PS4/PS5 Metro Exodus

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Peccato pensavo avessero detto qualcosa, dovrebbe essere una grossa patch a quanto avevo letto qui.  :unsisi:
Uscire prima o poi esce e io sarò li pronto a comprare il gioco a 30 euri :dsax:

 
Peccato pensavo avessero detto qualcosa, dovrebbe essere una grossa patch a quanto avevo letto qui.  :unsisi:
Eh lo so bene, io sono in piena prima run e ci sono certe situazioni che bo, non le vedevo da tanto tempo :asd:  

 
PATCH 1.04 in download, 2.4gb!

Finalmente :ivan:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Finalmente!

Pare un aggiornamento bello corposo, anche NG+!


We’re very happy to announce the release of the ‘Ranger Update’ - our first major patch for Metro Exodus, for all platforms. This is a significant update that adds a host of new features, makes improvements across the board and addresses numerous bugs and issues.

We’d like to thank our players for your help in identifying these issues. Our goal has always been to ship the most polished product we can at launch, but we humbly acknowledge that some things can slip through even the most thorough QA. Thank you again for your patience and support.

The ‘Ranger Update’ is approximately 6 GB in size and is available to download now. Full patch notes are below, but here are the headlines:

NEW GAME +

On completion of the campaign, you can now re-play in New Game+ mode, granting access to all weapons and attachments unlocked through prior play-throughs.

New Game + also allows to you to adjust a range of variables to create your own personal and uniquely challenging experience, and comes with new Achievements / Trophies. 

DEVELOPER COMMENTARY

Available through New Game +, enabling Developer Commentary allows you to find special tape players on which members of the 4A Games team discuss some of the design choices that went into making Metro Exodus in that area.

IMPROVED CONTROLLER RESPONSIVENESS

While the Hotfix changes were already well received, we’ve added a 4th Controller Sensitivity Preset with more tweaks to sensitivity, improved aim assist, and better ‘dead zone’ per platform.

PLATFORM SPECIFIC IMPROVEMENTS AND NEW FEATURES

Dual Shock Controller Light support for PS4 and many more.

GENERAL PERFORMANCE, BALANCE AND GAMEPLAY OPTIMISATIONS

A raft of improvements across the board that improve the overall gameplay experience based on bugs reported, desired polish, and direct feedback/feature requests from the community, including things like a Volume Slider specifically for VO, and more.

CRASH / BUG FIXES AND IMPROVEMENTS

We’ve fixed numerous crashes - some from your descriptions, and some from the crash dumps you have submitted to us.  We’ve only listed a few below, but you should expect a big improvement to stability in this update. Thank you for continuing to help us out!

NEW GAME + AND DEVELOPER COMMENTARY

New Game + adds a whole new dimension to repeat play-throughs of the campaign. Modify the following suite of modes and settings to craft your own personalised gameplay experience:

INVENTORY MODES

My Weapons

Allows you to start with all weapons and attachments found in the last playthrough

Weapons are granted after freeing Anna in Moscow

Starting weapons will be the last loadout that was set in the previous end game save

All other weapons and attachments previously unlocked will be available in the Aurora Workbench Armory, first encountered in Volga

Player Armor/Wrist upgrades do not carry over

One Weapon

Reduces weapon slots to one.  Any weapon can be used in this slot, but you can only take one with you.  Manage this by swapping Weapons in the field, or by using the Aurora Workbench Armory

Crossbow

Provides Player with the Crossbow at the beginning of the game in addition to normal Weapon Progression. Yermak gives the Player the Crossbow after Jammer scene in Moscow.

Backpack limitations

Crafting in the Backpack is disabled, you may only use a Workbench

Only Weapon modifications allowed in Backpack

AI MODES

Armored Enemies

Human NPC’s are upgraded by one level of Armor across the game if applicable

Tougher Creatures

Creatures have thicker hide across the game

Grenadiers

Human NPC’s use explosives more often

ENVIRONMENT MODES

Real Time Weather

Change the game’s natural day/night cycle from 2 to 24 real hours for complete immersion

Bad Weather

Fog, Rain, Snow, and Sand storm conditions occur more frequently where applicable

Radiation is Forever

Additional radiation zones will appear across some levels, making the Gas Mask more important

GAME MODES

Iron Mode

Fully disables the Save System, progress is only saved between levels

Developer Commentary

Green Tape Players throughout the game will be available to play Developer Commentary about the area in which it is found

ADDITIONAL NEW GAME + CONTENT

Achievements / Trophies

Unique collectibles

Additional set of hidden objects in the world, only available in New Game +

New Game + becomes available from the New Game menu after completing the game once.

