Uno è liberissimo di fare quello che vuole, ci mancherebbe altro, ma cercare la mappa in un gioco di esplorazione è una cosa senza senso.Facendo così in pratica ti spoileri il gioco.
Inoltre, Metroid funziona che si raccolgono gli oggetti che si trovano e si prosegue, solo in seguito si torna a riesplorare le varie zone. Anche perché alcuni potenziamenti non sono ottenibili fin da subito. Questo incentiva il lato esplorativo.
Non solo, alcuni dei potenziamenti non sono semplicissimi da raggiungere, talvolta ci vuole un po’ di ingegno per poterli prendere ma è anche questo il bello di Metroid, ovvero mettere il giocatore nella situazione di dover pensare (cosa che capita sempre meno spesso nei giochi moderni) ad una soluzione.
Come ho già detto ognuno è libero di giocare come vuole ma lasciami dire che come stai facendo tu non ti stai godendo il gioco al 100%.
Oh God, ma che lingua devo parlare con te affinche' tu non mi dica "non ha senso questo e non ha senso quello"? Inizi un pochetto ad appesantirti! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Proprio in virtu' del fatto che "ognuno e' libero di fare come minchia gli pare", te dovresti stare un attimino al posto tuo in questo frangente.
Non sei te a decidere cosa ha senso e cosa no, e se avessi letto PER BENE i miei post, nemmeno li faresti certi discorsi. Sai perche'? Perche' il gioco me lo sto godendo un casino e mi sto divertendo un mondo ad esplorare ogni minimo anfratto delle mappe, MA, per la peppa e la peppina, per assicurarmi che poi, una volta esplorata una zona in modo piu' che soddisfacente PER ME (e nessun altro), io non abbia lasciato NULLA indietro, controllo le mappe...che c'e` di strano in questo? Assolutamente NIENTE! Ed e' il discorso che fai te sul "vai avanti e poi torni ad esplorare meglio le zone" che non ha senso, perche' quel "poi torni ad esplorare meglio le zone" io lo faccio fin da subito, quindi, "appurato" che non vedo altre zone nascoste, me ne assicuro. Quella tua frase ha senso in caso come "ops, questo cubetto mi indica un potenziamento che ancora non ho, me lo segno cosi' quando lo ottengo ci torno". In questo caso SI che ha senso dire "vado avanti, poi torno per una seconda passata"!
Infine, inutile aggiungere altro alla questione "i giochi di oggi ti abituano male" perche' non e' affatto questo il caso! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Come dice BK, un conto e' portarti con la manina lungo TUTTA la risoluzione degli enigmi (come spesso accade oggi, SPESSO che e' diverso da SEMPRE), un altro e' NON darti gli elementi base su cui ragionare. Perche' possono esserci tutti i cubetti del cazz di questo mondo ad indicarti quale potenziamento dover usare, ma se questo nasconde un metodo di utilizzo particolare che ti permetti di AVVIARE un qualsivoglia ragionamento, allora non ha senso. PRIMA di iniziare a giocare un qualsiasi gioco si spiegano le regole ai giocatori e solo DOPO si inizia a ragionare! Altrimenti questo si che non ha senso! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
P.S. dato che mi sembra di aver capito l'andazzo del discorso, ovviamente, non rispondero' oltre a provocazioni del tipo "lasciami dire che non ti godi il gioco al 100%, gne gne gne"...oh signore, che mi tocca leggere...:nzero:
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OK eccoti gli altri due tips:1) puoi fare shinesparking anche con la morfosfera
2) se nel fare lo shinespark incontri una superfice obliqua, Samus continuerà a correre come se avessi la supercinesi gia attivata, a quel punto premendo di nuovo giu potrai accumulare di nuovo energia per lo shinespark e ripetere se incontri un'altra superficie obliqua
Questi due tips insieme ti permetteranno di raggiungere i power up più difficili.
Per il fatto che non ti venga spiegato, sono d'accordo con te, ma diciamo che è un'abilità presente fin da Super Metroid e l'hanno data un po' per scontata... In Super Metroid ci sono ancora più abilità assolutamente segrete e non capisco come abbia fatto la gente ad arrivarci

È un "difetto" dei giochi dell'epoca diciamo.
Il punto 1 l'avevo sospettato (btw, intendi che posso attivarlo anche muovendomi per tot tempo in morfosfera, oppure che posso trasformarmi una volta iniziato a correre?)...ma il punto 2 non l'ho capito. Cioe', ho gia' notato che quando Samus incontra una salita continua a correre (nella spiegazione almeno questo c'e` scritto, cioe' che finche' non incontra ostacoli continua a correre e sfondare parti distruggibili e mostri)...il punto e': perche' non dovrebbe? Poi non ho capito il "a quel punto puoi premere di nuovo giu' ecc ecc"...il punto 2 non e' molto chiaro. :none: