PS5 MARVEL'S WOLVERINE | Disponibile

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Ma infatti mai fidarsi degli utenti di un forum …
Quindi mai fidarsi degli utenti di un forum scritto perchè hai letto un utente di un forum che ti dice che il gioco è brutto e quindi in questo caso torna comodo e si prende per vero? Lol.... comprati il gioco e giocatelo se non ti vuoi fidare degli utenti di un forum
 
A me fa troppo ridere che per fare il video delle differenze usino una freccia rossa gigante per segnalarlo quando nel video stesso si critichi appunto che gli aiuti visivi sono troppo evidenti ahah
 


Analisi molto interessante di una degli ex producer di MS (dell'epoca 360). Molto pacata, molto analitica, e con più di qualche insight sul modo (e sul costo) con cui si sviluppano i giochi.
 
Comunque stavo vedendo video di comparison anche con i leak ed hanno effettivamente levato tantissima roba potenzialmente interessante.
 
Non lo ricordavo ma effettivamente nel leak c'era l'idea del "taglia tutto", palesemente un selling point per il personaggio che è stato completamente accantonato se non per la parte meramente scenica.
 
A me fa troppo ridere che per fare il video delle differenze usino una freccia rossa gigante per segnalarlo quando nel video stesso si critichi appunto che gli aiuti visivi sono troppo evidenti ahah
sta polemica della scia ė stata allucinante, quando poi è solo Logan che usa l’olfatto ed è paragonabile ad un qualsiasi “segui le tracce” che si vede in qualsiasi gioco
 
Cioè un sistema tipo il Blade di rising?
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Letteralmente un sistema di taglio "sandbox" in cui tutto era tagliabile nel livello con conseguenze interattive/ludiche.

Che era quello che avrei voluto. Tagliare qui è semplicemente parte scenica (affetti i nemici e affetti i props di scena).
 
sta polemica della scia ė stata allucinante, quando poi è solo Logan che usa l’olfatto ed è paragonabile ad un qualsiasi “segui le tracce” che si vede in qualsiasi gioco

C'è anche in onimusha la scia che premo costantemente mentre giro la open map :asd: Però se schiacci tu giocatore va bene se invece non schiacci è un'eresia ahah

Wolverine purtroppo ha subito un processo produttivo molto sfigato per varie ragioni, è uscito nel PICCO dell'odio verso Sony e si è beccato una shitstorm enormemente più esagerata del normale.

Spero che facciano almeno tesoro degli errori per non ripeterli in futuro e migliorare i prossimi giochi, anche perché molte cose viste in wolverine stra criticate ci sono anche in spiderman....
 
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Letteralmente un sistema di taglio "sandbox" in cui tutto era tagliabile nel livello con conseguenze interattive/ludiche.

Che era quello che avrei voluto. Tagliare qui è semplicemente parte scenica (affetti i nemici e affetti i props di scena).
Ah, addirittura. Red Faction: Guerrilla ha la distruttibilità, Wolverine avrebbe avuto la tagliabilità.
 
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Letteralmente un sistema di taglio "sandbox" in cui tutto era tagliabile nel livello con conseguenze interattive/ludiche.

Che era quello che avrei voluto. Tagliare qui è semplicemente parte scenica (affetti i nemici e affetti i props di scena).
Beh sarebbe stata indubbiamente un’idea di design interessante da implementare e che avrebbe aperto a tutta una serie di meccaniche originali, oltre ad aprire possibili strade legate alla gestione degli scontri e alla progressione nei livelli.

Peccato, certo capisco i ritmi elevati tra un progetto e l’altro, ma il gioco è stato anche annunciato nel 2021 cavolo, di tempo ne hanno avuto per concettualizzare ed indirizzare le risorse, se arrivi dopo 5 anni a tagliare così tanta roba c’è qualcosa che non è andato a livello di direzione e produzione.
 
Beh sarebbe stata indubbiamente un’idea di design interessante da implementare e che avrebbe aperto a tutta una serie di meccaniche originali, oltre ad aprire possibili strade legate alla gestione degli scontri e alla progressione nei livelli.

Peccato, certo capisco i ritmi elevati tra un progetto e l’altro, ma il gioco è stato anche annunciato nel 2021 cavolo, di tempo ne hanno avuto per concettualizzare ed indirizzare le risorse, se arrivi dopo 5 anni a tagliare così tanta roba c’è qualcosa che non è andato a livello di direzione e produzione.
E secondo me quello è stato il problema principale: Annunciarlo cosi prematuramente, si vede che aveva bisogno di più tempo, anche se immagino che abbia lo stesso avuto uno sviluppo turbolento.
 
Beh sarebbe stata indubbiamente un’idea di design interessante da implementare e che avrebbe aperto a tutta una serie di meccaniche originali, oltre ad aprire possibili strade legate alla gestione degli scontri e alla progressione nei livelli.

Peccato, certo capisco i ritmi elevati tra un progetto e l’altro, ma il gioco è stato anche annunciato nel 2021 cavolo, di tempo ne hanno avuto per concettualizzare ed indirizzare le risorse, se arrivi dopo 5 anni a tagliare così tanta roba c’è qualcosa che non è andato a livello di direzione e produzione.
Ma forse a quel punto, se fatto bene, gli sarebbe pure calzato l'aggettivo "innovativo" nel suo ambito action supereroistico.
 
Ma forse a quel punto, se fatto bene, gli sarebbe pure calzato l'aggettivo "innovativo" nel suo ambito action supereroistico.
Volevo dire proprio questa cosa. Se fosse andata in porto quella linea di design si sarebbe potuto pure parlare di titolo ambizioso, pur usando una licenza Marvel alla base. E onestamente dopo uno SM1 che ha messo solide basi, e il 2 che le ha espanse, da Wolverine mi sarei aspettato un po' più inventiva. Al di là che poi il prodotto finito diverta o meno (ci sta), si vede che è un progetto estremamente safe a livello di gamedesign.
 
Ci sono tante idee in quei leak che non sono arrivate nel gioco, su reddit girano dei post che riassumono. C'era anche l'idea di usare i due grilletti adattivi per comandare le due braccia di Wolverine singolarmente nelle combo scartata dopo dei playtest per accessibilità, una balestra con munizioni da craftare per dargli un attacco a distanza scartata da Marvel perché non coerente col personaggio, la possibilità di lanciare le armi che rimanevano conficcate nel corpo di Logan (questa era figa secondo me).
Però si parla di preproduzione o prototipi, tutti i giochi hanno idee scartate
 
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