Switch Metroid Dread

Mi sembrava troppo strano che comprassi un gioco Nintendo :ohyess:
Poi magari per la durata ti basi pure sul timer in-game che leva sempre un paio di ore minimo.
Pensa poi che il tuo amatissimo Star Fox Zero lo finisci in un pomeriggio

Il mio amatissimo Starfox zero con steel book e Starfox Guard, pagato meno di metroid liscio, ha molta più rigiocabilità in quanto non puoi giocare tutte le aree in una partita (nemmeno in due), e lo sai benissimo, fai il mod in un forum di videogiochi, dovresti conoscere l'abc, Metroid il 100% lo puoi fare alla prima run e stop, non rigioco mai nessun gioco a livello difficile se questo non sblocca qualcosa di nuovo/cambia qualcosa a livello di gioco, non ho rigiocato Zelda a difficile solo per il gusto della sfida, ed è il mio gioco preferito, figurati Metroid o qualsiasi altro gioco. Al massimo alcuni giochi li rigioco dopo anni come retrogiochi, quando ormai ho dimenticato gran parte del gioco stesso, ma questo è un altro discorso che non influisce sul valore dei giochi.
Tra l'altro battuta doppiamente infelice la tua perché mica ho detto scaffale, ho detto che attendo lo sconto che prima o poi arriva, che sia di Nintendo o di un negozio.
Non mi baso sul timer perché probabilmente neanche c'è (se c'è non l'ho visto) dato che i salvataggi nella demo sono disabilitati, l'ho avviato una quindicina di minuti un paio di notti fa, affrontato l'emmi rotto, lasciato in sospensione e praticamente finito ieri notte in boh, meno di un'ora di certo, oggi l'ho riavviato dalla distruzione del secondo emmi, sono entrato in una stanza, da quella stanza ho fatto per entrare in un portale e la demo è finita, roba di 30 secondi :dsax:
Però mi baso sulla velocità con cui ho raggiunto quella %, su tutti i vostri messaggi ed anche sui siti che raccolgono i tempi medi, i medi, non le speed run, dici che ho un'idea abbastanza chiara di quanto sia corto?

Sarò libero di dare ai soldi che guadagno il valore che decido io e quindi decidere che un gioco così breve e che non è rigiocabile se non in ottica di speed run non vale 60€, vero?
Ho sempre dato un alto valore ai soldi guadagnati, da ragazzino scaffalai Majora's e Banjo Tooie perché il prezzo più basso in zona era parecchio sopra le 200.000£ una follia, per cui non puoi neanche attaccato ai soliti discorsi su switch.
 
Il mio amatissimo Starfox zero con steel book e Starfox Guard, pagato meno di metroid liscio, ha molta più rigiocabilità in quanto non puoi giocare tutte le aree in una partita (nemmeno in due), e lo sai benissimo, fai il mod in un forum di videogiochi, dovresti conoscere l'abc, Metroid il 100% lo puoi fare alla prima run e stop, non rigioco mai nessun gioco a livello difficile se questo non sblocca qualcosa di nuovo/cambia qualcosa a livello di gioco, non ho rigiocato Zelda a difficile solo per il gusto della sfida, ed è il mio gioco preferito, figurati Metroid o qualsiasi altro gioco. Al massimo alcuni giochi li rigioco dopo anni come retrogiochi, quando ormai ho dimenticato gran parte del gioco stesso, ma questo è un altro discorso che non influisce sul valore dei giochi.
Tra l'altro battuta doppiamente infelice la tua perché mica ho detto scaffale, ho detto che attendo lo sconto che prima o poi arriva, che sia di Nintendo o di un negozio.
Non mi baso sul timer perché probabilmente neanche c'è (se c'è non l'ho visto) dato che i salvataggi nella demo sono disabilitati, l'ho avviato una quindicina di minuti un paio di notti fa, affrontato l'emmi rotto, lasciato in sospensione e praticamente finito ieri notte in boh, meno di un'ora di certo, oggi l'ho riavviato dalla distruzione del secondo emmi, sono entrato in una stanza, da quella stanza ho fatto per entrare in un portale e la demo è finita, roba di 30 secondi :dsax:
Però mi baso sulla velocità con cui ho raggiunto quella %, su tutti i vostri messaggi ed anche sui siti che raccolgono i tempi medi, i medi, non le speed run, dici che ho un'idea abbastanza chiara di quanto sia corto?

