PS5 MARVEL'S WOLVERINE | Disponibile

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Ripeto comunque che son sezioni che hanno l'obiettivo di spettacolizzare il tutto e non darti una sfida arcade.
Piu che muori o meno, la vera domanda è se servono ancora nel 2026 sezioni cosi?
Fra l'altro dura tipo 2 minuti e ci si sta inutilmente fossilizzando sopra.
 
Ed è un problema delle grosse produzioni in generale, infatti. Sono segmenti che non aggiungono il minimo valore all'esperienza in termini di gameplay perché non c'è la minima profondità di gameplay. Cosa anche sensata, perché io sviluppatore non ti vado a creare un intero modello di guida con fisica annessa esclusivamente per un segmento breve. Se lo scopo è la mera spettacolarità, perché non farne una semplice cutscene?
Perché un'ulteriore cutscene da due minuti in un gioco del genere sarebbe più deleteria.
 
Ed è un problema delle grosse produzioni in generale, infatti. Sono segmenti che non aggiungono il minimo valore all'esperienza in termini di gameplay perché non c'è la minima profondità di gameplay. Cosa anche sensata, perché io sviluppatore non ti vado a creare un intero modello di guida con fisica annessa esclusivamente per un segmento breve. Se lo scopo è la mera spettacolarità, perché non farne una semplice cutscene?

Perché deve darti l'illusione di avere il controllo. Sono proprio sezioni tipiche di queste produzioni "cinematografiche".
 
Perché un'ulteriore cutscene da due minuti in un gioco del genere sarebbe più deleteria

Non sono minimamente d'accordo, anche perché la mia serie preferita è Metal Gear Solid e là altro che due minuti :ahsisi:

Perché deve darti l'illusione di avere il controllo. Sono proprio sezioni tipiche di queste produzioni "cinematografiche".

Il problema è che non è minimamente credibile come illusione se poi la profondità di gameplay sta a zero
 
Il problema è che non è minimamente credibile come illusione se poi la profondità di gameplay sta a zero

Non sono pezzi che pretendono di avere profondità di gameplay... cioè non è un livello arcade di crash dove devi guidare un veicolo in maniera perfetta per fare il record, non è quello il punto. Sono praticamente cinematiche interattive, come appunto il pezzo di rhino in miles morales
 
Non sono minimamente d'accordo, anche perché la mia serie preferita è Metal Gear Solid e là altro che due minuti :ahsisi:



Il problema è che non è minimamente credibile come illusione se poi la profondità di gameplay sta a zero
MGS se lo può permettere, gli altri molto difficilmente e stai tranquillo di una cosa, gli avrebbero rotto i maroni anche se fossero state cutscene.
 
Ed è un problema delle grosse produzioni in generale, infatti. Sono segmenti che non aggiungono il minimo valore all'esperienza in termini di gameplay perché non c'è la minima profondità dietro. Cosa anche sensata, perché io sviluppatore non ti vado a creare un intero modello di guida con fisica annessa esclusivamente per un segmento breve. Se lo scopo è la mera spettacolarità, perché non farne una semplice cutscene?
Però caso strano, ce le ricordiamo sempre bene

Lo ritengo un momento interessante che crea un momento piu unico che raro

Ben venga sinceramente

Uncharted 3 ricordo ne era pieno di roba simile
Quasi diventava il vero gameplay :rickds:
 
Non sono pezzi che pretendono di avere profondità di gameplay... cioè non è un livello arcade di crash dove devi guidare un veicolo in maniera perfetta per fare il record, non è quello il punto. Sono praticamente cinematiche interattive, come appunto il pezzo di rhino in miles morales
E allora ripeto, perché non farne una semplice cutscene? Pure tu ti sei chiesto se segmenti del generi siano necessari
Però caso strano, ce le ricordiamo sempre bene

Lo ritengo un momento interessante che crea un momento piu unico che raro

Ben venga sinceramente

Uncharted 3 ricordo ne era pieno di roba simile
Quasi diventava il vero gameplay :rickds:
Per me Uncharted è il male, infatti, al punto che definirei apertamente questa filosofia di game design "unchartedizzazione" se non mi ritrovassi i testimoni di Naughty Dog sotto casa
 
Vedrete quando uscirà Intergalactic, sta roba di Wolverine si rivelerà una barzelletta :asd:
Lo vedo malissimo quel gioco

