Ufficiale Metroid | Discussioni libere su tutta la serie

  • Autore discussione Autore discussione Space Hunter
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
Dopo averlo appena finito al 100%, mi rendo conto che forse è stato il Metroid peggiore da cui farti iniziare probabilmente:asd: È quello che ha i power un più difficili da trovare in assoluto (sia per come sono nascosti che per il procedimento necessario per arrivarci), forse era meglio se iniziavi direttamente da Super:asd: In realtà se non hai manie di completismo potresti ignorare quella manciata di potenziamenti impossibili, oppure finirlo, giocare il resto della saga 2D e magari tornarci per riprendere quelli che hai mancato, non so:unsisi:

Il punto 1 l'avevo sospettato (btw, intendi che posso attivarlo anche muovendomi per tot tempo in morfosfera, oppure che posso trasformarmi una volta iniziato a correre?)...ma il punto 2 non l'ho capito. Cioe', ho gia' notato che quando Samus incontra una salita continua a correre (nella spiegazione almeno questo c'e` scritto, cioe' che finche' non incontra ostacoli continua a correre e sfondare parti distruggibili e mostri)...il punto e': perche' non dovrebbe? Poi non ho capito il "a quel punto puoi premere di nuovo giu' ecc ecc"...il punto 2 non e' molto chiaro. :none:
Facciamo che ti faccio una guida passo passo:asd: Allora ipotizziamo che tu abbia un corridoio con una superficie (non necessariamente piana) abbastanza lunga e senza interruzioni (nel senzo senza dislivelli che bloccherebbero Samus se camminasse o la farebbero cadere, anche di pochissimo). Correndo su questa superficie, dopo un po' di tempo si attiva la Supercinesi, Samus inizia a lampeggiare, corri a velocità più alta e distruggi tutti i blocchi distruttibili in questo modo.

Un piccolo appunto: se salti roteando mentre stai correndo con la supercinesi attiva, premendo il tasto per il salto + la direzione in cui stai correndo insomma, puoi distruggere tutti o blocchi che incontri durante il salto MA una volta toccato terra la supercinesi sarà disattiva, Samus continuerà a correre normalmente (te lo dico perché per un power-up avanzato servirà saperlo).

Tornando ora al nostro discorso, nel momento in cui la supercinesi è attiva e Samus è lampeggiante, premi giù sul d-pad per caricare Samus con l'energia potenziale della supercinesi. Samus avrà qualche secondo in cui sarà caricata e continuerà a lampeggiare, dopodiché perderà l'energia accumulata e non potrai più eseguire uno shinespark. Qualunque cosa tu faccia, tieni bene a mente che lo shinespark si esegue premendo il tasto salto e qualche istante dopo la direzione in cui vuoi eseguirlo. Mi raccomando non devi premere la direzione contemporaneamente al tasto salto, in quel caso otterrai soltanto un salto rotante in una direzione, devi premere prima il tasto salto da solo e quando vedi samus levitare leggermente premi subito la direzione in cui vuoi spedirla! Le direzioni possibili sono tutte le direzioni possibili con la parte superiore del D-pad, comprese quelle diagonali, quindi desta, altro-destra, alto, alto-sinistra, sinistra. Una volta eseguito, Samus si lancerà nella direzione voluta in linea fino a quando non incontrerà un'ostacolo, e nel caso incontrasse più blocchi-Supercinesi continuerà a passarci oltre fino a quando non incontrerà un blocco che invece non può distruggere.

Puoi eseguire uno shinespark con la morfosfera entrando in modalità morfosfera mentre sei carico di energia, insomma durante quei pochi secondi dopo aver premuto il tasto giù in seguito ad una corsa, in cui Samus è ancora lampeggiante. Attenzione perché quando esegui uno shinespark in modalità morfosfera non lo esegui sul piano dove l'hai utilizzato, ma leviterai di un "quadratino" più in alto rispetto a dove sei poggiato, fai attenzione quindi quando lo utilizzi in questo modo. Inoltre puoi anche eseguire uno shinespark in volo, per farlo devi saltare roteando, quindi premendo una direzione + il tasto salto, e mentre sei in volo sparare un colpo con il braccio cannone e subito dopo premere il tasto salto.

