PS5 Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
entro qui da vecchio appassionato di MG, vedo messaggi di un eventuale remake di peace walker. PW sarebbe stato capolavoro se fosse stato pensato per ps3.
È il capitolo che più di tutti guadagnerebbe da un remake. lo dico da 10 anni ormai.
 
Ma alla fine 'sti benedetti DLC del 4 saranno inclusi di default? Su PS3 erano andati persi ufficialmente, e sono recuperabili solo sulle versioni fisiche e smanettando con le impostazioni di rete per collegarsi a dei server non ufficiali (non essendo all'epoca stati distribuiti sullo Store)
 
Ma alla fine 'sti benedetti DLC del 4 saranno inclusi di default? Su PS3 erano andati persi ufficialmente, e sono recuperabili solo sulle versioni fisiche e smanettando con le impostazioni di rete per collegarsi a dei server non ufficiali (non essendo all'epoca stati distribuiti sullo Store)
Dlc del 4 ??
 
entro qui da vecchio appassionato di MG, vedo messaggi di un eventuale remake di peace walker. PW sarebbe stato capolavoro se fosse stato pensato per ps3.
È il capitolo che più di tutti guadagnerebbe da un remake. lo dico da 10 anni ormai.
Shit Walker sarebbe pattume in ogni contesto.
 
entro qui da vecchio appassionato di MG, vedo messaggi di un eventuale remake di peace walker. PW sarebbe stato capolavoro se fosse stato pensato per ps3.
È il capitolo che più di tutti guadagnerebbe da un remake. lo dico da 10 anni ormai.
Non so cosa cambierebbe. La struttura stessa di Peace Walker nasce per la portatilitá, e persino il tono é ragionato per quel il pubblico che c'era su quella console. Se fosse stato per PS3 sarebbe stato un altro gioco, se poi in meglio o in peggio dipende da come sarebbe uscito fuori.

Io, personalmente, sono uno di quelli che lo ha sempre considerato estremamente divertente così come é. Ha solo il limite che gran parte delle missioni, principalmente di scontro, diventano molto pesanti se lo giochi da solo. Infatti, la co-op é forse anche troppo importante, seppur gestita bene. Ma, se te lo giochi da solo perdi almeno il 50% del divertimento.

Ciò che però io ho sempre fatto fatica ad apprezzare il gioco é proprio la trama. I personaggi sono i più dimenticabili della serie. L'antagonista non pervenuto. L'intera atmosfera sembra quella di una vacanza estiva. Big Boss, che ha una certa età, si trasforma letteralmente in un capriccioso immaturo che mi fa chiedere come sia possibile che sia diventato un leader di una nazione fittizia capace di farti quel discorso cinico, spietato e lucidamente folle di Metal Gear 2 Solid Snake.

A volte lo guardo e mi rende difficile lamentarmi di The Phantom Pain. E mi rende sorprendente come si consideri Death Stranding 2 il punto più basso nel raccontare di Kojima. Pareri, per carità, anche se Peace Walker é proprio l'anti Metal Gear, altro che Philantropy.


Per la questione remake, so che sembra assunto sentirlo ma se lo merita Metal Gear Solid 4. É uno dei pochi capitoli che non ha espresso davvero il suo potenziale in termini di gioco. Tutta la questione dell'ambiente dinamico, che veniva tanto pubblicizzato nel teaser, si ridusse a un nulla di fatto perché la PS3, con forte dispiacere di Kojima stesso, semplicemente non ce la faceva.

Sarà comunque figo poterlo giocare per la prima volta fluido, seppur... se tutto il gioco fosse stato come i primi due atti sarebbe come Esperienza di gameplay il mio preferito e se la giocherebbe col V. Gran peccato.
 
Non so cosa cambierebbe. La struttura stessa di Peace Walker nasce per la portatilitá, e persino il tono é ragionato per quel il pubblico che c'era su quella console. Se fosse stato per PS3 sarebbe stato un altro gioco, se poi in meglio o in peggio dipende da come sarebbe uscito fuori.

Io, personalmente, sono uno di quelli che lo ha sempre considerato estremamente divertente così come é. Ha solo il limite che gran parte delle missioni, principalmente di scontro, diventano molto pesanti se lo giochi da solo. Infatti, la co-op é forse anche troppo importante, seppur gestita bene. Ma, se te lo giochi da solo perdi almeno il 50% del divertimento.

