PS5 Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
40 emblemi di nuovo :sard:
SolidSnake91

Mi sa che io stavolta passo, li ho già presi due volte su PS3: una nel 2008 e una nel 2012 quando rilasciarono la patch coi trofei.
Li potrei anche riprendere perché mi diverte, ma purtroppo ora ho meno tempo per giocare e servono minimo 7/8 run per sbloccarli tutti. :asd:
Sisi ho visto e anche io come te li ho presi 2 volte :asd:

Però credo che lo rifarò nuovamente :sard:
 
Dopo Death Stranding 2, ho iniziato a vedere Metal Gear Solid 4 con occhi diversi. E, l'ho rivalutato in parte in positivo.

C'è stato un periodo in cui ero molto distaccato da quest'opera. Era un periodo dove dando più importanza alla concretezza di una storia che alla metafora. Ma, dopo aver letto i concept scartati di MGS2 (in cui c'erano cose deliranti) e, appunto, aver giocati i DS che, per me, sono rappresentativi al massimo del suo autore più di qualsiasi Metal Gear, ho modificato il modo di leggere MGS4.

Chiaro, non mi piace l'idea di continuare MGS2. Però, é un compromesso che accetto perché fa parte della 'storia' di un pubblico affamato di informazioni, e dove la libera interpretazione infastidisce. Inoltre, se Kojima si fosse negato in ogni caso avremmo avuto un sequel lo stesso, sicuramente meno coraggioso ed eccentrico di quello che abbiamo avuto con lui alla direzione. Quindi, forse, era inevitabile ed era un'ingenua utopia di Kojima che Sons of Liberty potesse essere veramente il punto di 'stop'. Forse, gli bastava che fosse il suo, ma non avrebbe mai evitato che qualcuno potesse distruggere que concetti. Tanto vale che lo faccia chi lo ha creato, no?

E, la parte più debole la considero quello centrale. Il riassuntone di Big Mama che collega a tutti i costi MGS3 agli eventi di tutti gli altri capitoli prima resta una scelta che non mi farà mai impazzire. Ma, qui é gusto. Il colpo di scena può piacere o no. Io ero affascinato all'idea dei Patriots come una naturale evoluzione della società e non come evento scattato a seguito di un evento drammatico personale. Rende la questione più intima ed emotiva, ma si riduce la questione su larga scala. Qui però, é un scelta per ciò che la storia vuole raccontare, e quello che vuole raccontare lo porta a casa.

Ha qualche cosa di poco approfondito (nonosnrate i tanti filmati) ma vabbè, non importa quello.


Il ritorno di Big Boss... si, non lo apprezzo, però nell'atto simbolico lo comprendo e lo accetto.

Così come non amo il baffo di Old Snake, ma questa é una scelta estetica che non piace a me perché mi allontana troppo dalla percezione che ho di 'Solid Snake', anche se é intenzionale... perché Old deve allontanare proprio da quella percezione di ciò che Snake é stato. E poco conta "Ma Snake se li farebbe crescere o no?" , perché é un ragionamento troppo razionale che poco di sposa con la filosofia di Kojima, dove i personaggi fanno e pensano cose anche perché sottomessi alle regole simboliche che vuole l'autore.

E Big Boss dice a Snake cose che il personaggio dovrebbe già conoscere, é vero. Ma, con l'età, mi sono reso conto che spesso si perdono i propositi che avevi già chiarito in gioventù... perché subentrano problemi che creano frustrazione, insoddisfazione... e ciò che un tempo davi per scontato ti sfugge. E a volte, qualcuno deve spingerti verso la strada che già avevi preso non per farti cambiare , ma per farti tornare te stesso. E il discorso stesso, é metaforico. Snake chiaramente era troppo debole per combattere ancora anche a prescindere dalla sua volontà. La sua é piu un "smettere" a livello concettuale.

Siamo nel mondo di Metal Gear. Ci sono i vampiri immortali, e gente riportata in vita con i pezzi dei corpi degli altri. Usare il DNA dal cadavere di Big Boss per creare una miscela magica che curi l'invecchiamento di Snake é possibile in un universo del genere (e già fare un ragionamento del genere, é mettere la razionalità sopra la metafora, e non é cio che la storia vuole). Il punto non era uccidere Snake come persona, ma come icona. Non sei più lo strumento del desiderio di consumo, in un certo senso credo voglia dirgli.

É chiaro che se si cerca di creare una psicologia accurata realistica, tanti concetti sembrano più tirati. Ma questo compromesso tra ciò che é vero è ciò che é parte delle regole di un videogioco sono troppo una caratteristica delle opere di Kojima, che possono fartele odiare così come fartele amare alla follia.


Le B&B sono parte di questo processo. Senti le loro storie, di donne disperate che hanno vissuto denutrimento, depressione grave e hanno ucciso e mangiato persone care. Storie orribili, Eppure sono bellissime, truccate, con la pelle perfetta e il taglio alla moda. Non c'entrano assolutamente nulla con la storia che Drebin di racconta. Ed é anche questo... simbolico. Dentro quell'involucro, devono essere convenzionalmente bellissime, anche se ciò non torna da un punto di vista terreno.

