PS4/PS5 Metaphor: Re Fantazio

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Però non ha molto senso paragonare un gioco che vuole raccontare una storia fatta e finita a un gioco che vuole introdurre un arco narrativo. Il WB in CS1 spicca perché è quello che il gioco si propone di fare, è letteralmente un gioco introduttivo per di più strutturato come una sorta di “Romanzo di formazione”. Anzi personalmente penso che CS1 riesca a fare meglio di Metaphor quello che si prefigge in partenza.
Ma va, considero tutto il blocco dal primo al quarto mica solo il primo.

Se un appassionato di Jrpg mi chiede un consiglio tra i Cold Steel e Metaphor non avrei mai il coraggio di consigliare Cold Steel, ha talmente tante lacune per un quantitativo di ore considerevoli da investire che...non ne vale mai la pena. Soprattutto se si viene dai precedenti, lo stacco è piuttosto imbarazzante.

Meglio Metaphor a quel punto o nessuno dei due.
 
Povero metaphor che prende insulti da tutti. A me non sta dispiacendo (sono post
Zorba
) però é ancora presto per parlare. L'aspetto su cui mi sento più critico finora é il combat, soprattutto dopo Ex 33 lo trovo piuttosto vecchio e statico, anche se piacevole da giocare. Anche lo switch degli archetipi solo fuori dalle battaglie lo trovo un passo indietro rispetto ai persona. Più che altro perché molte battaglie sono trial and error finché non equipaggi l'archetipo giusto (o me erediti la tecnica) e sta cosa mi sconfinfera poco. Spero che con il prossimo progetto trovino qualche trovata davvero nuova e interessante.
 
Povero metaphor che prende insulti da tutti. A me non sta dispiacendo (sono post
Zorba
) però é ancora presto per parlare. L'aspetto su cui mi sento più critico finora é il combat, soprattutto dopo Ex 33 lo trovo piuttosto vecchio e statico, anche se piacevole da giocare. Anche lo switch degli archetipi solo fuori dalle battaglie lo trovo un passo indietro rispetto ai persona. Più che altro perché molte battaglie sono trial and error finché non equipaggi l'archetipo giusto (o me erediti la tecnica) e sta cosa mi sconfinfera poco. Spero che con il prossimo progetto trovino qualche trovata davvero nuova e interessante.
sei all'inizio ancora goditelo , fra 40-50 ore vedremo cosa pensi ( e non perchè lo hai finito)
 
Sì ragazzi ma alcuni difetti di cui parlate sono anche abbastanza soggettivi. "Non succede nulla nella parte centrale", a parte chr è abbastanza falso, scommetto che in Persona 5 non ha rappresentato un difetto grosso. Perché qui sì? :asd:

E i dungeon terribili... ma dove?! Sono orrendi ESTETICAMENTE. :asd:Ma il loro level design è abbastanza standard del genere. Cosa li renderebbe "terribili" di preciso?





Se Metaphor é peggio di FFXV non lo compro manco a 2€
Scrivi più di tutti, qui, e manco ci hai ancora giocato?!
 
Sì ragazzi ma alcuni difetti di cui parlate sono anche abbastanza soggettivi. "Non succede nulla nella parte centrale", a parte chr è abbastanza falso, scommetto che in Persona 5 non ha rappresentato un difetto grosso. Perché qui sì? :asd:

E i dungeon terribili... ma dove?! Sono orrendi ESTETICAMENTE. :asd:Ma il loro level design è abbastanza standard del genere. Cosa li renderebbe "terribili" di preciso?






Scrivi più di tutti, qui, e manco ci hai ancora giocato?!
Perche non hai visto il mio backlog...e ci sarebbe comunque Persona 3 prima di questo
 
E i dungeon terribili... ma dove?! Sono orrendi ESTETICAMENTE. :asd:Ma il loro level design è abbastanza standard del genere. Cosa li renderebbe "terribili" di preciso?
Ma se i dungeon secondari sono tutti uguali e ripetuti fino allo sfinimento :asd:
 
Comunque nel marasma di mediocrità (narrativa) che sono i Jrpg non è che Metaphor sia chissà quale pattume, ovviamente...è solo che l'asticella parte di suo piuttosto in basso e con una utenza un pelo più "matura" che tende ad approcciarsi ad essi (matura nel senso che prima erano adolescenti e adesso sono adulti scassa palle). È un genere che senza vere penne naviga nelle solite rivomitate di trope, stereotipi e cliché, incapace di smuovere poi chissà quanto le acque.