Ricapitolando, dopo esserti caricato con l'energia potenziale della Supercinesi premendo giù puoi:

-muoverti rapidamente e fino a quando sei lampeggiante eseguire uno shinespark dalla posizione desiderata premendo il tasto salto

-entrare velocemente in modalità morfosfera e eseguire uno shinespark

-saltare roteando, sparare un colpo e premere il tasto salto per eseguire uno shinespark in volo

Ma c'è un altro dettaglio di cui tenere conto: nell'ipotetico caso in cui durante il tragitto Samus incontri una pendenza, non si fermerà, ma bensì partendo da quella pendenza continuerà a correre come se la supercinesi fosse attiva, quindi a velocità elevata e lampeggiando. Questo significa che in qualsiasi momento durante la corsa che ha ripreso possiamo ricaricare Samus premendo nuovamente giù e esegure quindi nuovamente uno shinespark!

Questo ti sarà molto utile per prendere i power up più avanzati del gioco, che richiedono caricarti di energia potenziale, spostarti rapidamente in una piattaforma che magari possiede una pendenza, eseguire uno shinespark nella direzione della pendenza in modo da poterti caricare per eseguire un altro shinespark rivolto verso un'altra pendenza, e così via fino a quando non ti sarai orientato verso il muro che è necessario distruggere.

 
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Oh Jesus...e tutto questo, SENZA uno straccio di tutorial??? :rareboy:

E non voglio giocare i giochini che ti accompagnano con la manina fino alla fine? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

Scherzi a parte, ti ringrazio per l'esaustivissimo tutorial, gentilissimo. Ora ne vedro' delle belle quando dovro' mettere tutto cio' in pratica!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Oh God, ma che lingua devo parlare con te affinche' tu non mi dica "non ha senso questo e non ha senso quello"? Inizi un pochetto ad appesantirti! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifProprio in virtu' del fatto che "ognuno e' libero di fare come minchia gli pare", te dovresti stare un attimino al posto tuo in questo frangente. :unsisi:

Non sei te a decidere cosa ha senso e cosa no, e se avessi letto PER BENE i miei post, nemmeno li faresti certi discorsi. Sai perche'? Perche' il gioco me lo sto godendo un casino e mi sto divertendo un mondo ad esplorare ogni minimo anfratto delle mappe, MA, per la peppa e la peppina, per assicurarmi che poi, una volta esplorata una zona in modo piu' che soddisfacente PER ME (e nessun altro), io non abbia lasciato NULLA indietro, controllo le mappe...che c'e` di strano in questo? Assolutamente NIENTE! Ed e' il discorso che fai te sul "vai avanti e poi torni ad esplorare meglio le zone" che non ha senso, perche' quel "poi torni ad esplorare meglio le zone" io lo faccio fin da subito, quindi, "appurato" che non vedo altre zone nascoste, me ne assicuro. Quella tua frase ha senso in caso come "ops, questo cubetto mi indica un potenziamento che ancora non ho, me lo segno cosi' quando lo ottengo ci torno". In questo caso SI che ha senso dire "vado avanti, poi torno per una seconda passata"!

Infine, inutile aggiungere altro alla questione "i giochi di oggi ti abituano male" perche' non e' affatto questo il caso! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Come dice BK, un conto e' portarti con la manina lungo TUTTA la risoluzione degli enigmi (come spesso accade oggi, SPESSO che e' diverso da SEMPRE), un altro e' NON darti gli elementi base su cui ragionare. Perche' possono esserci tutti i cubetti del cazz di questo mondo ad indicarti quale potenziamento dover usare, ma se questo nasconde un metodo di utilizzo particolare che ti permetti di AVVIARE un qualsivoglia ragionamento, allora non ha senso. PRIMA di iniziare a giocare un qualsiasi gioco si spiegano le regole ai giocatori e solo DOPO si inizia a ragionare! Altrimenti questo si che non ha senso! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

P.S. dato che mi sembra di aver capito l'andazzo del discorso, ovviamente, non rispondero' oltre a provocazioni del tipo "lasciami dire che non ti godi il gioco al 100%, gne gne gne"...oh signore, che mi tocca leggere...:nzero:
Quello che ti ho dato era semplicemente un consiglio personale visto che della saga penso di avere un pochino più esperienza di te.

Hai deciso di non seguirlo, va benissimo, non ti obbligo certo a fare come dico io, però che per motivi sconosciuti tu mi aggredisca e ti prenda velatamente gioco di me non mi sta bene eh, soprattutto visto che l’unica cosa che ho fatto è stata cercare di aiutarti…

Vabbè, chiudiamola qui..

