Tuchanka e Rannoch sono tra i punti più alti dell'intera trilogia.
Ma la differenza sta nei dettagli. Come i compagni, che in Mass Effect 3 interagiscono tra di loro sia sulla Normandy che nelle missioni, qui con dialoghi specifici basati sul personaggio, mentre in Mass Effect 2 sono dei pupazzi che esistono per interagire con Shepard. Basti pensare che se porti Tali e Garrus quando incontri Wrex e Liara, non c'è nessun dialogo tra loro. Al contrario di quello che avviene in Mass Effect 3.
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Sono meglio le missioni di merda di Mass Effect 2, prive di dialogo, basate semplicemente sullo sparare al cattivo di turno, senza alcun tipo di input narrativo?
Le missioni nel primo relative all'ammiraglio Kahoku e Cerberus, gli avanposti Geth, l'IA sullla base lunare dell'Alleanza, le missioni relative all'origine del personaggio e carriera, sono tutte molto più interessanti del nulla assoluto del 2.
Poi Mass Effect 1 non è un cover based shooter, sei utilizzare le abilità di Shepard e dei compagni, non nasconderti dietro un muro e sparare da lì. La rigenerazione della salute è legata ad una mod dell'armatura, non alla copertura.