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Sì sì è vero, ma abbiamo visto che alcune gocce di rpg nei metroidvania funzionano.Però Zelda è sempre stato molto più vicino all'RPG di quanto lo siano stati i Metroid, non dico che sia necessariamente un male ma secondo me si può andare in altre direzioni per innovare: per esempio sempre da BOTW si potrebbe prendere il sandbox e fare che l'esplorazione non sia solo limitata dai potenziamenti e quanto sei bravo a fare i giochetti con la pallina o il wall jump, magari proprio facendo in modo che i vari power up possano aprire più o meno strade a seconda di quanto si è bravi a sfruttarli.
Che poi non è l'unica via percorribile, appunto, ci sono tante possibilità per rimodernare la formula.