Switch Metroid Dread

Comunque la delusione più grande sono gli EMMI, volevo degli SA-X decerebrati che corressero avanti e indietro senza motivo e invece hanno una IA più che decente :sadfrog: Certo che un SA-X in Dread non mi sarebbe dispiaciuto
 
Il mio amatissimo Starfox zero con steel book e Starfox Guard, pagato meno di metroid liscio, ha molta più rigiocabilità in quanto non puoi giocare tutte le aree in una partita (nemmeno in due), e lo sai benissimo, fai il mod in un forum di videogiochi, dovresti conoscere l'abc, Metroid il 100% lo puoi fare alla prima run e stop, non rigioco mai nessun gioco a livello difficile se questo non sblocca qualcosa di nuovo/cambia qualcosa a livello di gioco, non ho rigiocato Zelda a difficile solo per il gusto della sfida, ed è il mio gioco preferito, figurati Metroid o qualsiasi altro gioco. Al massimo alcuni giochi li rigioco dopo anni come retrogiochi, quando ormai ho dimenticato gran parte del gioco stesso, ma questo è un altro discorso che non influisce sul valore dei giochi.
Tra l'altro battuta doppiamente infelice la tua perché mica ho detto scaffale, ho detto che attendo lo sconto che prima o poi arriva, che sia di Nintendo o di un negozio.
Non mi baso sul timer perché probabilmente neanche c'è (se c'è non l'ho visto) dato che i salvataggi nella demo sono disabilitati, l'ho avviato una quindicina di minuti un paio di notti fa, affrontato l'emmi rotto, lasciato in sospensione e praticamente finito ieri notte in boh, meno di un'ora di certo, oggi l'ho riavviato dalla distruzione del secondo emmi, sono entrato in una stanza, da quella stanza ho fatto per entrare in un portale e la demo è finita, roba di 30 secondi :dsax:
Però mi baso sulla velocità con cui ho raggiunto quella %, su tutti i vostri messaggi ed anche sui siti che raccolgono i tempi medi, i medi, non le speed run, dici che ho un'idea abbastanza chiara di quanto sia corto?

Sarò libero di dare ai soldi che guadagno il valore che decido io e quindi decidere che un gioco così breve e che non è rigiocabile se non in ottica di speed run non vale 60€, vero?
Ho sempre dato un alto valore ai soldi guadagnati, da ragazzino scaffalai Majora's e Banjo Tooie perché il prezzo più basso in zona era parecchio sopra le 200.000£ una follia, per cui non puoi neanche attaccato ai soliti discorsi su switch.
Guarda io adoro SFZero e penso sia un gran Star Fox, ma tu ormai non compri nessun gioco Nintendo e giudichi.
Dread è un capolavoro epocale ed è 2-3 leghe sopra l'ottimo Star Fox Zero.

Io che ci ho giocato un bordello a SFZ ci ho fatto 40 ore, su Dread sono già a 25 dal timer switch, e devo ancora fare l'hard mode, quindi sicuramente farò anche lì 35-40 ore
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Ni, perché come detto in Metroid, soprattutto questo dove la mappa ti dice tutto, puoi farlo alla prima run il 100%, ed una colta trovato tutto a me linteresse per una seconda run scende a zero, tu hai citato Starfox, lì non puoi completarlo in una run, lì ogni volta che manchi qualcosa non puoi dire "torno indietro e la recupero" (a meno che non sia un'area all tange mode), ma "la prossima partita dovrò cercare di capire come/dove trovarla", se poi la questione non è trovare, ma abbattere tot nemici ti serviranno varie partite prima di trovare la giusta sequenza per abbattere tutti nelle aree a scorrimento, questo chissà perché non viene messo in conta nella rigiocabilità.
Il tuo discorso è ok per Super Metroid che ti dice meno cose, qui basta entrare in un'area che la mappa ti corre in aiuto e facilita il completamento alla prima run, ok ci impieghi un po' di più rispetto a chi finisce la prima run al 55% in 6 ore, ma di certo non arrivi a 15 o più ore, a meno di giocarlo in modalità estremamente sciolta (tipo vi immagino in aria o ubriachi :asd: )

