PS5 Marvel Tokon: Fightning Souls | ArcSystem x Sony | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Mi sono qualificato per le selezioni Italiane dell evo France :rickds:
 
Continuano le mie avventure su Tokon.
Le cose vanno meglio ma sarò sincero: inizio ad annoiarmi.

Il motivo? È tutto... troppo.
Quando faccio un match, ci sono troppe variabili da tenere in considerazione.
Troppi assist che si ricaricano troppo in fretta, troppe barre per usare le meccaniche difensive che sono poche ma valide, troppe manovre evasive...
Ci sono dei momenti che c'è un tale casino a schermo che non capisco chi fa' cosa.

Mai giocato ad un picchiaduro così soverchiante, opprimente e pressante come questo.

Sicuramente è dovuto alla sua natura di tag team fighter che evidentemente non fa per me è per il mio livello basso.
O semplicemente sono i 44 anni che mi dicono che non ho più l'età.

Peccato perché è davvero bello e desideravo tanto un picchiaduro only Marvel.
Prenderò il trofeo dei 500 match e il platino e lo metterò in pausa per un bel po'.
 
Continuano le mie avventure su Tokon.
Le cose vanno meglio ma sarò sincero: inizio ad annoiarmi.

Il motivo? È tutto... troppo.
Quando faccio un match, ci sono troppe variabili da tenere in considerazione.
Troppi assist che si ricaricano troppo in fretta, troppe barre per usare le meccaniche difensive che sono poche ma valide, troppe manovre evasive...
Ci sono dei momenti che c'è un tale casino a schermo che non capisco chi fa' cosa.

Mai giocato ad un picchiaduro così soverchiante, opprimente e pressante come questo.

Sicuramente è dovuto alla sua natura di tag team fighter che evidentemente non fa per me è per il mio livello basso.
O semplicemente sono i 44 anni che mi dicono che non ho più l'età.

Peccato perché è davvero bello e desideravo tanto un picchiaduro only Marvel.
Prenderò il trofeo dei 500 match e il platino e lo metterò in pausa per un bel po'.
Francamente lo capisco. Ad oggi è l'unica critica che muoverei al gioco. In particolare il team da 4 (che in-game è anche giustificato e questo un po' aiuta a digerirlo) che fin dal lancio ho sempre trovato troppo. La singola lifebar e i ruoli "fissi" degli assist migliorano di tanto la situazione, ma ammetto che avrei preferito moltissimo un semplice 2 vs 2. La complessità nella gestione delle risorse è uno dei motivi per i quali un picchiaduro come questo non potrà mai essere veramente "per tutti".
 
A me le meccaniche piacciono molto ci stanno però comincio ad avere un'età anch'io e pure io fatico ( è solo un cocktail in attesa di virtua fighter per quanto mi riguarda:iwanzw:)

La cosa che non mi piace personalmente sono la lunghezza delle combo e i danni ma questo è un problema anche di altri picchia...veramente troppo lunghe tanti arrivano a fare senza problemi 40 hit di combo e io che sono una sega a farle nei 2D arrivo giusto a fare le prime 5/6 delle sfide di personaggi :rickds:

Detto ciò prima che mi scade questo mese di plus se vogliamo fare due stanze fatemi sapere il gioco comunque rimane molto bello e divertente pad alla mano.
 
Ma il gioco funziona, eh...
Sono io che sono soverchiato da tutto quello che mi propone rendendomi l'esperienza pesante.

Diciamo che, così ad occhio, mi sembra che qualsiasi risorsa, sia essa un assist oppure le barre per l'assemble o il Meter si ricarichino troppo in fretta rendendo tutto uno spam facile.
Più che esserci reale strategia, c'è un "lancio qualcosa e adatto la strategia in tempo reale" e serve comunque abilità.
Se diminuissero un po' il recupero delle risorse, tutte, probabilmente ne gioverebbe il gameplay in tutte le sue forme compreso le combo da 10 secondi e il danno incredibile.

Staremo a vedere ma al momento ho notato che spammare risorse senza pensieri (che siano assist o altro) è un buon modo per vincere e a me questa cosa non piace moltissimo.
 
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