di MK8 per quanto mi riguarda e' durato 11 anni di troppo.
Se si torna a fare lobby su World e leggo in tempo i messaggi qua contatemi :morris2:
 
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