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Ma gli aggiornamenti fatti al bilanciamento e modifiche delle piste di intermezzo non sono state così drastiche.Peccato che possa accadere che il 4 li prenda ed essendo attaccato al primo( dati che a volte ci sono 8 corridori su 200 metri) il prblema viene anche amplificato dato che ti arrivano oggetti anche di 2 o piu'utenti contemporaneamente.
Le piste rettilinee nerfano i gusci verdi ma livellano tutti allo stesso livello e se prendi una sequela di turbi da 10 ti ritrovi in prima posizione tagliando tutto il tagliabile nei percorsi di intermezzo.
I titoli dal 64 li giochiamo in 4 e il double dash ci sono svariati giocati in lan ad 8 e anche ae era mokto captico con oggetti overpowered( come il citato guscio gigante o la bananona) il gioco era molto piu' skillato di queato e raramente succedevano episodi come in queato 9 dove vi trovate 10 player all'ultimobsegmento di pista e vince chi sta dietro e prende gli oggetti migliori superandone 9, e mi dispiace ma su queato non si discute dato che tutti abbiamo il titolo e le barzellette che acccadono qui manco nell'episodio wii accadevano, wui passi da essere primo a essere 15 esimo per il puro caso e non dirmi che non e' vero sopratutto al lancio
Le piste sono anche più complesse e aperte, se si è bravi si possono prendere traiettorie che aiutano chi è primo facendolo uscire anche dalla pista più percorsa, mentre altre volte magari la zona alternativa può essere un pelino più lunga ma ti impedisce di stare nella massa.