 
Oh God, ma che lingua devo parlare con te affinche' tu non mi dica "non ha senso questo e non ha senso quello"? Inizi un pochetto ad appesantirti! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifProprio in virtu' del fatto che "ognuno e' libero di fare come minchia gli pare", te dovresti stare un attimino al posto tuo in questo frangente. :unsisi:

Non sei te a decidere cosa ha senso e cosa no, e se avessi letto PER BENE i miei post, nemmeno li faresti certi discorsi. Sai perche'? Perche' il gioco me lo sto godendo un casino e mi sto divertendo un mondo ad esplorare ogni minimo anfratto delle mappe, MA, per la peppa e la peppina, per assicurarmi che poi, una volta esplorata una zona in modo piu' che soddisfacente PER ME (e nessun altro), io non abbia lasciato NULLA indietro, controllo le mappe...che c'e` di strano in questo? Assolutamente NIENTE! Ed e' il discorso che fai te sul "vai avanti e poi torni ad esplorare meglio le zone" che non ha senso, perche' quel "poi torni ad esplorare meglio le zone" io lo faccio fin da subito, quindi, "appurato" che non vedo altre zone nascoste, me ne assicuro. Quella tua frase ha senso in caso come "ops, questo cubetto mi indica un potenziamento che ancora non ho, me lo segno cosi' quando lo ottengo ci torno". In questo caso SI che ha senso dire "vado avanti, poi torno per una seconda passata"!
Ok, non è mia intenzione fare l'avvocatello di nessuno né tantomeno portare questa discussione oltre questo messaggio, dato che oltretutto 54MU5 ha chiuso semplicemente il discorso.

Ma davvero non ti pare di avere un tantino esagerato adesso? :unsisi:

Samus ti ha dato un consiglio sacrosanto: un adventure, in special modo un Metroid, è molto meglio giocarselo senza tutte queste preoccupazioni di sorta. Non è obbligatorio scovare tutte le aree nascoste né ottenere il 100% degli upgrade, e lei appunto ti consigliava di giocartelo in maniera più spensierata e improvvisata possibile, almeno per la prima run. Ci si può benissimo dedicare alle guide on line in una seconda run o, nel caso che non si voglia rigiocarlo, poco prima del "punto di non ritorno" del gioco. O anche non farlo proprio eh. Insomma, ti ha semplicemente consigliato di giocarti il titolo con lo spirito per cui è stato concepito. Semplice semplice. Consiglio che si può benissimo non seguire e considerare inutile, lecitissimo (e sono il primo ad ammettere che spesso alla tentazione delle guide ci cedo pure io :rickds:).

54MU5 oltretutto non si è nemmeno imposta in alcun modo nei tuoi confronti, ma ha solo dato il suo modestissimo parere, con toni suoi che di certo non giustificano quelli della tua risposta.

Ripeto, non sto qui a fare l'avvocato di nessuno e non voglio portare la discussione oltre, dato che la mia è pure una considerazione fuori tema. Ma davvero, non ci si rivolge così male alla gente e per motivi così futili, è una cosa brutta assai e insopportabile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Per me non ha senso guardare la mappa di un Metroid prima di averlo finito, poi magari una volta finito se lo si vuole completare va bene. In Fusion che fu uno dei miei primi Metroid arrivai da Ridley con pochissimi energy tank e sudai come un caimano in calore per buttarlo giù, le volte successive invece fu una vera e propria passeggiata ma quella prima partita di 11 anni fa me la ricordo come fosse ieri //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Per me non ha senso guardare la mappa di un Metroid prima di averlo finito, poi magari una volta finito se lo si vuole completare va bene. In Fusion che fu uno dei miei primi Metroid arrivai da Ridley con pochissimi energy tank e sudai come un caimano in calore per buttarlo giù, le volte successive invece fu una vera e propria passeggiata ma quella prima partita di 11 anni fa me la ricordo come fosse ieri //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Io a prescindere cerco sempre di completare i Metroid al 100% alla prima run, anche perché di solito non rigioco i giochi. Il fatto che il stia rigiocando dovrebbe dare una misura dell'enormità di questa saga:kep88:

Comunque in una cosa concordo con gli altri: se proprio vuoi vederti le mappe, guardatele DOPO aver preso tutti i potenziamenti. Perché ora rovinarsi le zone segrete ed in più non avere neanche i potenziamenti per prenderle è inutile. Almeno aspetta di averlo fatto dopo essere tornato ad esplorare ogni zona avendo tutti i potenziamenti.