Questo ti può spostare fuori la storia? Si. Resta il concetto? Anche.

E tutti i personaggi sono come loro, e Viene dialogato. Snake é come loro. Vecchio e debole fuori, a causa della guerra e degli esperimenti che lo hanno reso cinico, freddo e stanco, ma dentro é un uomo buono, meraviglioso, giovane e pieno di voglia di vivere.

E il piano di Liquid Ocelot, eccessivamente complesso per dare un senso più profondo a un'idea che era nata solo per fare tornare il cattivo figo del primo capitolo... ma, parte di un procedimento creativo dove si perde se stessi pur di portare a termine la guerra. E rappresentare , un percorso.


E l'errore forse é prendere tutto alla lettera. "Ma Snake non ha lo stesso codice genetico di tizio, prima non era così ecc .. ecc... Solidus ha la faccia di big boss ma in MGS2 aveva la faccia di Snake ecc . Ec... Non conta, sono solo rappresentazioni. Non c'e la ricerca di coerenza, cosi come cercare di capire perché Ishmael non ha la barba.

Per questo, MGS4 per me é proprio la rappresentazione perfetta dell'arte. Lo guardi, ti può dare fastidio , non apprezzare le distorsioni della realtà fatte per trasmettere e darti determinate emozioni. Lo farebbe anche MGS2, e DS2 é il punto massimo in questo. Ma, non lo so, non é che vale la regola di spegnere il cervello sia chiaro, furbamente sulla sfera del credibile si mantiene sempre, ma a volte la potenza sta più nel pensiero che c'è dietro che in quello che accade.
 
Recensioni disponibili (per quel che possono servire in questo caso specifico).

 
 
Non ho visto molte rece criticare la performance (con l'eccezione del lock a 60 per ela versione PC). Direi che è una visione propizia sul fatto che la situazione "D1 della Vol.1" sia scongiurata, anche se comunque c'è da fidarsi relativamente anche da questo punto di vista di queste review.

Speriamo dai che a sto giro cadano in piedi fino dal giorno 1!
 
Dato che è confermato l'online su PW secondo voi è ancora godibile come gamplay?
Visto che ho adorato all'epoca TPP facendoci oltre 500 ore per via di un gamplay stellare, PW ne ricalca diverse meccaniche ma io lo giocai e recuperai all'epoca ps3 solo per la trama. Mi interesserebbe recuperarlo anche solo come gioco "droga" secondo voi regge ancora bene?
 
Dato che è confermato l'online su PW secondo voi è ancora godibile come gamplay?
Visto che ho adorato all'epoca TPP facendoci oltre 500 ore per via di un gamplay stellare, PW ne ricalca diverse meccaniche ma io lo giocai e recuperai all'epoca ps3 solo per la trama. Mi interesserebbe recuperarlo anche solo come gioco "droga" secondo voi regge ancora bene?
Come gameplay è mooolto diverso, più basilare dal punto di vista dello stealth e pensato per essere giocato con sessioni brevi con tante missioni veloci e molte missioni che sono pensate per la co-op (tipo i boss che sono dei bullet sponge se giochi da solo). Ad essere simile è la questione dello sviluppo della motherbase più che altro.

Comunque un mio amico ci ha giocato per 100+ ore a PW e lo ha adorato, anche giocandoci gran parte del tempo da solo (mi convinse a fare qualche partite online insieme su PS3 qualche anno fa, dopo che lo fini). La questione di far crescere la tua organizzazione e tutto quello che è correlato a questo c'è ancora tutta e se ti è piaciuta quella di MGSV ti piacerà anche quella di PW. Doserei giusto le aspettative riguardo il gameplay in sé, e considerando anche se hai dei buddy con cui giocare online per l'occasione (occhio anche al fatto che PW non è totalmente co-op, le missioni possono avere un massimo di 1,2,3,4 giocatori a seconda dei casi).
 
Dato che è confermato l'online su PW secondo voi è ancora godibile come gamplay?
Visto che ho adorato all'epoca TPP facendoci oltre 500 ore per via di un gamplay stellare, PW ne ricalca diverse meccaniche ma io lo giocai e recuperai all'epoca ps3 solo per la trama. Mi interesserebbe recuperarlo anche solo come gioco "droga" secondo voi regge ancora bene?
Assolutamente no

Gameplay proprio basic. Si salvano 2/3 missioni main

Gioco da 7 forse, a voler stare larghi
 
Si mi chiedevo come possa reggere il gamplay ora nel 2026 io ho solo vaghi ricordi avendolo giocato poco su ps3 all'epoca.
Il fatto che io abbia anche la Portal mi incentiva ancora di più.
 
A me peace walker ha fatto cagare :asd:, sembra rosicato che fosse relegato a psp.

Infatti mi prendero' MGS4 in DD e bona, tanto ho la mia copia ps3 fisica e mi tengo quella :sisi:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top