 Thank you again or your ongoing support, the team at 4A Games will continue to work on future updates and we’ll be able to share our DLC plans for Expansion Pass holders in the near future!

 
Alleluia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Peccato che non mi va la connessione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/8ED4D16D-C82C-4CD7-BD40-6FF642B7AFA0.png

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Perfetto ho praticamente platinato Odyssey e così inizio questo, anche perchè dopo un mese e mezzo quasi di gioco è giusto cambiare un attimo.  :rickds:

 
Scorrono i titoli di coda

Arthyom è diventato il nuovo capo dell'ordine, salva anna, vanno sulle rive del Baykal e vissero tutti felici e contenti (tranne Miller che c'ha lasciato le penne). Curioso di vedere come cazz farà i figli mo che si è preso l'equivalente di un'atomica in faccia di radiazioni. Scherzi a parte, mi è piaciuto.


Due parole un po' a caso:

Secondo me il gioco, per come è strutturato attualmente, non si presta molto a meccaniche open world e l'introduzione delle due mappe Volga e Caspio sono esperimenti riusciti a metà. Entrambi sono molto belli a primo impatto, davvero ci sono rimasto affascinato, entrambi con una storia molto piacevole dentro, ben scritta e curatissima, senza contare che il motore di gioco negli spazi aperti ha letteralmente potuto esprimersi al suo massimo potenziale.

Il punto è che tolti i collezionabili che aggiungono nulla in termini di gameplay, le uniche cose che trovi sono qualche

gadget (pochi effettivamente utili), qualche potenziamento (anche quelli un po' tanti, ma molti poco utili) e le cose per craftare. Ora, detto così sembra una buona motivazione per esplorare, ma in realtà dopo ore che giri e l'unica cosa che sai che troverai negli edifici abbandonati saranno le solite due tipologie di oggetti per craftare munizioni, dopo un po' ti stufi.

Questa cosa si sente molto meno nei livelli più lineari, dove il gioco si focalizza sull'andare avanti e combattere, di conseguenza ogni volta che trovi anche mezzo proiettile fai i festoni (vista la penuria di munizioni, cosa che ho adorato).

Poi ecco, questa è una mia visione soggettiva, capace che a molti non abbia pesato.

E' curioso il modo in cui hanno sviluppato il gioco, perchè le uniche vere "evoluzioni" le ho trovate in quei due livelli, mentre in tutto il gioco è stato il solito metro (o quello che mi ricordo possa esserlo, visto che giocai solo Last light nella calda estate 2013).

Picchi alti, con relative erezioni:

- Taiga: in assoluto il capitolo realizzato meglio, graficamente una bomba, la sezione con la popolazione dei Pionieri nella foresta, giocata di notte, cercando di non ammazzarli (già mi facevano pena con quei tamburi, poi andare di piombo no dai :asd:  ) è stata davvero una goduria. Ma in generale tutto il capitolo, da quando sbarchi a quando riparti, si attesta su livelli altissimi, anche il level design ha dato il suo meglio. 

Un continuo di sezioni pazzesche, l'accampamento dei banditi sotto la chiesa, oppure la prima parte che non capici bene chi cazz siano sti disgraziati, con i "Pirati" che ti minacciano e te che ti infiltri (cosa in realtà facile, il gioco appena ti occulti ti rende trasparente praticamente :asd:  ), quel minchia di orso.

- Yamantau: stilisticamente non mi è piaciuta, level design non pervenuto, ma ragazzi, che hype andare coi fucili spianati a sterminare i cannibali. Con Miller adirato per il rapimento della figlia\delusione del governo inesistente e tutta la combriccola incazzata nera che non vuole far altro che sganciare piombo. Hype.

Poi una menzione d'onore per il Volga, nella sua prima parte, dove mi ha fatto capire quanto possa perdere la testa in un ipotetico Fallout 5 fatto bene. Ogni metro quadro l'ho trovato curato nei minimi dettagli, tasto screen molestato per ore. Lavoro maniacale.