Comunque nessuna paraculata, fisco Mario odissey ha toccato un minimo di 34, mario kart 35, splatoon 2 30 ecc, solo Zelda e smash non sono mai scesi sotto i 40, prima o poi anche Metroid scenderà a livello dei primi imho
Io per finire Metroid Dread al 100% ci ho messo 25 ore da Switch, 14 dal timer di gioco che come ti hanno detto NON CONTA PAUSE PER CONSULTARE MAPPA, RETRY, GAME OVER E CUTSCENES.

Citi il 100% impossibile alla prima run di SFZ, ma comunque puoi raggiungerlo in 2-3 run da 3 ore l'una.
Puoi fare il 100% in 10 ore TOTALI, nemmeno effettive.
Dread al 100% dura più del doppio, eddai.

Il tuo 20% di Dread è limitato ad una sola area, visto che le aree sono 7 e anche prendendo il 100% degli oggetti nella prima area non avresti il
20% che sbandieri :asd:

Stai solo trovando scuse e dicendo inesattezze.
 
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Cristo di Dio santissimo Wolf non ti arriva un euro da Nintendo con queste continue uscite eh :asd:
Starfox non l'ho messo in ballo io ma polmo che pure lui se non bandisce spada e scudo non prende la sua quota da azionista, detto ciò ho già scritto che sono due giochi diversi con rigiocabilità diverse, per fare il 100% non servono 2-3 run ma minimo 3 run, con la differenza che la mappa non ti dice come trovare le rotte alternative, mentre in Dread la mappa ti dice tutto, compreso tipi di porte ed ostacoli, facendoti risparniare tempo durante gli spostamenti, sta a te decidere se fare backtracking prima della fine per recuperare gli oggetti o no. In Starfox se ti perdi qualcosa non puoi dire "ok faccio backtracking poi affrontò andross" devi finire la partite, farne un'altra e riprovare, poi ci sono anche i punteggi e medaglie, per cui puoi anche rigiocarlo per migliorare il record dopo aver fatto tutti i mondi, in Metroid no, infine poi hai pure guard, che non è un capolavoro, ma è un gioco anche quello.
Capisci che paragonate pere e mele o no? Se la risposta è no è grave :dsax:
Poi che Metroid stia sopra a zero è un altro paragone azzardato dato che sono due giochi diversi, in ogni caso potrei dire di sì, che globalmente anche a causa dei controlli Made in Miyamoto, Dread sia superiore a Zero in vari aspetti (non che i comandi di Dread siano perfetti però eh), ma la qualità dei due giochi non conta nulla sulla questione longevità/rigiocabilità di Dread

Dopodiché potete continuare a dire che non compro niente se vi diverte, non cambia di una virgola il valore del discorso o quello che io dò ai soldi che guadagno (o che mi regalano con le eshop cards) :sowhat:
 
Cristo di Dio santissimo Wolf non ti arriva un euro da Nintendo con queste continue uscite eh :asd:
Starfox non l'ho messo in ballo io ma polmo che pure lui se non bandisce spada e scudo non prende la sua quota da azionista, detto ciò ho già scritto che sono due giochi diversi con rigiocabilità diverse, per fare il 100% non servono 2-3 run ma minimo 3 run, con la differenza che la mappa non ti dice come trovare le rotte alternative, mentre in Dread la mappa ti dice tutto, compreso tipi di porte ed ostacoli, facendoti risparniare tempo durante gli spostamenti, sta a te decidere se fare backtracking prima della fine per recuperare gli oggetti o no. In Starfox se ti perdi qualcosa non puoi dire "ok faccio backtracking poi affrontò andross" devi finire la partite, farne un'altra e riprovare, poi ci sono anche i punteggi e medaglie, per cui puoi anche rigiocarlo per migliorare il record dopo aver fatto tutti i mondi, in Metroid no, infine poi hai pure guard, che non è un capolavoro, ma è un gioco anche quello.
Capisci che paragonate pere e mele o no? Se la risposta è no è grave :dsax:
Poi che Metroid stia sopra a zero è un altro paragone azzardato dato che sono due giochi diversi, in ogni caso potrei dire di sì, che globalmente anche a causa dei controlli Made in Miyamoto, Dread sia superiore a Zero in vari aspetti (non che i comandi di Dread siano perfetti però eh), ma la qualità dei due giochi non conta nulla sulla questione longevità/rigiocabilità di Dread