 
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Io a prescindere cerco sempre di completare i Metroid al 100% alla prima run, anche perché di solito non rigioco i giochi. Il fatto che il stia rigiocando dovrebbe dare una misura dell'enormità di questa saga:kep88:
Comunque in una cosa concordo con gli altri: se proprio vuoi vederti le mappe, guardatele DOPO aver preso tutti i potenziamenti. Perché ora rovinarsi le zone segrete ed in più non avere neanche i potenziamenti per prenderle è inutile. Almeno aspetta di averlo fatto dopo essere tornato ad esplorare ogni zona avendo tutti i potenziamenti.
Io i giochi al 100% non li completo mai, vuoi per il tempo, vuoi per la noia, preferisco rigiocarmi la storia dall'inizio piuttosto. Anche in Metroid è così perché, preferisco giocare più d'istinto e in modo naturale per trovare quello che riesco a trovare, il resto rimane indietro visto che non mi piace utilizzare guide :sasa:

 
Io i giochi al 100% non li completo mai, vuoi per il tempo, vuoi per la noia, preferisco rigiocarmi la storia dall'inizio piuttosto. Anche in Metroid è così perché, preferisco giocare più d'istinto e in modo naturale per trovare quello che riesco a trovare, il resto rimane indietro visto che non mi piace utilizzare guide :sasa:
Per i Metroid Prime non ho mai utilizzato guide, idem Other M (non che ci volesse molto vabbé), in quelli 2D per questa questione del fatto che non ti spiegano nulla si invece. Comunque i giochi che ho finito al 100% si contano sulle dita di una mano:asd:

 
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PRIMA di iniziare a giocare un qualsiasi gioco si spiegano le regole ai giocatori e solo DOPO si inizia a ragionare!
questo è opinabile. la scoperta, anche non guidata, di feature qualsivoglia (anche necessarie e non solo opzionali) può far parte integrante dell'esperienza di gioco e non necessariamente essere oggetto di una premessa/tutorial/istruzioni per l'uso. come sempre, l'esito dipende dalla bontà della realizzazione. è chiaro che in certi casi - e metroid è uno di quelli - si richiede al giocatore una maggiore disposizione al non avere certezze: ho fatto tutto? ci saranno altre zone o potenziamenti da scoprire? sono ben calibrato per il prossimo boss? ... anzi, giocare a metroid è non avere certezze, se vogliamo chiudere in modo suggestivo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Per i Metroid Prime non ho mai utilizzato guide, idem Other M (non che ci volesse molto vabbé), in quelli 2D per questa questione del fatto che non ti spiegano nulla si invece. Comunque i giochi che ho finito al 100% si contano sulle dita di una mano:asd:
L'unico motivo del 100% è vedere Samus in mutandine //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Ora SAMUSARAN mi picchia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
 
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questo è opinabile. la scoperta, anche non guidata, di feature qualsivoglia (anche necessarie e non solo opzionali) può far parte integrante dell'esperienza di gioco e non necessariamente essere oggetto di una premessa/tutorial/istruzioni per l'uso. come sempre, l'esito dipende dalla bontà della realizzazione. è chiaro che in certi casi - e metroid è uno di quelli - si richiede al giocatore una maggiore disposizione al non avere certezze: ho fatto tutto? ci saranno altre zone o potenziamenti da scoprire? sono ben calibrato per il prossimo boss? ... anzi, giocare a metroid è non avere certezze, se vogliamo chiudere in modo suggestivo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il problema è che nei metroid 2D si aggiunge pure "conosco le mosse di samus? posso scoprirle se non per caso? NO":kep88:

 
Il problema è che nei metroid 2D si aggiunge pure "conosco le mosse di samus? posso scoprirle se non per caso? NO":kep88:
Se non c'hai smania e nel menù aspetti un minuto le vedi tutte le "mosse segrete" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

In super metroid ad esempio se aspetti ti fanno vedere addirittura il modo per recuperare vita con le gigabombe, con samus che si chiude in una "sfera d'energia" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Il problema è che nei metroid 2D si aggiunge pure "conosco le mosse di samus? posso scoprirle se non per caso? NO":kep88:
non è un problema. lo è diventato.