La missione finale, nella città morta, aveva delle premesse da cardiopalma. Questa missione suicida insieme al burbero Miller che ormai si stava aprendo un po', sa che Anna la potete salvare insieme, tutti stremati, con le tute di piombo rivestite al massimo pesantissime, tutto l'equipaggio che ti saluta e ti da l'imbocca al lupo. Anna morente e te che devi partire quasi a caso, a recuperare il medicinale chissà dove, allora vai al bancone, crei l'assetto migliore di armi, saluti i compagni nella malinconia generale e parti... Davvero un hype altissimo e poi non ha brillato come avrei voluto, mi sa molto che l'abbiano rushata un po' da tutte le parti, soprattutto nel finale che è tutto guidato e poi diventa un filmato. Peccato.

Poi bo, graficamente come già dissi è stato un altalenare di paesaggi assurdi, carichi poligonali impressionanti, strutture pazzesche, luce da segoni => texture orrende, effetti meh, animazioni facciali non sempre convincenti, hitbox completamente sballate (dai a volte sparavo in testa, mirino rosso e comunque missava), compenetrazioni come se fosse la follia (per dire, nel volga ad un certo punto il pesce gatto gigante ha cominciato a nuotare nelle case :rickds:  ). Un gioco molto grezzo, ma comunque giocato su Ps4Pro ha saputo il fatto suo.

Altra nota stonata è la maschera, nonostante io abbia giocato a difficile ho sempre abbondato di filtri e di zone dove effettivamente è fondamentale ne ho trovate poche. Qui è più un gusto personale, ma avrei preferito che fosse stata più incisiva, così da rendere tutto più survival, creepy, ansiogeno.

Per il resto poco da dire, è un gioco che trasuda passione e vedere uno sparatutto ignorante, grezzo e single player nel 2019, per i nostalgici come me, è una perla.

Spero che per il prossimo non passino 6 anni, sempre se ci sarà un prossimo Metro!

 
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Scorrono i titoli di coda

Arthyom è diventato il nuovo capo dell'ordine, salva anna, vanno sulle rive del Baykal e vissero tutti felici e contenti (tranne Miller che c'ha lasciato le penne). Curioso di vedere come cazz farà i figli mo che si è preso l'equivalente di un'atomica in faccia di radiazioni. Scherzi a parte, mi è piaciuto.


Due parole un po' a caso:

Secondo me il gioco, per come è strutturato attualmente, non si presta molto a meccaniche open world e l'introduzione delle due mappe Volga e Caspio sono esperimenti riusciti a metà. Entrambi sono molto belli a primo impatto, davvero ci sono rimasto affascinato, entrambi con una storia molto piacevole dentro, ben scritta e curatissima, senza contare che il motore di gioco negli spazi aperti ha letteralmente potuto esprimersi al suo massimo potenziale.

Il punto è che tolti i collezionabili che aggiungono nulla in termini di gameplay, le uniche cose che trovi sono qualche

gadget (pochi effettivamente utili), qualche potenziamento (anche quelli un po' tanti, ma molti poco utili) e le cose per craftare. Ora, detto così sembra una buona motivazione per esplorare, ma in realtà dopo ore che giri e l'unica cosa che sai che troverai negli edifici abbandonati saranno le solite due tipologie di oggetti per craftare munizioni, dopo un po' ti stufi.

Questa cosa si sente molto meno nei livelli più lineari, dove il gioco si focalizza sull'andare avanti e combattere, di conseguenza ogni volta che trovi anche mezzo proiettile fai i festoni (vista la penuria di munizioni, cosa che ho adorato).

Poi ecco, questa è una mia visione soggettiva, capace che a molti non abbia pesato.

E' curioso il modo in cui hanno sviluppato il gioco, perchè le uniche vere "evoluzioni" le ho trovate in quei due livelli, mentre in tutto il gioco è stato il solito metro (o quello che mi ricordo possa esserlo, visto che giocai solo Last light nella calda estate 2013).

Picchi alti, con relative erezioni:

- Taiga: in assoluto il capitolo realizzato meglio, graficamente una bomba, la sezione con la popolazione dei Pionieri nella foresta, giocata di notte, cercando di non ammazzarli (già mi facevano pena con quei tamburi, poi andare di piombo no dai :asd:  ) è stata davvero una goduria. Ma in generale tutto il capitolo, da quando sbarchi a quando riparti, si attesta su livelli altissimi, anche il level design ha dato il suo meglio. 

Un continuo di sezioni pazzesche, l'accampamento dei banditi sotto la chiesa, oppure la prima parte che non capici bene chi cazz siano sti disgraziati, con i "Pirati" che ti minacciano e te che ti infiltri (cosa in realtà facile, il gioco appena ti occulti ti rende trasparente praticamente :asd:  ), quel minchia di orso.

