PS5 MARVEL'S WOLVERINE | Disponibile

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Ci sono tante idee in quei leak che non sono arrivate nel gioco, su reddit girano dei post che riassumono. C'era anche l'idea di usare i due grilletti adattivi per comandare le due braccia di Wolverine singolarmente nelle combo scartata dopo dei playtest per accessibilità, una balestra con munizioni da craftare per dargli un attacco a distanza scartata da Marvel perché non coerente col personaggio, la possibilità di lanciare le armi che rimanevano conficcate nel corpo di Logan (questa era figa secondo me).
Però si parla di preproduzione o prototipi, tutti i giochi hanno idee scartate
Qui hanno scartato tutto. Questo è il problema. Non gli è uscito un gioco brutto in termini assoluti, ma gli è uscito un prodotto senza ambizioni. Il gioco era molto diverso nell'idea di design del 2023, non c'era l'intenzione di fare il titolo che è arrivato nel 2026 post cambio di Director.
 
Finito poco fa, mi è piaciuto solo nella parte finale e per come si evolve il rapporto tra
Logan e Jean
. Da lodare ovviamente anche il comparto tecnico, eccezionale su Pro anche se con qualche calo di tanto in tanto. La mia valutazione è tra il 6.5 ed il 7 :sisi:
 
Qui hanno scartato tutto. Questo è il problema.
Ma il gioco era molto diverso nell'idea di design del 2023, non c'era l'intenzione di fare il titolo che è arrivato nel 2026 post cambio di Director.
Chissà in quanti giochi scartano tutto, questo dico. Qua lo sappiamo perché c'è stato il leak.
Nell'alfa giocabile ai tempi del leak già tante di queste cose erano state scartate a anni di distanza dal gioco
 
Chissà in quanti giochi scartano tutto, questo dico. Qua lo sappiamo perché c'è stato il leak.
Nell'alfa giocabile ai tempi del leak già tante di queste cose erano state scartate a anni di distanza dal gioco
Il problema è a valle però, non a monte. Puoi tagliare tutto ciò che vuoi se il progetto rimane ambizioso per quanto mi riguarda. Qui non si è trovato un equilibrio tra ambizione ed economia di sviluppo.
 
Il problema è a valle però, non a monte. Puoi tagliare tutto ciò che vuoi se il progetto rimane ambizioso per quanto mi riguarda. Qui non si è trovato un equilibrio tra ambizione ed economia di sviluppo.
Ah sono d'accordo ma per me anche in Spiderman c'è questo problema. È risultato il classico gioco Insomniac di questa gen
 
Oltre al piccolo dettaglio che costa 80 euro
 
Ah sono d'accordo ma per me anche in Spiderman c'è questo problema. È risultato il classico gioco Insomniac di questa gen
Spider-Man 2 non è un gioco che rivoluziona la ruota, ma è indubbiamente un gioco molto più ponderato lato game design, basti solo pensare alla meccanica della planata che ha praticamente rivoltato il flow del traversal (che è la cosa più importante del gioco) rispetto al primo gioco, offrendo qualcosa di rodato ma al tempo stesso fresco, oltre che realizzato allo stato dell’arte.
Ma lo stesso può dirsi anche del combat con l’aggiunta delle abilità del simbionte, oltre che del passaggio dal singolo protagonsita al doppio personaggio giocabile (con annessa differenziazione delle abilità e combat)

Personalmente in Wolverine non vedo la stessa maturità nel design nè del combat nè del traversal, se poi parliamo di varietà dei sistemi di gioco il confronto diventa impietoso.
 
Spider-Man 2 non è un gioco che rivoluziona la ruota, ma è indubbiamente un gioco molto più ponderato lato game design, basti solo pensare alla meccanica della planata che ha praticamente rivoltato il flow del traversal (che è la cosa più importante del gioco) rispetto al primo gioco, offrendo qualcosa di rodato ma al tempo stesso fresco, oltre che realizzato allo stato dell’arte.
Ma lo stesso può dirsi anche del combat con l’aggiunta delle abilità del simbionte, oltre che del passaggio dal singolo protagonsita al doppio personaggio giocabile (con annessa differenziazione delle abilità e combat)

Personalmente in Wolverine non vedo la stessa maturità nel design nè del combat nè del traversal, se poi parliamo di varietà dei sistemi di gioco il confronto diventa impietoso.
È un altro gioco poco ambizioso che funziona perché parte da fondamenta solide di altri due giochi e aggiunge qualcosina. Con però un open world ancora vecchio, che Wolverine ha il vantaggio (per me) di non avere.
Lato combat preferisco l'aggressività dei nemici di Wolverine e quel sistema molto classico basato sul tempismo di parry e schivate.

Onestamente se devo fare la tara di pregi e difetti li metto più o o meno sullo stesso piano, contando che anche come ritmo e narrativa preferisco Wolverine
 
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