Sarò libero di dare ai soldi che guadagno il valore che decido io e quindi decidere che un gioco così breve e che non è rigiocabile se non in ottica di speed run non vale 60€, vero?
Ho sempre dato un alto valore ai soldi guadagnati, da ragazzino scaffalai Majora's e Banjo Tooie perché il prezzo più basso in zona era parecchio sopra le 200.000£ una follia, per cui non puoi neanche attaccato ai soliti discorsi su switch.
Mi sento un mostro sperperatore adesso.
Non hai idea di quanta roba ho preso ed è in attesa :facepalm:
 
Il mio amatissimo Starfox zero con steel book e Starfox Guard, pagato meno di metroid liscio, ha molta più rigiocabilità in quanto non puoi giocare tutte le aree in una partita (nemmeno in due), e lo sai benissimo, fai il mod in un forum di videogiochi, dovresti conoscere l'abc, Metroid il 100% lo puoi fare alla prima run e stop, non rigioco mai nessun gioco a livello difficile se questo non sblocca qualcosa di nuovo/cambia qualcosa a livello di gioco, non ho rigiocato Zelda a difficile solo per il gusto della sfida, ed è il mio gioco preferito, figurati Metroid o qualsiasi altro gioco. Al massimo alcuni giochi li rigioco dopo anni come retrogiochi, quando ormai ho dimenticato gran parte del gioco stesso, ma questo è un altro discorso che non influisce sul valore dei giochi.
Tra l'altro battuta doppiamente infelice la tua perché mica ho detto scaffale, ho detto che attendo lo sconto che prima o poi arriva, che sia di Nintendo o di un negozio.
Non mi baso sul timer perché probabilmente neanche c'è (se c'è non l'ho visto) dato che i salvataggi nella demo sono disabilitati, l'ho avviato una quindicina di minuti un paio di notti fa, affrontato l'emmi rotto, lasciato in sospensione e praticamente finito ieri notte in boh, meno di un'ora di certo, oggi l'ho riavviato dalla distruzione del secondo emmi, sono entrato in una stanza, da quella stanza ho fatto per entrare in un portale e la demo è finita, roba di 30 secondi :dsax:
Però mi baso sulla velocità con cui ho raggiunto quella %, su tutti i vostri messaggi ed anche sui siti che raccolgono i tempi medi, i medi, non le speed run, dici che ho un'idea abbastanza chiara di quanto sia corto?

Sarò libero di dare ai soldi che guadagno il valore che decido io e quindi decidere che un gioco così breve e che non è rigiocabile se non in ottica di speed run non vale 60€, vero?
Ho sempre dato un alto valore ai soldi guadagnati, da ragazzino scaffalai Majora's e Banjo Tooie perché il prezzo più basso in zona era parecchio sopra le 200.000£ una follia, per cui non puoi neanche attaccato ai soliti discorsi su switch.
Mi dici dell'ABC dei videogiochi, quando Metroid è una delle serie che punta anche lei sulla rigiocabilità, spronando il giocatore a effettuare sequence break per trovare scorciatoie, ottenere power up in ordine diverso e ricompensare il giocatore con artwork diversi alla fine senza neanche puntare alle speedrun :ahsisi:
Non so, mi sa tanto di paraculata, visto che sai benissimo che Nintendo se lo sconterà sarà a 39.99 e guarda caso hai posto come budget massimo 35, sto ancora attendendo la tua rub a Mario Odyssey quando il tuo amico te lo presta :tè:
La percentuale di completamento del 20% che hai raggiunto è limitata alla prima area ed è limitata semplicemente ai powerup trovati, non per forza alle aree... e non sono poche.
 
