Ma si, io i DLC li do per scontati, mi sembra solo strano ipotizzare a circuiti già presenti sulla mappa che non sono elencati tra i circuiti disponibili sulla mappa.
Oh Cranky, ho bisogno di risposte ad una domanda che l'internet non mi ascolta
Questo ghosting sul riflesso del palo, che persiste per qualche frame durante questa curva, a cosa è dovuto? Non può essere SSR perchè non ha i classici difetti di quella tecnologia (assente nei bordi e occlusione che distrugge l'effetto sull'asse verticale), e non credo siano Reflection Probe dinamiche perchè non dovrebbe avere problemi di persistenza.
Ora io da programmatore altre soluzioni non conosco (non possono neanche essere Planar Reflection, o duplicazione di assets al contrario sotto l'acqua), può essere davvero segno di RayTracing per i riflessi dell'acqua o DLSS?
Se vuoi il video completo (Minuto 21:30)