Riesce a salvarsi (come genere) di straforo perché di tanto in tanto ha qualche trovata brillante di game design (checcé se ne dica, i Jrpg sono infinitamente più freschi e vari da un punto di vista ludico della controparte Wrpg) che sorregge un po tutta la baracca, in alcuni casi anche delle presentazioni audio/visive di assoluto pregio (o, come nel caso di SQEX, che fanno scuola).
 
Ma se i dungeon secondari sono tutti uguali e ripetuti fino allo sfinimento :asd:
Hanno tutti mappe uniche. Persona 3 e 4 hanno dei fottuti piani DAVVERO identici e senza game design (letteralmente generati randomicamente), e sono della main quest! E hanno ricevuto meno critiche. :asd: Qui almeno sono quelli opzionali e non sono randomici.
E quelli della main quest sono pure abbastanza vari (peccato non siano tanti).
 
Hanno tutti mappe uniche. Persona 3 e 4 hanno dei fottuti piani DAVVERO identici e senza game design (letteralmente generati randomicamente), e sono della main quest! E hanno ricevuto meno critiche. :asd: Qui almeno sono quelli opzionali e non sono randomici.
E quelli della main quest sono pure abbastanza vari (peccato non siano tanti).
Eh ma se faccio un paragone con un gioco che fa peggio, mica rende il mio gioco migliore..
 
Secondo me state facendo tanti paragoni e dando giudizi errati.
Ff16 non lo so, debbo ancora giocarlo, ma il 15 non è un brutto gioco che se ne dica, è meglio di metaphor? Per certe cose si, per altre no, ma in sé è un discreto gioco con dei limiti o difetti imposti da scelte errate che han portato anche a limiti nella struttura e gameplay dello stesso ( in primis il progetto troppo ambizioso e diviso con il film ).
Anche gli altri gioco citati han pregi e difetti, così come metaphor, questo in ogni caso è e rimane un buon gioco .
 
Secondo me state facendo tanti paragoni e dando giudizi errati.
Ff16 non lo so, debbo ancora giocarlo, ma il 15 non è un brutto gioco che se ne dica, è meglio di metaphor? Per certe cose si, per altre no, ma in sé è un discreto gioco con dei limiti o difetti imposti da scelte errate che han portato anche a limiti nella struttura e gameplay dello stesso ( in primis il progetto troppo ambizioso e diviso con il film ).
Anche gli altri gioco citati han pregi e difetti, così come metaphor, questo in ogni caso è e rimane un buon gioco .
Siamo sempre lì, il senso della critica. È anche una cosa logica e fredda dire che se un Jrpg si basa su delle caratteristiche e queste caratteristiche sono, non tutte, mediocri. Difficilmente può quello stesso gioco può essere definito buono criticamente. Poi possiamo fare tutti i salti mortali che vogliamo, aggiungere le nuance che volete. Ma criticare un gioco si basa su quello.

Metaphor ha delle lacune enormi, per quanto si possano strizzare gli occhi. Stesso FFXV e FFXVI.
Poi ci si possono raccontare tante favole
 
Siamo sempre lì, il senso della critica. È anche una cosa logica e fredda dire che se un Jrpg si basa su delle caratteristiche e queste caratteristiche sono, non tutte, mediocri. Difficilmente può quello stesso gioco può essere definito buono criticamente. Poi possiamo fare tutti i salti mortali che vogliamo, aggiungere le nuance che volete. Ma criticare un gioco si basa su quello.

Metaphor ha delle lacune enormi, per quanto si possano strizzare gli occhi. Stesso FFXV e FFXVI.
Poi ci si possono raccontare tante favole
Ma mica i jrpg devono poggiare tutti sulle stesse caratteristiche? Per esempio ce ne sono che poggiano sulla trama e altri no, alcuni sull'esplorazione e altri no, ecc
 
Ma per curiosità, visto che Metaphor è """decente""" come li valutereste Dragon Quest XI e Octopath Traveler (1 e 2)?
 