Mi dici dell'ABC dei videogiochi, quando Metroid è una delle serie che punta anche lei sulla rigiocabilità, spronando il giocatore a effettuare sequence break per trovare scorciatoie, ottenere power up in ordine diverso e ricompensare il giocatore con artwork diversi alla fine senza neanche puntare alle speedrun
Ni, perché come detto in Metroid, soprattutto questo dove la mappa ti dice tutto, puoi farlo alla prima run il 100%, ed una colta trovato tutto a me linteresse per una seconda run scende a zero, tu hai citato Starfox, lì non puoi completarlo in una run, lì ogni volta che manchi qualcosa non puoi dire "torno indietro e la recupero" (a meno che non sia un'area all tange mode), ma "la prossima partita dovrò cercare di capire come/dove trovarla", se poi la questione non è trovare, ma abbattere tot nemici ti serviranno varie partite prima di trovare la giusta sequenza per abbattere tutti nelle aree a scorrimento, questo chissà perché non viene messo in conta nella rigiocabilità.
Il tuo discorso è ok per Super Metroid che ti dice meno cose, qui basta entrare in un'area che la mappa ti corre in aiuto e facilita il completamento alla prima run, ok ci impieghi un po' di più rispetto a chi finisce la prima run al 55% in 6 ore, ma di certo non arrivi a 15 o più ore, a meno di giocarlo in modalità estremamente sciolta (tipo vi immagino in aria o ubriachi :asd: )

Comunque nessuna paraculata, fisco Mario odissey ha toccato un minimo di 34, mario kart 35, splatoon 2 30 ecc, solo Zelda e smash non sono mai scesi sotto i 40, prima o poi anche Metroid scenderà a livello dei primi imho
 
Guarda che molti hanno detto che i primi livelli sono un po' blandi, poi ingrana.

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Con la prima mezz'ora di gioco non hai visto nulla, non ti fa nemmeno assaporare il primo boss
Io vado anche di emozioni, a parte l intro che ho apprezzato, tutto l altro mi ha lasciato ben poco.
Magari e' come avete detto voi ancora non ho visto nulla ma la demo mi ha lasciato questo.
Più avanti se lo trovo usato li do una possibilità
 
Ni, perché come detto in Metroid, soprattutto questo dove la mappa ti dice tutto, puoi farlo alla prima run il 100%, ed una colta trovato tutto a me linteresse per una seconda run scende a zero, tu hai citato Starfox, lì non puoi completarlo in una run, lì ogni volta che manchi qualcosa non puoi dire "torno indietro e la recupero" (a meno che non sia un'area all tange mode), ma "la prossima partita dovrò cercare di capire come/dove trovarla", se poi la questione non è trovare, ma abbattere tot nemici ti serviranno varie partite prima di trovare la giusta sequenza per abbattere tutti nelle aree a scorrimento, questo chissà perché non viene messo in conta nella rigiocabilità.
Il tuo discorso è ok per Super Metroid che ti dice meno cose, qui basta entrare in un'area che la mappa ti corre in aiuto e facilita il completamento alla prima run, ok ci impieghi un po' di più rispetto a chi finisce la prima run al 55% in 6 ore, ma di certo non arrivi a 15 o più ore, a meno di giocarlo in modalità estremamente sciolta (tipo vi immagino in aria o ubriachi :asd: )

Comunque nessuna paraculata, fisco Mario odissey ha toccato un minimo di 34, mario kart 35, splatoon 2 30 ecc, solo Zelda e smash non sono mai scesi sotto i 40, prima o poi anche Metroid scenderà a livello dei primi imho
Tutti i metroid sono completabili al 100% alla prima run, mica lockano certi power up a dei determinati eventi che ti impediscono di andarli a recuperare :asd: Senza contare che ci sono molti potenziamenti che si la mappa ti indica più o meno dove si trova, ma ti mettono degli enigmi/fasi platform che le rende molto più complesse da ottenere. Le 15 ore sono tranquillamente raggiungibili per il 100% di Dread alla prima Run.
 