quanto doveva durare Metroid o Zelda su NES, ovvero per quanto tempo ci si sarebbe giocato? quanti avrebbero chiesto all'amico: quante ore mi dura la campagna (seh, vai al mare, avrebbe risposto l'amico, non in campagna)? quanti si aspettavano di completarlo, magari al primo giro? quanti giocavano con la sensazione che ogni sessione avrebbe dovuto comportare un tangibile passo avanti?

 
non è un problema. lo è diventato.quanto doveva durare Metroid o Zelda su NES, ovvero per quanto tempo ci si sarebbe giocato? quanti avrebbero chiesto all'amico: quante ore mi dura la campagna (seh, vai al mare, avrebbe risposto l'amico, non in campagna)? quanti si aspettavano di completarlo, magari al primo giro? quanti giocavano con la sensazione che ogni sessione avrebbe dovuto comportare un tangibile passo avanti?
Era una concezione antica di game design. Che secondo me è stata superata nel migliore dei modi. Ma la stessa Nintendo la aveva gia superata dai tempi di Zelda AlttP sul fronte adventure, non mi pare che ci sia qualcosa di sconosciuto alla base in quel gioco, anzi ti vengono forniti tutti gli elementi per poter arrivare alla soluzione di ogni enigma senza dover scoprire da zero elementi sui controlli di Link.

 
Quello che ti ho dato era semplicemente un consiglio personale visto che della saga penso di avere un pochino più esperienza di te.Hai deciso di non seguirlo, va benissimo, non ti obbligo certo a fare come dico io, però che per motivi sconosciuti tu mi aggredisca e ti prenda velatamente gioco di me non mi sta bene eh, soprattutto visto che l’unica cosa che ho fatto è stata cercare di aiutarti…

Vabbè, chiudiamola qui..
Sara', a me tutto sembrava tranne un consiglio...dire "non ha senso giocare cosi' perche' io la penso cosi'" non e' un consiglio, ma un giudizio...e se poi, dopo la mia prima risposta che spiegava il MIO PERCHE', si continua ad insistere, si finisce per divenire pedanti e pesantucci.

E non e' nemmeno questione di esperienza, come se Metroid fosse il primo adventure che gioco (ho anche scritto di aver giocato con la saga che ha preso ispirazione direttamente da loro, Castlevania da SotN in poi).

Cmq mi scuso se son sembrato sgarbato, ma e' da quando ho messo piede qui dentro per un consiglio semplicissimo che tu e qualcun altro avete trasceso ogni tipo di discorso sul "parti da Prime, Prime e' ***, Prime fa parte della saga e della sua cronologia" ed ora sul mio modo di giocare. Rileggete la conversazione e vi renderete conto che la mia reazione e' TUTTO tranne che esagerata.

Per me non ha senso guardare la mappa di un Metroid prima di averlo finito, poi magari una volta finito se lo si vuole completare va bene. In Fusion che fu uno dei miei primi Metroid arrivai da Ridley con pochissimi energy tank e sudai come un caimano in calore per buttarlo giù, le volte successive invece fu una vera e propria passeggiata ma quella prima partita di 11 anni fa me la ricordo come fosse ieri //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Aridaje con sto "non ha senso"...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Come BK, io il 100% lo punto fin da subito, non amo le run multiple. Quindi si, ha senso eccome! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Comunque in una cosa concordo con gli altri: se proprio vuoi vederti le mappe, guardatele DOPO aver preso tutti i potenziamenti. Perché ora rovinarsi le zone segrete ed in più non avere neanche i potenziamenti per prenderle è inutile. Almeno aspetta di averlo fatto dopo essere tornato ad esplorare ogni zona avendo tutti i potenziamenti.
Wait, non sono cosi' avventato. Prima ho chiesto "ma c'e` qualche potenziamento che mi aiuta con la scoperta delle zone segrete e quant'altro?" e mi e' stato risposto di no. Quindi, onestamente, non vedo differenza tra il vedere le mappe fin da subito (dopo aver esplorato per fatti miei fino al punto da dire "ok, da me non trovo altro") e il vederle dopo aver preso i potenziamenti...anche perche', alcuni di questi potrei perdermeli proprio in quelle zone segrete che non troverei mai! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