Se Naughty Dog non lavora bene e se la Sony non tira fuori la testa dal culo rischiano di floppare persino con quel titolo

Neil Druckmann non sta minimamente aiutando in tal senso. Lo sento più fantasticare di TLOU3 che parlare di sto gioco, pare quasi non gli importi manco a lui
 
MGS se lo può permettere, gli altri molto difficilmente e stai tranquillo di una cosa, gli avrebbero rotto i maroni anche se fossero state cutscene.
Le palle te le rompono a prescindere sui social media. Per un motivo o l'altro, devi sempre metterlo in conto
 
E allora ripeto, perché non farne una semplice cutscene? Pure tu ti sei chiesto se segmenti del generi siano necessari

Per me Uncharted è il male, infatti, al punto che definirei apertamente questa filosofia di game design "unchartedizzazione" se non mi ritrovassi i testimoni di Naughty Dog sotto casa

Se anche uncharted non ti piace è proprio il genere “cinematografico” sony che non ti piace.

Sono proprio giochi fatti cosi, se non è la moto è il pezzo dove corri dritto quando tutti ti sparano pero non muori perché è praticamente una “cutscene interattiva”.

Ci si può appunto chiedere se sono sezioni che hanno ancora senso nel 2026 oppure no? Pad alla mano a me non danno fastidio, anche perché sono sezioni brevi che fanno da spettacolarizzazione della scena in linea al tipo di gioco.
 
Ed è un problema delle grosse produzioni in generale, infatti. Sono segmenti che non aggiungono il minimo valore all'esperienza in termini di gameplay perché non c'è la minima profondità dietro. Cosa anche sensata, perché io sviluppatore non ti vado a creare un intero modello di guida con fisica annessa esclusivamente per un segmento breve. Se lo scopo è la mera spettacolarità, perché non farne una semplice cutscene?
Su questo non sono propriamente d'accordo.
È proprio la cura per i dettagli in segmenti brevi che ti fa capire quando un prodotto è frutto di una gran bella produzione.

Poi chiaramente che se implementavano meglio la moto, potevano metterla pure in altri momenti di gioco.
 
E allora ripeto, perché non farne una semplice cutscene? Pure tu ti sei chiesto se segmenti del generi siano necessari

Per me Uncharted è il male, infatti, al punto che definirei apertamente questa filosofia di game design "unchartedizzazione" se non mi ritrovassi i testimoni di Naughty Dog sotto casa
Capisco quel che dici e non ti ritengo un folle

Ci sta tutto come ragionamento

Ma non lo vedo come un male
A me trasmette un immersività diversa

Poi certo che è inutile

Ma se dobbiamo pesare le cose inutili dentro ai VG, questa qui la metterei decisamente tra le ultime cose :asd:
 
Sono tutti di persone che l'hanno finito? Sono degli speedrunner allora, visto che è appena uscito :asd:

Scherzi a parte, i voti andrebbero dati solo uno volta che si è finiro il gioco.
In realtà il gioco era in vendita quasi una settimana prima del lancio un po' ovunque. Però è bello che la sorpresa per voi è perchè ha voti alti, probabilmente avesse avuto voti bassi anche sul PSstore il problema speedrunner non si sarebbe posto. Voti alti = bugia aspettiamo che scendano :rickds:
 
In realtà il gioco era in vendita quasi una settimana prima del lancio un po' ovunque. Però è bello che la sorpresa per voi è perchè ha voti alti, probabilmente avesse avuto voti bassi anche sul PSstore il problema speedrunner non si sarebbe posto. Voti alti = bugia aspettiamo che scendano :rickds:
Voi chi? Non sono tuo nonno, puoi darmi del tu. /s

E comunque i voti che vedi sul playstation store possono essere dati solo da chi ha comprato il gioco sullo stesso. Chi ha la versione fisica non può mettere il voto...
 
Su questo non sono propriamente d'accordo.
È proprio la cura per i dettagli in segmenti brevi che ti fa capire quando un prodotto è frutto di una gran bella produzione.

Poi chiaramente che se implementavano meglio la moto, potevano metterla pure in altri momenti di gioco.

Beh se proprio deve esserci che sia almeno fatto bene, certo, anche perché parliamo di studi con budget enormi
 
Si certo una simulazione di MOTOGP con Guido Meda che dice: Semafori spenti, scatenate l'inferno! È una semplice roba arcade funzionale su cui internet ha montato la solita montagna di cacca senza senso.
 
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