Mi intrometto nella discussione sulla durata per dire che il problema principale sta nel capire come è strutturato il gioco. Molti potenziamenti e potenziali enigmi sono fatti in modo da poter essere risolti da un certo punto in poi della storia: ce sono però sia alcuni che volutamente si possono acquisire/risolvere per vie traverse, magari prima del dovuto, sia altri che si basano sul non aver trovato ancora i potenziamenti finali che quasi "rompono" il gioco: es.
non ha senso creare una sequenza fino a un potenziamento che si svolge con lava e rampino, quando poi avrai attacco a vite e tuta gravità
.
In più ce ne sono ancora altri, come risaputo, che permettono di variare sequenze di gioco, e sono a tutti gli effetti enigmi aggiuntivi come sarebbero quelli presenti semplicemente nella main quest, ma particolarmente difficili. Ora, tutti quelli che dicono che il gioco dura poco, dovrebbero tenere in conto sia che a finire la main quest tirando dritti, e poi ripassare per tutta la mappa a raccattare potenziamenti, ci vogliono la metà del tempo e dell'impegno del farlo invece gradualmente durante la prima esplorazione, sia che la presenza di questi enigmi e sfide aggiuntive fa parte dell'esperienza di gioco, non ne è esclusa solo perché non viene segnata nel "100%" della prima run.
 
Ni, perché come detto in Metroid, soprattutto questo dove la mappa ti dice tutto, puoi farlo alla prima run il 100%, ed una colta trovato tutto a me linteresse per una seconda run scende a zero, tu hai citato Starfox, lì non puoi completarlo in una run, lì ogni volta che manchi qualcosa non puoi dire "torno indietro e la recupero" (a meno che non sia un'area all tange mode), ma "la prossima partita dovrò cercare di capire come/dove trovarla", se poi la questione non è trovare, ma abbattere tot nemici ti serviranno varie partite prima di trovare la giusta sequenza per abbattere tutti nelle aree a scorrimento, questo chissà perché non viene messo in conta nella rigiocabilità.
Il tuo discorso è ok per Super Metroid che ti dice meno cose, qui basta entrare in un'area che la mappa ti corre in aiuto e facilita il completamento alla prima run, ok ci impieghi un po' di più rispetto a chi finisce la prima run al 55% in 6 ore, ma di certo non arrivi a 15 o più ore, a meno di giocarlo in modalità estremamente sciolta (tipo vi immagino in aria o ubriachi :asd: )

Comunque nessuna paraculata, fisco Mario odissey ha toccato un minimo di 34, mario kart 35, splatoon 2 30 ecc, solo Zelda e smash non sono mai scesi sotto i 40, prima o poi anche Metroid scenderà a livello dei primi imho

? Il contatore di Switch mi segna “almeno 25 ore” e l’ho giocato come gioco qualunque altro titolo
 