Ciò che però io ho sempre fatto fatica ad apprezzare il gioco é proprio la trama. I personaggi sono i più dimenticabili della serie. L'antagonista non pervenuto. L'intera atmosfera sembra quella di una vacanza estiva. Big Boss, che ha una certa età, si trasforma letteralmente in un capriccioso immaturo che mi fa chiedere come sia possibile che sia diventato un leader di una nazione fittizia capace di farti quel discorso cinico, spietato e lucidamente folle di Metal Gear 2 Solid Snake.

A volte lo guardo e mi rende difficile lamentarmi di The Phantom Pain. E mi rende sorprendente come si consideri Death Stranding 2 il punto più basso nel raccontare di Kojima. Pareri, per carità, anche se Peace Walker é proprio l'anti Metal Gear, altro che Philantropy.


Per la questione remake, so che sembra assunto sentirlo ma se lo merita Metal Gear Solid 4. É uno dei pochi capitoli che non ha espresso davvero il suo potenziale in termini di gioco. Tutta la questione dell'ambiente dinamico, che veniva tanto pubblicizzato nel teaser, si ridusse a un nulla di fatto perché la PS3, con forte dispiacere di Kojima stesso, semplicemente non ce la faceva.

Sarà comunque figo poterlo giocare per la prima volta fluido, seppur... se tutto il gioco fosse stato come i primi due atti sarebbe come Esperienza di gameplay il mio preferito e se la giocherebbe col V. Gran peccato.
Il terzo atto secondo me è molto sottovalutato. Ok, l'IA dell'omino non era superlativa, ma era una parte senza dubbio originale.
 
Non so cosa cambierebbe. La struttura stessa di Peace Walker nasce per la portatilitá, e persino il tono é ragionato per quel il pubblico che c'era su quella console. Se fosse stato per PS3 sarebbe stato un altro gioco, se poi in meglio o in peggio dipende da come sarebbe uscito fuori.

Io, personalmente, sono uno di quelli che lo ha sempre considerato estremamente divertente così come é. Ha solo il limite che gran parte delle missioni, principalmente di scontro, diventano molto pesanti se lo giochi da solo. Infatti, la co-op é forse anche troppo importante, seppur gestita bene. Ma, se te lo giochi da solo perdi almeno il 50% del divertimento.

Ciò che però io ho sempre fatto fatica ad apprezzare il gioco é proprio la trama. I personaggi sono i più dimenticabili della serie. L'antagonista non pervenuto. L'intera atmosfera sembra quella di una vacanza estiva. Big Boss, che ha una certa età, si trasforma letteralmente in un capriccioso immaturo che mi fa chiedere come sia possibile che sia diventato un leader di una nazione fittizia capace di farti quel discorso cinico, spietato e lucidamente folle di Metal Gear 2 Solid Snake.

A volte lo guardo e mi rende difficile lamentarmi di The Phantom Pain. E mi rende sorprendente come si consideri Death Stranding 2 il punto più basso nel raccontare di Kojima. Pareri, per carità, anche se Peace Walker é proprio l'anti Metal Gear, altro che Philantropy.


Per la questione remake, so che sembra assunto sentirlo ma se lo merita Metal Gear Solid 4. É uno dei pochi capitoli che non ha espresso davvero il suo potenziale in termini di gioco. Tutta la questione dell'ambiente dinamico, che veniva tanto pubblicizzato nel teaser, si ridusse a un nulla di fatto perché la PS3, con forte dispiacere di Kojima stesso, semplicemente non ce la faceva.

Sarà comunque figo poterlo giocare per la prima volta fluido, seppur... se tutto il gioco fosse stato come i primi due atti sarebbe come Esperienza di gameplay il mio preferito e se la giocherebbe col V. Gran peccato.
praticamente prendi il motore e gameplay MGSV e invece di quel pastrocchio di storia tagliata, con troppe cose messe e lasciate a metà, troppe lungaggini, prendi la trama e i personaggi di PW. (a me all'epoca MGSV piacque tanto, ma dopo insomma... non è da rigiocare)
MGSV è strutturato come PW. Ha preso l'idea quel gioco, lo ha sviluppato per PS4 e ci ha cambiato-allungato la storia. In PW le parti giocate sono semplici livelli, non c'è nessuna "tensione", se non nella parte finale, a differenza di altri metal gear.