- Yamantau: stilisticamente non mi è piaciuta, level design non pervenuto, ma ragazzi, che hype andare coi fucili spianati a sterminare i cannibali. Con Miller adirato per il rapimento della figlia\delusione del governo inesistente e tutta la combriccola incazzata nera che non vuole far altro che sganciare piombo. Hype.

Poi una menzione d'onore per il Volga, nella sua prima parte, dove mi ha fatto capire quanto possa perdere la testa in un ipotetico Fallout 5 fatto bene. Ogni metro quadro l'ho trovato curato nei minimi dettagli, tasto screen molestato per ore. Lavoro maniacale.

La missione finale, nella città morta, aveva delle premesse da cardiopalma. Questa missione suicida insieme al burbero Miller che ormai si stava aprendo un po', sa che Anna la potete salvare insieme, tutti stremati, con le tute di piombo rivestite al massimo pesantissime, tutto l'equipaggio che ti saluta e ti da l'imbocca al lupo. Anna morente e te che devi partire quasi a caso, a recuperare il medicinale chissà dove, allora vai al bancone, crei l'assetto migliore di armi, saluti i compagni nella malinconia generale e parti... Davvero un hype altissimo e poi non ha brillato come avrei voluto, mi sa molto che l'abbiano rushata un po' da tutte le parti, soprattutto nel finale che è tutto guidato e poi diventa un filmato. Peccato.

Poi bo, graficamente come già dissi è stato un altalenare di paesaggi assurdi, carichi poligonali impressionanti, strutture pazzesche, luce da segoni => texture orrende, effetti meh, animazioni facciali non sempre convincenti, hitbox completamente sballate (dai a volte sparavo in testa, mirino rosso e comunque missava), compenetrazioni come se fosse la follia (per dire, nel volga ad un certo punto il pesce gatto gigante ha cominciato a nuotare nelle case :rickds:  ). Un gioco molto grezzo, ma comunque giocato su Ps4Pro ha saputo il fatto suo.

Altra nota stonata è la maschera, nonostante io abbia giocato a difficile ho sempre abbondato di filtri e di zone dove effettivamente è fondamentale ne ho trovate poche. Qui è più un gusto personale, ma avrei preferito che fosse stata più incisiva, così da rendere tutto più survival, creepy, ansiogeno.

Per il resto poco da dire, è un gioco che trasuda passione e vedere uno sparatutto ignorante, grezzo e single player nel 2019, per i nostalgici come me, è una perla.

Spero che per il prossimo non passino 6 anni, sempre se ci sarà un prossimo Metro!
anche a me le parti open son quelle che mi son piaciute meno, più o meno per gli stessi motivi tuoi...e anche perchè sono quelle che si concentrano più sugli scontri contro gli umani, che per me sono le parti più deboli della serie, e non solo per l'ia scadente che non rende divertente gli scontri nemmeno a difficoltà massima.

concordo anche sulla maschera e sugli altri componenti, anche a ranger difficile è bastata un po di esplorazione attenta per esser sempre pieno di risorse...la maschera poi è vero che si usa poco, anche perchè sono poche le parti dove è necessaria (almeno per me, dato che son le parti che preferisco)

cmq anche a me è piaciuto e l'ho giocato con piacere, però un po l'amaro in bocca cel'avevo una volta finito, sia per le varie imperfezioni, sia perchè dopo tutti questi anni di sviluppo mi sarei aspettato un evoluzione più marcata in alcune meccaniche o caratteristiche, oltre quei livelli in mappe più aperte (e, per me, meno riusciti).

 
anche a me le parti open son quelle che mi son piaciute meno, più o meno per gli stessi motivi tuoi...e anche perchè sono quelle che si concentrano più sugli scontri contro gli umani, che per me sono le parti più deboli della serie, e non solo per l'ia scadente che non rende divertente gli scontri nemmeno a difficoltà massima.

concordo anche sulla maschera e sugli altri componenti, anche a ranger difficile è bastata un po di esplorazione attenta per esser sempre pieno di risorse...la maschera poi è vero che si usa poco, anche perchè sono poche le parti dove è necessaria (almeno per me, dato che son le parti che preferisco)

cmq anche a me è piaciuto e l'ho giocato con piacere, però un po l'amaro in bocca cel'avevo una volta finito, sia per le varie imperfezioni, sia perchè dopo tutti questi anni di sviluppo mi sarei aspettato un evoluzione più marcata in alcune meccaniche o caratteristiche, oltre quei livelli in mappe più aperte (e, per me, meno riusciti).
Già è davvero assurdo che ci abbiano impiegato 6 anni di sviluppo, tenendo conto che il motore di gioco che è un'evoluzione di quello vecchio, che la storia è tratta da un romanzo e che diverse sezioni siano abbastanza "lineari". Strano che, nonostante tutti questi anni, alcune cose siano palesemente rushate ed è un peccato perchè il gioco, se aggiustato in alcuni punti, sarebbe stato davvero un capolavoro pazzesco.