Tutti i metroid sono completabili al 100% alla prima run, mica lockano certi power up a dei determinati eventi che ti impediscono di andarli a recuperare :asd: Senza contare che ci sono molti potenziamenti che si la mappa ti indica più o meno dove si trova, ma ti mettono degli enigmi/fasi platform che le rende molto più complesse da ottenere. Le 15 ore sono tranquillamente raggiungibili per il 100% di Dread alla prima Run.
Ok, ma pensavo di essere stato abbastanza chiaro dicendo che la mappa ti dice tutto.
In super metroid se un elemento in zona è nascosto la mappa non ti dice che c'è un elemento nascosto, sei tu che devi trovarlo, a meno che (vado a memoria) tu non lo veda direttamente, il 100% alla prima run ti può portare via davvero 20-25 ore così, magari uno si stufa di cercare e punta a finire il gioco ed in seguito se ha voglia e tempo a completarlo, su Dread non ho potuto fare a meno di notare che la mappa mi segnava potenziamenti in stanze che avevo visto parzialmente o dove non avevo fatto proprio caso alla cosa, lo steso tutorial ti dice che le stanze che lampeggiano sulla mappa sono quelle che nascondo qualcosa, capisci che fin dalla prima run è estremamente più semplice e veloce guardare la mappa, vedere gli oggetti lasciati, tornare a recuperarli e poi fare la boss fight.
Poi oh, non siamo più nel '94, qualcosina di più, senza per forza arrivare ai livelli di hollow knight, è lecito aspettarselo
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? Il contatore di Switch mi segna “almeno 25 ore” e l’ho giocato come gioco qualunque altro titolo
Eh, considerando quelli che finendolo col minimo necessario ci hanno messo 6 ore e quelli col 100% tra le 8 e le 12 ore direi che te la stai prendendo molto comoda "come qualsiasi altro gioco" probabilmente
 
Per quelli che "gioco da 10" il 10 va meritato in tutti i comparti per avere la media finale del 10, compresi i comandi e la longevità.
Parametro vecchio come il cucco. La longevità non è sinonimo di qualità complessiva e il prezzo non si tara su questo aspetto. Inoltre non è applicabile ad ogni singolo caso, ottusamente.

Metroid Dread ha una durata assolutamente dignitosa e un buon numero di contenuti, in linea coi vecchi episodi 2D.
È un gioco molto semplice nel concept, come i suoi predecessori, quindi è ovvio che non si tratti di un titolo da chissà quante ore.

Poi possiamo farci domande su come dovrebbe evolversi la serie per svecchiarsi un po' e garantire profondità, possiamo dire che un'altra area in più non avrebbe fatto schifo a nessuno, ma il punto non è tarare i centesimi sulle ore di gioco.
Io davvero non capisco se giocate per contare le ore sul timer o per godervi un buon videogioco.
Spendete i soldi solo se un gioco può durarvi due mesi e impedirvi di comprarne un altro dopo poco tempo, permettendovi di risparmiare?

A me dread è durato poco più di una settimana, sono felice dell'acquisto perché ho giocato un gioco che mi ha preso e divertito, se non posso spendere altri soldi in videogame mi occuperò di altro finché non posso prendere un altro titolo.

Ho goduto per la continua scoperta e le tante cose da fare nelle 55 ore di hollow knight e ho goduto delle 13 che ho speso su metroid, tra main story ed espansioni. Quello di 55 ore l'ho pagato meno della metà di quello di 13.
E sti grandissimi cazzi ce lo mettiamo?
 
Eh, considerando quelli che finendolo col minimo necessario ci hanno messo 6 ore e quelli col 100% tra le 8 e le 12 ore direi che te la stai prendendo molto comoda "come qualsiasi altro gioco" probabilmente
1: nessuno lo ha finito alla prima run in 6 ore, nemmeno io ce l'ho fatta :asd:
2: Come detto più volte quello è il timer ingame, che ogni volta che muori il tempo torna indietro all'ultimo salvataggio, se c'è una cutscene, dialogo o quando guardi la mappa si ferma.
 
Bellissimi luoghi comuni che con la frase che hai quotato non c'entrano davvero nulla.
Hai mischiato pere e mele.
Ho detto che un gioco per essere da 10 deve avere 10 in tutti i campi, comandi (qui non personabilizzabili e per me come per altri un poco scomodi) e longevità inclusa (checché tu ne dica è un gioco abbastanza breve, poi possiamo discutere se è brevissimo, breve, o un filo meno lungo della media, cambiano le sfumature, ma nel 2021 si può fare di meglio e c'è chi fa di meglio), il voto finale è una media.

