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Dopo averlo appena finito al 100%, mi rendo conto che forse è stato il Metroid peggiore da cui farti iniziare probabilmente
È quello che ha i power un più difficili da trovare in assoluto (sia per come sono nascosti che per il procedimento necessario per arrivarci), forse era meglio se iniziavi direttamente da Super
In realtà se non hai manie di completismo potresti ignorare quella manciata di potenziamenti impossibili, oppure finirlo, giocare il resto della saga 2D e magari tornarci per riprendere quelli che hai mancato, non so
Allora ipotizziamo che tu abbia un corridoio con una superficie (non necessariamente piana) abbastanza lunga e senza interruzioni (nel senzo senza dislivelli che bloccherebbero Samus se camminasse o la farebbero cadere, anche di pochissimo). Correndo su questa superficie, dopo un po' di tempo si attiva la Supercinesi, Samus inizia a lampeggiare, corri a velocità più alta e distruggi tutti i blocchi distruttibili in questo modo.
Un piccolo appunto: se salti roteando mentre stai correndo con la supercinesi attiva, premendo il tasto per il salto + la direzione in cui stai correndo insomma, puoi distruggere tutti o blocchi che incontri durante il salto MA una volta toccato terra la supercinesi sarà disattiva, Samus continuerà a correre normalmente (te lo dico perché per un power-up avanzato servirà saperlo).
Tornando ora al nostro discorso, nel momento in cui la supercinesi è attiva e Samus è lampeggiante, premi giù sul d-pad per caricare Samus con l'energia potenziale della supercinesi. Samus avrà qualche secondo in cui sarà caricata e continuerà a lampeggiare, dopodiché perderà l'energia accumulata e non potrai più eseguire uno shinespark. Qualunque cosa tu faccia, tieni bene a mente che lo shinespark si esegue premendo il tasto salto e qualche istante dopo la direzione in cui vuoi eseguirlo. Mi raccomando non devi premere la direzione contemporaneamente al tasto salto, in quel caso otterrai soltanto un salto rotante in una direzione, devi premere prima il tasto salto da solo e quando vedi samus levitare leggermente premi subito la direzione in cui vuoi spedirla! Le direzioni possibili sono tutte le direzioni possibili con la parte superiore del D-pad, comprese quelle diagonali, quindi desta, altro-destra, alto, alto-sinistra, sinistra. Una volta eseguito, Samus si lancerà nella direzione voluta in linea fino a quando non incontrerà un'ostacolo, e nel caso incontrasse più blocchi-Supercinesi continuerà a passarci oltre fino a quando non incontrerà un blocco che invece non può distruggere.
Puoi eseguire uno shinespark con la morfosfera entrando in modalità morfosfera mentre sei carico di energia, insomma durante quei pochi secondi dopo aver premuto il tasto giù in seguito ad una corsa, in cui Samus è ancora lampeggiante. Attenzione perché quando esegui uno shinespark in modalità morfosfera non lo esegui sul piano dove l'hai utilizzato, ma leviterai di un "quadratino" più in alto rispetto a dove sei poggiato, fai attenzione quindi quando lo utilizzi in questo modo. Inoltre puoi anche eseguire uno shinespark in volo, per farlo devi saltare roteando, quindi premendo una direzione + il tasto salto, e mentre sei in volo sparare un colpo con il braccio cannone e subito dopo premere il tasto salto.
Ricapitolando, dopo esserti caricato con l'energia potenziale della Supercinesi premendo giù puoi:
-muoverti rapidamente e fino a quando sei lampeggiante eseguire uno shinespark dalla posizione desiderata premendo il tasto salto
-entrare velocemente in modalità morfosfera e eseguire uno shinespark
-saltare roteando, sparare un colpo e premere il tasto salto per eseguire uno shinespark in volo
Ma c'è un altro dettaglio di cui tenere conto: nell'ipotetico caso in cui durante il tragitto Samus incontri una pendenza, non si fermerà, ma bensì partendo da quella pendenza continuerà a correre come se la supercinesi fosse attiva, quindi a velocità elevata e lampeggiando. Questo significa che in qualsiasi momento durante la corsa che ha ripreso possiamo ricaricare Samus premendo nuovamente giù e esegure quindi nuovamente uno shinespark!
Questo ti sarà molto utile per prendere i power up più avanzati del gioco, che richiedono caricarti di energia potenziale, spostarti rapidamente in una piattaforma che magari possiede una pendenza, eseguire uno shinespark nella direzione della pendenza in modo da poterti caricare per eseguire un altro shinespark rivolto verso un'altra pendenza, e così via fino a quando non ti sarai orientato verso il muro che è necessario distruggere.