Shit Walker sarebbe pattume in ogni contesto.
Aò ma tu ti devi riprendere... Da 20 anni dici le stesse cose. argomentando "Shit Walker - metal gear finisce col 4 - kojima ha detto che bla bla.."
 
praticamente prendi il motore e gameplay MGSV e invece di quel pastrocchio di storia tagliata, con troppe cose messe e lasciate a metà, troppe lungaggini, prendi la trama e i personaggi di PW. (a me all'epoca MGSV piacque tanto, ma dopo insomma... non è da rigiocare)
MGSV è strutturato come PW. Ha preso l'idea quel gioco, lo ha sviluppato per PS4 e ci ha cambiato-allungato la storia. In PW le parti giocate sono semplici livelli, non c'è nessuna "tensione", se non nella parte finale, a differenza di altri metal gear.


Aò ma tu ti devi riprendere... Da 20 anni dici le stesse cose. argomentando "Shit Walker - metal gear finisce col 4 - kojima ha detto che bla bla.."

E vabbè ma se non gli piace che deve fare ?
Anche a me ha fatto schifo PW. La struttura a missioni, villain molto deboli ecc ecc.
L'ho sempre "perdonato" perché era un gioco nato per una console portatile, ma rimane anche per me uno dei capitoli più bruttarelli.
Gusti, c'è a chi piace e c'è a chi gli fa cagare, capita
 
Una sola cosa mi sta veramentr su di Peace Walker (tono scherzoso): è l'unico gioco che permette di giocare ad un Metal Gear in co-op, che sarebbe stato una figata assurda con praticamente quasi ogni altro gioco della saga mainline (è bello in PW con quel gameplay, figuriamoci gli altri :O ).

La collection in questo volume la devo prendere anche per l'online di PW (e la prenderó per PC cosí posso giocarlo senza dover pensare all'ordine a pagamento + su un PC handheld cosí praticamente diventa identico a giocarsi l'originale su psp :asd:).
 
Sinceramente PW Remake è una perdita di tempo.

Alcune operazioni erano proprio elementari, tipo atterravi sul campo, disinnescavi 4 mine del cazz, giravi l'angolo, missione finita.

Saranno si e no 3 le operazioni lunghe degne di nota dal punto di vista del gameplay. Piuttosto allora penserei ad un remake di TPP.
 
Il terzo atto secondo me è molto sottovalutato. Ok, l'IA dell'omino non era superlativa, ma era una parte senza dubbio originale.
Io odio i pedinamenti nei videogiochi. Avere un intero capitolo dedicato a esso é il modo perfetto per torturarmi.

praticamente prendi il motore e gameplay MGSV e invece di quel pastrocchio di storia tagliata, con troppe cose messe e lasciate a metà, troppe lungaggini, prendi la trama e i personaggi di PW. (a me all'epoca MGSV piacque tanto, ma dopo insomma... non è da rigiocare)
MGSV è strutturato come PW. Ha preso l'idea quel gioco, lo ha sviluppato per PS4 e ci ha cambiato-allungato la storia. In PW le parti giocate sono semplici livelli, non c'è nessuna "tensione", se non nella parte finale, a differenza di altri metal gear.


Aò ma tu ti devi riprendere... Da 20 anni dici le stesse cose. argomentando "Shit Walker - metal gear finisce col 4 - kojima ha detto che bla bla.."
Non proprio. MGSV ha la gestione di selezione simile a PW, ma non la struttura di gioco. É un errore di associazione molto facile da fare. PW si ispira proprio alla tipologia di missioni da fare in pochissimi minuti, proprio perché sei in giro e quindi deve esserti possibile staccare anche in breve tempo. Tu selezioni, e ti proietta direttamente in aree estremente piccole in cui hai obiettivi molto specifici e che spesso entrano in un loop schematico per farli sempre più veloci la prossima volta.

The Phantom Pain é totalmente diverso. Si prende i suoi tempi, appena inizi una missione hai tutta la fase di trasporto verso l'area in cui devi contemplare un vasto ambiente, e non vieni portato direttamente alla missione ma solo nei paraggi, e ci devi poi arrivare te. É proprio una filosofia totalmente diversa. Di PW c'è solo qualche punto in comune della selezione e le audiocassette.

Quindi no, non basta metterci il motore di MGSV. Per renderlo un gioco per home console andrebbe proprio ripensato. Poi, per carità, uno se lo può fare stare bene lo stesso.
 
Non proprio. MGSV ha la gestione di selezione simile a PW, ma non la struttura di gioco. É un errore di associazione molto facile da fare. PW si ispira proprio alla tipologia di missioni da fare in pochissimi minuti, proprio perché sei in giro e quindi deve esserti possibile staccare anche in breve tempo. Tu selezioni, e ti proietta direttamente in aree estremente piccole in cui hai obiettivi molto specifici e che spesso entrano in un loop schematico per farli sempre più veloci la prossima volta.