Il mio discorso su longevità e prezzo è un discorso a parte sul fatto SE PER ME vale o meno l'acquisto a quel prezzo, ma non cambia assolutamente una virgola del discorso sopra e cioè che il gioco per essere da 10 deve valere 10 in tutto, se no può prendere un magnificente 9 o 9,5 ed essere lo stesso un giocone della madfonna, senza però voler esagerare solo perché è un gioco che mancava da 10 anni e se ne sentiva il bisogno.

Siamo mica negli anni '90 che se prendevi un paio di riviste di parte e vedevi un voto inferiore al 90/100 (generalmente su quelle due mai sotto il 75) voleva dire che il gioco andava dal merdoso al sufficiente :asd:
 
Bellissimi luoghi comuni che con la frase che hai quotato non c'entrano davvero nulla.
Hai mischiato pere e mele.
Ho detto che un gioco per essere da 10 deve avere 10 in tutti i campi, comandi (qui non personabilizzabili e per me come per altri un poco scomodi) e longevità inclusa (checché tu ne dica è un gioco abbastanza breve, poi possiamo discutere se è brevissimo, breve, o un filo meno lungo della media, cambiano le sfumature, ma nel 2021 si può fare di meglio e c'è chi fa di meglio), il voto finale è una media.

Il mio discorso su longevità e prezzo è un discorso a parte sul fatto SE PER ME vale o meno l'acquisto a quel prezzo, ma non cambia assolutamente una virgola del discorso sopra e cioè che il gioco per essere da 10 deve valere 10 in tutto, se no può prendere un magnificente 9 o 9,5 ed essere lo stesso un giocone della madfonna, senza però voler esagerare solo perché è un gioco che mancava da 10 anni e se ne sentiva il bisogno.

Siamo mica negli anni '90 che se prendevi un paio di riviste di parte e vedevi un voto inferiore al 90/100 (generalmente su quelle due mai sotto il 75) voleva dire che il gioco andava dal merdoso al sufficiente :asd:
Comandi scomodi... SF Zero :campione:
Effettivamente Dread ha una schifosissima media del 9 e sarà sicuramente tra i candidati al GotY, proprio un bruttissimo voto, non è degno di essere esaltato, lo si fa solo per gli anni d'assenza...
 
Bellissimi luoghi comuni che con la frase che hai quotato non c'entrano davvero nulla.
Hai mischiato pere e mele.
Ho detto che un gioco per essere da 10 deve avere 10 in tutti i campi, comandi (qui non personabilizzabili e per me come per altri un poco scomodi) e longevità inclusa (checché tu ne dica è un gioco abbastanza breve, poi possiamo discutere se è brevissimo, breve, o un filo meno lungo della media, cambiano le sfumature, ma nel 2021 si può fare di meglio e c'è chi fa di meglio), il voto finale è una media.

Il mio discorso su longevità e prezzo è un discorso a parte sul fatto SE PER ME vale o meno l'acquisto a quel prezzo, ma non cambia assolutamente una virgola del discorso sopra e cioè che il gioco per essere da 10 deve valere 10 in tutto, se no può prendere un magnificente 9 o 9,5 ed essere lo stesso un giocone della madfonna, senza però voler esagerare solo perché è un gioco che mancava da 10 anni e se ne sentiva il bisogno.

Siamo mica negli anni '90 che se prendevi un paio di riviste di parte e vedevi un voto inferiore al 90/100 (generalmente su quelle due mai sotto il 75) voleva dire che il gioco andava dal merdoso al sufficiente :asd:
Ho quotato un pezzetto del tuo post, per partire da là e rispondere anche a tutte le altre cose che hai scritto.
Tu hai citato il prezzo per te troppo alto e io ho risposto anche a quello.
Pensa anche ai tuoi di luoghi comuni, come quello sì da rivista specializzata degli anni'90, per cui un 10 deve tenere conto necessariamente anche della longevità.