questo è opinabile. la scoperta, anche non guidata, di feature qualsivoglia (anche necessarie e non solo opzionali) può far parte integrante dell'esperienza di gioco e non necessariamente essere oggetto di una premessa/tutorial/istruzioni per l'uso. come sempre, l'esito dipende dalla bontà della realizzazione. è chiaro che in certi casi - e metroid è uno di quelli - si richiede al giocatore una maggiore disposizione al non avere certezze: ho fatto tutto? ci saranno altre zone o potenziamenti da scoprire? sono ben calibrato per il prossimo boss? ... anzi, giocare a metroid è non avere certezze, se vogliamo chiudere in modo suggestivo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
No, che non e' opinabile. La scoperta e' una componente che non si perde se spieghi le BASI di un potenziamento. Resta tutto il resto dell'enigma da scoprire e su cui ragionare. Ripeto, le regole base andrebbero spiegate, non facciamo passare le componenti grezze dei giochi del passato come una componente da invidiare, quelli non erano PRO, ma erano svogliatezze da parte dei programmatori che pensavano di complicarti la vita in maniera intelligente...ma anche no! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il problema è che nei metroid 2D si aggiunge pure "conosco le mosse di samus? posso scoprirle se non per caso? NO":kep88:
Ecco!!! Uno non puo' arrivare a chiedersi queste cose, non scherziamo! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se non c'hai smania e nel menù aspetti un minuto le vedi tutte le "mosse segrete" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
In super metroid ad esempio se aspetti ti fanno vedere addirittura il modo per recuperare vita con le gigabombe, con samus che si chiude in una "sfera d'energia" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Davvero??? Anche nello Zero? Come si fa? Se cosi' fosse direi che anche peggio di quel che pensassi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Davvero??? Anche nello Zero? Come si fa? Se cosi' fosse direi che anche peggio di quel che pensassi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
No nello zero mission non c'è, come molte altre chicche presenti nel super e mai riproposte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Era una concezione antica di game design. Che secondo me è stata superata nel migliore dei modi. Ma la stessa Nintendo la aveva gia superata dai tempi di Zelda AlttP sul fronte adventure, non mi pare che ci sia qualcosa di sconosciuto alla base in quel gioco, anzi ti vengono forniti tutti gli elementi per poter arrivare alla soluzione di ogni enigma senza dover scoprire da zero elementi sui controlli di Link.
Sante parole, come ho gia' scritto anche io! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 


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No nello zero mission non c'è, come molte altre chicche presenti nel super e mai riproposte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Peccato. Magari avranno pensato che chi avrebbe fruito del remake avesse gia' le basi...pero', aglia! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Wait, non sono cosi' avventato. Prima ho chiesto "ma c'e` qualche potenziamento che mi aiuta con la scoperta delle zone segrete e quant'altro?" e mi e' stato risposto di no. Quindi, onestamente, non vedo differenza tra il vedere le mappe fin da subito (dopo aver esplorato per fatti miei fino al punto da dire "ok, da me non trovo altro") e il vederle dopo aver preso i potenziamenti...anche perche', alcuni di questi potrei perdermeli proprio in quelle zone segrete che non troverei mai! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
In realtà c'è eccome, è proprio l'ultimo potenziamento che si prende nel gioco, ecco perché ti ho consigliato di aspettare:asd:

 
No, che non e' opinabile. La scoperta e' una componente che non si perde se spieghi le BASI di un potenziamento. Resta tutto il resto dell'enigma da scoprire e su cui ragionare. Ripeto, le regole base andrebbero spiegate, non facciamo passare le componenti grezze dei giochi del passato come una componente da invidiare, quelli non erano PRO, ma erano svogliatezze da parte dei programmatori che pensavano di complicarti la vita in maniera intelligente...ma anche no!
la scoperta dal nulla può essere parte soddisfacente dell'esperienza di gioco e lo è ancora in giochi attuali. ci si è abituati a non includere le meccaniche di gioco nell'insieme delle possibili scoperte perché a suon di tutorial, qte e suggerimenti a schermo, progrediamo inesorabilmente e immaginiamo il gioco quasi esclusivamente a stanze e tappe, cosa che con un adventure, che sia metroid o no, può entrare in conflitto.

 
la scoperta dal nulla può essere parte soddisfacente dell'esperienza di gioco e lo è ancora in giochi attuali. ci si è abituati a non includere le meccaniche di gioco nell'insieme delle possibili scoperte perché a suon di tutorial, qte e suggerimenti a schermo, progrediamo inesorabilmente e immaginiamo il gioco quasi esclusivamente a stanze e tappe, cosa che con un adventure, che sia metroid o no, può entrare in conflitto.
Quindi gli Zelda da A Link to the Past in poi non sono adventure?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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