Ma mica i jrpg devono poggiare tutti sulle stesse caratteristiche? Per esempio ce ne sono che poggiano sulla trama e altri no, alcuni sull'esplorazione e altri no, ecc
Metaphor ha un pacing sballato (non entro nella narrativa visto che quella, a quanto pare, può piacere anche se scritta male), un esplorazione risicata (vogliamo parlare delle zone "cartolina" o dei dungeon secondari uguali a ripetizione), è tecnicamente datato essendo markettato come PS4/PS5, ha pezzi narrativamente tagliati (e si vede da morire), bestiario limitato.

Può Metaphor basarsi solo su un eccellente combat system e una bellissima OST? Vuol dire che siamo veramente di manica larga.
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Ma per curiosità, visto che Metaphor è """decente""" come li valutereste Dragon Quest XI e Octopath Traveler (1 e 2)?
Octopath mai giocato. Ma al solito dipende dall'intento della produzione, DQXI sa cosa vuole portare alle mani del videogiocatore. Un avventura classica, a turni con quello stile e lo fa egregiamente. Quel gioco è ottimo perché ti hanno venduto quello che è. Metaphor parte da Dio e finisce meh. Insomma.
 
Metaphor ha un pacing sballato (non entro nella narrativa visto che quella, a quanto pare, può piacere anche se scritta male), un esplorazione risicata (vogliamo parlare delle zone "cartolina" o dei dungeon secondari uguali a ripetizione), è tecnicamente datato essendo markettato come PS4/PS5, ha pezzi narrativamente tagliati (e si vede da morire), bestiario limitato.

Può Metaphor basarsi solo su un eccellente combat system e una bellissima OST? Vuol dire che siamo veramente di manica larga.
Tanto per cominciare, "un eccellente combat e ost" sono tantissima roba. È praticamente quasi la descrizione completa degli Ys, che sono bellissimi giochi infatti.
Poi la trama "scritta male" è un tuo parere.
E hai saltato: stile a pacchi. Tra le eccellenze. Poi ci sono robe ottime come i personaggi, il villain, ecc.
 
Tanto per cominciare, "un eccellente combat e ost" sono tantissima roba. È praticamente quasi la descrizione completa degli Ys, che sono bellissimi giochi infatti.
Poi la trama "scritta male" è un tuo parere.
E hai saltato: stile a pacchi. Tra le eccellenze. Poi ci sono robe ottime come i personaggi, il villain, ecc.
Ricordo male o i social link non approfondivano molto dei personaggi? (Alcuni dei loro caratteri si bastano su una cosa e nulla più) Le motivazioni del villain (che parte benissimo) ma poi ripete da metà gioco sempre le stesse cose diventando una macchietta e basta?

Oltre ciò (stile, combat e OST) per un Jrpg dove manca l'esplorazione, ha un pacing terribile e non può essere definito un gioco da 7? E ho tolto la trama, quindi adesso dimmi il perché secondo il tuo parere la trama di Metaphor sia eccellente.
 
Ricordo male o i social link non approfondivano molto dei personaggi? (Alcuni dei loro caratteri si bastano su una cosa e nulla più) Le motivazioni del villain (che parte benissimo) ma poi ripete da metà gioco sempre le stesse cose diventando una macchietta e basta?

Oltre ciò (stile, combat e OST) per un Jrpg dove manca l'esplorazione, ha un pacing terribile e non può essere definito un gioco da 7? E ho tolto la trama, quindi adesso dimmi il perché secondo il tuo parere la trama di Metaphor sia eccellente.
Stai decidendo tu che ci debba essere focus sull'esplorazione.
La trama non è eccellente ma per me non è scritta male, come tu hai detto senza neanche motivare.
È solida, per una volta non prevede i classici (e ormai prevedibili) dirottamenti del genere e rimane coerente e fedele a sé stessa, rivelando un impianto semi-favolistico che si sposa stranamente bene con lo stile più rude del gioco.
I social link, come nei Persona, ruotano tutti attorno al tema del gioco e funzionano bene per questo. Cosa volevi che approfondissero?

Su molte cose non fai che dire "sta roba è tremenda", senza manco motivare, e con la presunzione che quella tua percezione sia oggettiva.

PS: "il pacing terribile" io l'ho trovato solo post- Altabury, quindi una piccola parte di gioco.
 
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