È quello che ha i power un più difficili da trovare in assoluto (sia per come sono nascosti che per il procedimento necessario per arrivarci), forse era meglio se iniziavi direttamente da Super
In realtà se non hai manie di completismo potresti ignorare quella manciata di potenziamenti impossibili, oppure finirlo, giocare il resto della saga 2D e magari tornarci per riprendere quelli che hai mancato, non so
Facciamo che ti faccio una guida passo passoIl punto 1 l'avevo sospettato (btw, intendi che posso attivarlo anche muovendomi per tot tempo in morfosfera, oppure che posso trasformarmi una volta iniziato a correre?)...ma il punto 2 non l'ho capito. Cioe', ho gia' notato che quando Samus incontra una salita continua a correre (nella spiegazione almeno questo c'e` scritto, cioe' che finche' non incontra ostacoli continua a correre e sfondare parti distruggibili e mostri)...il punto e': perche' non dovrebbe? Poi non ho capito il "a quel punto puoi premere di nuovo giu' ecc ecc"...il punto 2 non e' molto chiaro. :none:
Allora ipotizziamo che tu abbia un corridoio con una superficie (non necessariamente piana) abbastanza lunga e senza interruzioni (nel senzo senza dislivelli che bloccherebbero Samus se camminasse o la farebbero cadere, anche di pochissimo). Correndo su questa superficie, dopo un po' di tempo si attiva la Supercinesi, Samus inizia a lampeggiare, corri a velocità più alta e distruggi tutti i blocchi distruttibili in questo modo.Un piccolo appunto: se salti roteando mentre stai correndo con la supercinesi attiva, premendo il tasto per il salto + la direzione in cui stai correndo insomma, puoi distruggere tutti o blocchi che incontri durante il salto MA una volta toccato terra la supercinesi sarà disattiva, Samus continuerà a correre normalmente (te lo dico perché per un power-up avanzato servirà saperlo).
Tornando ora al nostro discorso, nel momento in cui la supercinesi è attiva e Samus è lampeggiante, premi giù sul d-pad per caricare Samus con l'energia potenziale della supercinesi. Samus avrà qualche secondo in cui sarà caricata e continuerà a lampeggiare, dopodiché perderà l'energia accumulata e non potrai più eseguire uno shinespark. Qualunque cosa tu faccia, tieni bene a mente che lo shinespark si esegue premendo il tasto salto e qualche istante dopo la direzione in cui vuoi eseguirlo. Mi raccomando non devi premere la direzione contemporaneamente al tasto salto, in quel caso otterrai soltanto un salto rotante in una direzione, devi premere prima il tasto salto da solo e quando vedi samus levitare leggermente premi subito la direzione in cui vuoi spedirla! Le direzioni possibili sono tutte le direzioni possibili con la parte superiore del D-pad, comprese quelle diagonali, quindi desta, altro-destra, alto, alto-sinistra, sinistra. Una volta eseguito, Samus si lancerà nella direzione voluta in linea fino a quando non incontrerà un'ostacolo, e nel caso incontrasse più blocchi-Supercinesi continuerà a passarci oltre fino a quando non incontrerà un blocco che invece non può distruggere.
Puoi eseguire uno shinespark con la morfosfera entrando in modalità morfosfera mentre sei carico di energia, insomma durante quei pochi secondi dopo aver premuto il tasto giù in seguito ad una corsa, in cui Samus è ancora lampeggiante. Attenzione perché quando esegui uno shinespark in modalità morfosfera non lo esegui sul piano dove l'hai utilizzato, ma leviterai di un "quadratino" più in alto rispetto a dove sei poggiato, fai attenzione quindi quando lo utilizzi in questo modo. Inoltre puoi anche eseguire uno shinespark in volo, per farlo devi saltare roteando, quindi premendo una direzione + il tasto salto, e mentre sei in volo sparare un colpo con il braccio cannone e subito dopo premere il tasto salto.
Ricapitolando, dopo esserti caricato con l'energia potenziale della Supercinesi premendo giù puoi:
-muoverti rapidamente e fino a quando sei lampeggiante eseguire uno shinespark dalla posizione desiderata premendo il tasto salto
-entrare velocemente in modalità morfosfera e eseguire uno shinespark
-saltare roteando, sparare un colpo e premere il tasto salto per eseguire uno shinespark in volo
Ma c'è un altro dettaglio di cui tenere conto: nell'ipotetico caso in cui durante il tragitto Samus incontri una pendenza, non si fermerà, ma bensì partendo da quella pendenza continuerà a correre come se la supercinesi fosse attiva, quindi a velocità elevata e lampeggiando. Questo significa che in qualsiasi momento durante la corsa che ha ripreso possiamo ricaricare Samus premendo nuovamente giù e esegure quindi nuovamente uno shinespark!
Questo ti sarà molto utile per prendere i power up più avanzati del gioco, che richiedono caricarti di energia potenziale, spostarti rapidamente in una piattaforma che magari possiede una pendenza, eseguire uno shinespark nella direzione della pendenza in modo da poterti caricare per eseguire un altro shinespark rivolto verso un'altra pendenza, e così via fino a quando non ti sarai orientato verso il muro che è necessario distruggere.
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