The Phantom Pain é totalmente diverso. Si prende i suoi tempi, appena inizi una missione hai tutta la fase di trasporto verso l'area in cui devi contemplare un vasto ambiente, e non vieni portato direttamente alla missione ma solo nei paraggi, e ci devi poi arrivare te. É proprio una filosofia totalmente diversa. Di PW c'è solo qualche punto in comune della selezione e le audiocassette.

Quindi no, non basta metterci il motore di MGSV. Per renderlo un gioco per home console andrebbe proprio ripensato. Poi, per carità, uno se lo può fare stare bene lo stesso.
hanno la stessa struttura. identica. parte iniziale (filmato di spiegazione) e poi missioni 1-2-3-4-5 ecc con filmati di intermezzo per spiegare la trama e finale. hanno la stessa struttura. solo che uno finisce, l'altro boo...
Le differenze sono date dall'enorme differenza di potenza delle macchine su cui sono uscite, oltre che differenti (psp vs PC-ps4. cioè...)

ovviamente non basta metterci il motore di MGSV perché in PW le parti giocate sono, si, shitwalker. sembra un arcade.
Fatto col motore di MGSV (ormai vecchio), e pensato com gioco da salotto le fasi giocate potevano essere pensate più immersive. Cioè in PW per gran parte del tempo sembra che stai giocando le VR mission di metal gear.
Poi per fortuna ha una bellissima storia e bei personaggi.
Se prendiamo Ground Zeros (capolavoro) che si pone in mezzo da tra PW e TPP si ha un'idea di quello che sto dicendo.
 
hanno la stessa struttura. identica. parte iniziale (filmato di spiegazione) e poi missioni 1-2-3-4-5 ecc con filmati di intermezzo per spiegare la trama e finale. hanno la stessa struttura. solo che uno finisce, l'altro boo...
Le differenze sono date dall'enorme differenza di potenza delle macchine su cui sono uscite, oltre che differenti (psp vs PC-ps4. cioè...)

ovviamente non basta metterci il motore di MGSV perché in PW le parti giocate sono, si, shitwalker. sembra un arcade.
Fatto col motore di MGSV (ormai vecchio), e pensato com gioco da salotto le fasi giocate potevano essere pensate più immersive. Cioè in PW per gran parte del tempo sembra che stai giocando le VR mission di metal gear.
Poi per fortuna ha una bellissima storia e bei personaggi.
Se prendiamo Ground Zeros (capolavoro) che si pone in mezzo da tra PW e TPP si ha un'idea di quello che sto dicendo.
Ma quella non é struttura di gioco. Sarebbe come dire che Crash Bandicoot e Deamon Souls hanno la stessa struttura perché hai l'hub centrale in cui puoi scegliere il livello. Io parlo di struttura di gioco, quello di cui parli tu é l'interfaccia e gestione di esposizione del contenuto.

La questione della struttura di PW non é nemmeno una semplice osservazione, che già basterebbe, ma é proprio una dichiarazione. Il gioco é stato studiato proprio per la portatilitá e le missioni sono costruite proprio per essere adatta a chi si trova quei pochi minuti ad aspettare la fermata della metropolitana in Giappone.

Non é solo la macchina/console, TPP é proprio un altro tipo di esperienza ed é un open world, e si basa principalmente di farti decidere a te a come avvicinarti e da dove all'area della missione. Ground Zeroes serviva a introdurre l'OW più circoscritto, difatti con PW c'entra ancora meno. TPP si ricollega per i menù e la parte gestionale.


La struttura e l'interfaccia dei menù sono cose diverse. Chiaro che in una serie degli elementi vengono ripresi. Persino Death Stranding ha la gestione della camera simile all'elicottero di TPP, ma ciò non significa che i giochi sono simili nell'esperienza complessiva. TPP ci ha puntato tantissimo sul concentto di libertà di movimento, cosa in cui PW é proprio l'opposto estremo. É un gioco pensato per farti la partita in giro mentre aspetti o quando becchi gli amici per strada e vi togliete di mezzo un boss iper mega potenziato. Se vuoi renderlo un Metal Gear per home console, devi proprio ristrutturarlo, prorop perché non ha la struttura di un gioco esteso e lento come TPP
 
Sinceramente la collection che meritava assolutamente di essere comprata è già uscita, interesse 0 sia per mgs4 che per PW.
 
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Beh beh direi che ci stanno puntando parecchio alla gamescom, un set per ogni loro titolo. :asd:
 
Li volevo anche su Ghost Babel i trofei però.
 
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