 
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Due erano le cose di cui mi lamentavo, qui con voi:

-Che fine aveva fatto la modifica semiautomatica del Valve? (è stata aggiunta con questa patch)

-Perché non fanno un bel newgameplus che ci permetta di ricominciare il gioco armati di tutto punto? (è stato aggiunto con questa patch)


Be'... Grazie, 4A Games :asd:

Tra l'altro belli i modificatori per il NG+, io credo che userò quello del Clima, delle Radiazioni e del tempo che scorre realisticamente (anche perché alcuni scorci al tramonto son così belli che è un peccato vederli svanire nel giro di 2 minuti)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Piccolo aggiornamento, avendo iniziato il NG+ con i modificatori Clima/Radiazioni/Ore che scorrono in tempo reale:

Questo è uno dei pochi giochi che, col passare delle patches, migliora anziché peggiorare (anche a livello tecnico, stranamente). Con queste nuove impostazioni diventa il gioco perfetto, senza contare che andare in giro per il Volga, o per il Caspio, con tutto l'arsenale completo rende giustizia ad un gameplay che è tra i più immersivi che abbia mai provato

 
Iniziato venerdì ( per adesso come prima run a normale) e sono arrivato 

A quando arrivi nel livello Volga dopo l'attacco al treno e scendi con Anna per andare a esplorare i dintorni e vedi una chiesa ortodossa in fondo all'orizzonte.
Sono arrivato alla parte open world o ci sarà più avanti? E soprattutto con le risorse posso acquistare armi ed equipaggiamento e nient'altro giusto? Non ci sono ad'esempio dei miglioramenti del treno ad esempio da poter sbloccare? 

Mi sta piacendo tantissimo comunque ma già mi erano piaciuti molto 2033 e Last Light sia le versioni vecchie che la Redux.  :ahsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Thompson ha detto:
Sono arrivato alla parte open world o ci sarà più avanti? E soprattutto con le risorse posso acquistare armi ed equipaggiamento e nient'altro giusto? Non ci sono ad'esempio dei miglioramenti del treno ad esempio da poter sbloccare? 
Sei nella parte OW. Ce ne sono poi altre 2 circa ma lo capisci da solo quando ci arrivi.
Sì, solo quello. Miglioramenti del treno che io sappia non esistono, anche perché non è un mezzo che usi o altro, fa solo da traino per la storia.
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Sto andando un po avanti nel livello Volga e la parte esplorativa (limitata anche se la mappa è abbastanza vasta ma non enorme come immaginavo) mi sta piacendo un casino, bellissimo poi il meteo dinamico con una pioggia fortissima alternata ad un sole accecante, a livello di munizioni invece sbaglio o se ne trovano veramente pochissime in giro? Ho craftato quelle per il fucile d'assalto ma c'e' un opzione di sparo singolo o solo a raffica per l'ak47? 

 
Sto andando un po avanti nel livello Volga e la parte esplorativa (limitata anche se la mappa è abbastanza vasta ma non enorme come immaginavo) mi sta piacendo un casino, bellissimo poi il meteo dinamico con una pioggia fortissima alternata ad un sole accecante, a livello di munizioni invece sbaglio o se ne trovano veramente pochissime in giro? Ho craftato quelle per il fucile d'assalto ma c'e' un opzione di sparo singolo o solo a raffica per l'ak47? 
Mi pare solo raffica per l'AK, ma puoi trasformarlo in fucile a colpo singolo facilmente più avanti

 
Mi è arrivato oggi e ci ho giocato un paio d'ore. Bellissimo, atmosfera a pacchi, con un post apocalittico realizzato benissimo come ci ha sempre abituato la saga. La storia già mi sta prendendo e graficamente mi pare tanta roba :sisi:   fino ad adesso non ne ho trovati di bug quindi sembra che l'ultima patch abbia fatto il suo lavoro.

 
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