Mi secca parlare di voti numerici e di codici prestabiliti per la valutazione di un gioco, sinceramente.

Eh oh, in tutto ciò non conta il mio parere personale. Dread mi è piaciuto moltissimo ma per me non è un titolo da GOTY, ad esempio.
 
Bellissimi luoghi comuni che con la frase che hai quotato non c'entrano davvero nulla.
Hai mischiato pere e mele.
Ho detto che un gioco per essere da 10 deve avere 10 in tutti i campi, comandi (qui non personabilizzabili e per me come per altri un poco scomodi) e longevità inclusa.
La longevità però non è un valore assoluto. The Witness è un puzzle game lunghissimo e un jrpg corto. Finendo Metroid la tua sensazione non è che sia finito troppo presto, ma che 13 ore sono poche
 
La longevità però non è un valore assoluto. The Witness è un puzzle game lunghissimo e un jrpg corto. Finendo Metroid la tua sensazione non è che sia finito troppo presto, ma che 13 ore sono poche
il discorso sta tutto qui, perché esistono giochi di 150 ore e allora che un gioco duri 10 ore o 20 ore non cambia nulla e la valutazione sulla longevità sarà negativa :asd: facciamo un passo oltre il valutare i giochi al kilo e teniamo conto anche di altri fattori. che poi, quella di valutare i giochi al kilo è una tendenza tutta recente, prima di iniziare dread stavo giocando bioshock 2 e credo che le 10 ore le abbia appena toccate (prendendo tutte le sorelline ed esplorando un po' tutto), e non ricordo lamentele all'epoca, d'altronde 10 ore son sempre state una durata onestissima

poi dipende dal gioco chiaramente, 10 ore in un rpg sono il prologo, in un metroidvania siamo già sopra la media dei vecchi castlevania di iga e metroid :asd:
 
È un gioco da 15-20 ore per la prima run che salgono pure in caso si voglia puntare al 100%. Per il genere vanno benissimo e anzi di più francamente sarebbero state fuori luogo.
Chi si lamenta guarda caso è tutta gente che non ci ha giocato. Ma prendetevi un Assassin's Creed a caso e andate a caccia di collezionabili e segnalini su una mappa enorme ma vuota se avete un disperato bisogno di buttare via il vostro tempo libero. Io francamente dopo essermi goduto (alla follia) un'esperienza videoludica pazzesca come quella di Dread sono ben contento di passare ad altro. Sta necessità di dover sempre per forza spendere almeno cinquanta ore su un videogioco, con tutto il ben di Dio che c'è da giocare, francamente non la capisco proprio.
 
il discorso sta tutto qui, perché esistono giochi di 150 ore e allora che un gioco duri 10 ore o 20 ore non cambia nulla e la valutazione sulla longevità sarà negativa
Ho idea che alcuni abbiano fatto l'equazione "il gioco da 10 ore non può avere una longevità da 10 = il voto deve essere per forza negativo" :sowhat:

Ma magari sbaglio eh.

Voglio essere gentile e lasciarmi un margine di dubbio
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La longevità però non è un valore assoluto. The Witness è un puzzle game lunghissimo e un jrpg corto. Finendo Metroid la tua sensazione non è che sia finito troppo presto, ma che 13 ore sono poche
Guarda che volendo fare i pignoli niente è un valore assoluto, qui dentro c'era gente che difendeva la grafica di doom al lancio :asd:
Il sonoro poi è il comprato che più di tutti va a gusti, per cui...
La longevità non è fatta dalle sole ore di gioco, ma anche, nel caso di giochi brevi, quanto un gioco si presti ad essere rigiocato una volta completato, tralasciando le speedrun perché i runner rigiocherebbero qualsiasi cosa in quell'ottica.
 
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