Ufficiale Metroid | Discussioni libere su tutta la serie

  • Autore discussione Autore discussione Space Hunter
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In pratica Samus sta dicendo che sono una p***a :sard:
Una perla :cuore:

Non volevo sminuirti, il fatto è che la Trilogy è per davvero più facile dei giochi originali.

 
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Una perla :cuore:
Non volevo sminuirti, il fatto è che la Trilogy è per davvero più facile dei giochi originali.
Questo non lo sapevo. Sta di fatto che gli unici punti in cui sono davvero stato in crisi (fosse per difficoltà o per tensione) sono:

In Prime 1 le miniere Phazon e in generale i punti con molti Metroid, come tutta la parte finale del cratere + boss finale. In Prime 2 la fase iniziale per il fatto che hai poca vita e munizioni, specialmente quindi nelle prime fasi del mondo oscuro. E in Prime 3 quando vengono liberati i Phazon Metroid, più che altro perché la tensione era a palla per l'atmosfera, però è stato uno dei momenti più belli e intensi dell'intera trilogia :sisi:
 
La modalità difficile della Trilogy (aka esperto) equivale alla modalità normale del gioco originale, mentre la modalità normale è un livello di difficoltà nuovo molto più semplice.La modalità difficile del gioco originale equivale alla modalità iper/iperfase della Trilogy.

Mi pare che tutti i livelli di difficoltà siano selezionabili fin da subito ma potrei ricordare male.

Il nuovo sistema di controllo rende tutto molto più semplice: nello specifico, la possibilità di saltare in automatico in modalità Morfosfera (cosa che rende quasi triviale un certo scontro in Echoes).

E a proposito di Echoes, la difficoltà generale dei boss di quel gioco nella Trilogy è stata ridotta rispetto all'originale.
Come mai tutto questo abbassamento? Ci furono lamentele sulla difficoltà?

 
Come mai tutto questo abbassamento? Ci furono lamentele sulla difficoltà?
Riguardo a Echoes si.

C'è un articolo che dice che molte persone si sono lamentate della difficoltà del gioco, specialmente riguardo i Guardiani Turbo e Aracno.

Per questo Retro ha deciso di rendere le cose più facili nella versione Trilogy.

But, Retro took a look at some of the common complaints of Prime 2 and found that many users said it was too difficult and particularly unbalanced during some key fights with bosses like the spider and boost ball guardians, both of which have been made just a little more manageable in Trilogy.

 
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Comparazioni tra le boss fight finali di tutti i giochi della saga (compreso Samus Returns)






 
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:ahsisi:

[video=youtube_share;Ws_gRvJAQWs]


 
Comunque più gioco a Samus Returns e più mi sale l'hype per Prime 4 :predicatore:

 
Comuqnue c'é da notare ancora una volta che questa serie a livello narrativo é ferma dal 2002, e io ogni volta spero ancora in Metroid V. Non demorderò MAI!:morris82:

 
[video=youtube;itfZK-FL7AI]


Un po' troppo stile fantasy però un remake dei Prime così non sarebbe male.

 
Che bellezza, ritoccherei giusto un po' le luci visto che, come dici tu, rendono il tutto un po' troppo fantasy.

Però bhé il resto è magnifico, poi questo pezzo di OST è sempre stato uno dei miei preferiti.

 
[h=2]Sakamoto on Metroid: Samus Returns’ development, final boss, Switch, more[/h] [h=4][/h]

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Spanish site HobbyConsolas was recently about to speak with Nintendo’s Yoshio Sakamoto. Sakamoto had a bunch to say about last year’s Samus Returns, including its development, how the final boss came to be, and more. He also comments on why there was never a Metroid on DS and why it took so long for a 3DS entry, Switch, and a few other topics.
Here’s a summary of what Sakamoto mentioned:

– Sakamoto says the biggest challenge was overcoming the reputation of previous entries in the series and fans’ memories of them

– This was also the first new 2D Metroid on 3DS

– There were also the regular difficulties one encounters during game development

– Sakamoto says Metroid has evolved in all areas, be it gameplay, graphics, etc.

– Sakamoto thanks the fans for allowing Metroid to evolve

– On whether he looked at the Prime series when developing the Metroid 2 remake: “Absolutely.”

– Samus Returns reuses sounds from Metroid Prime and songs from Super Metroid; Sakamoto feels there are certain sounds that fit well with certain things, so it was inevitable that the same sounds and melodies were used; they weren’t just reused for the sake of it

– There was never a Metroid on DS due to its tech specs, so it sounds like Sakamoto felt the system wouldn’t be able to realize his vision

– It took awhile for a Metroid to appear on 3DS due to various circumstances like not being able to have the right team

– Samus Returns was on 3DS instead of Switch to take advantage of stereoscopic 3D and dual screens

– Sakamoto has long been interested in a user interface in which a map can always be displayed and using the touch screen

– Sakamoto says Switch is an attractive piece of hardware, and there various possibilities

– He can’t say anything about developing a new Metroid for Switch, but he’s always aware about potential options

– Regarding breaking the conventions of Metroid like Zelda: Breath of the Wild, Sakamoto is always trying to find new ways of approaching games no matter the title he’s working on

– Sakamoto wanted to remake Metroid 2 since it tells an important part of the series, and he wanted more fans to be aware of the story since it’s been roughly 20 years since the original release

– MercurySteam gave a proposal, and thought it was interesting to work with them on the remake

– There weren’t difficulties with MercurySteam being in Spain since the two sides talked regularly and progress continued 24 hours a day as one side could work while the other slept

– Samus doesn’t speak in Samus Returns because she didn’t need to

– On Samus’ role, Sakamoto says it changes depending on the concept and theme of the game

– The same also goes for the approach to narrative style

– The images you can unlock in Samus, featuring the Chozo and the final scene, seem to imply something about the tribe; Sakamoto only says that it does indeed imply something, but wants fans to try and figure out what’s meant by it

– MercurySteam had the idea to make Ridley the final boss of Samus Returns

– Sakamoto thought this would surprise the fans and they would enjoy it, so he approved the idea

– Sakamoto says the 2D Metroids he’s working on and the Prime games are different series and there is no direct link between their stories

– When the Prime series started, he agreed with its producers that they should try to preserve the timelines and a minimum level of consistency, but also to be free to create the games that they considered appropriate and avoid doing anything that would severely impact the other

– Sakamoto is most proud of Samus Returns for having launched a new 2D Metroid that was well-received and working with a great team
 
[h=2]Sakamoto on Metroid: Samus Returns’ development, final boss, Switch, more[/h] [h=4][/h]
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"There was never a Metroid on DS"

Mkay

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Perché dobbiamo dare ancora ascolto ad un individuo che neanche sa di cosa parla e che ha dimostrato di non sapere cosa si ritrova tra le mani?

 
Chissa fra quanti anni avranno le palle di dirci quali delle sue stupidate hanno portato a cancellare Metroid Dread

 
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