Dopodiché potete continuare a dire che non compro niente se vi diverte, non cambia di una virgola il valore del discorso o quello che io dò ai soldi che guadagno (o che mi regalano con le eshop cards) :sowhat:
Semplicemente è divertente vedere i voli pindarici che crei pur di screditare deterimanti giochi, sparando inesattezze una dietro l'altra.

-In Starfox Zero puoi tranquillamente tornare indietro a rifare una mappa per sbloccare la path alternativa se presente, prima di andare a sfidare Andross e senza rifare la storia ogni volta, hai la World Map con la selezione dei livelli, a meno che non giochi alla modalità Arcade. E con la durata media di una missione, neanche 5 minuti (con la possibilità di riprovare se passi oltre la strada), vuoi seriamente farla passare come una scelta con conseguenze enormi?

-Non accetti il fatto che anche Metroid è una serie che si presta alla rigiocabilità che non si limita solo a fare speedrun, visto che il gioco da una piccola ricompensa in base alla difficoltà e tempo di completamento con cui lo finisci.

-Da ore parli di queste sezioni evidenziate, arrivando a dire che il mio discorso era valido per Super Metroid, quando pure li ti metteva in evidenza il fatto che in quella stanza c'era un segreto con un puntino biano... e di certo non sono le porte segnate a rendere tutto più agevole, perchè pure in super una volta ottenuti i poteri puoi andare dove vuoi... ma li giochi i titoli? Sicuro che dovrei essere io ad andarmi a rivedere le cose? :asd:
 
Semplicemente è divertente vedere i voli pindarici che crei pur di screditare deterimanti giochi, sparando inesattezze una dietro l'altra.
Ascolta, visto che mi censuri la parola fanboy, mi dici con quale termine posso additare quelli come te, talmente sensibili quando si parla di Nintendo da vedere un tentativo di screditare Dread quando dico che per me valutando durata e velocità di avanzamento non vale 60€?
No perché se te lo fossi dimenticato da lì è partito il discorso, quello ho scritto in risposta a Magico e chissà perché, chissà per come, come al tuo solito hai voluto intervenire e vederci qualcosa di male e sempre tu sei partito con voli paragonandolo a Starfox :stress:
Dimmi tu quale termine è consentito :ibraok:
O me lo dice ninty master che ti mette il cuoricino magari :asd:
 
Raga comunque se siete delle seghe con gli stick non è colpa di Nintendo o Mercury steam, io non mi capacito di come sia difficile o poco preciso caricare lo Shine Spark, bisogna mandare la levetta in basso, se non ci riuscite la colpa è vostra eh :asd:
 
Raga comunque se siete delle seghe con gli stick non è colpa di Nintendo o Mercury steam, io non mi capacito di come sia difficile o poco preciso caricare lo Shine Spark, bisogna mandare la levetta in basso, se non ci riuscite la colpa è vostra eh :asd:
Ma guarda, credo che nessuno non ci riesca eh. Semplicemente non è esattamente il movimento del dito più immediato.
Poi funziona eh, parliamo di sfumature. Per me non è elegantissimo.

Edit: io però parlo del clic per attivare lo speedboster, tu intendevi lo shine Spark, sul quale siamo d'accordo. Errore mio.
 
Ultima modifica:
Ma guarda, credo che nessuno non ci riesca eh. Semplicemente non è esattamente il movimento del dito più immediato.
Poi funziona eh, parliamo di sfumature. Per me non è elegantissimo.

Edit: io però parlo del clic per attivare lo speedboster, tu intendevi lo shine Spark, sul quale siamo d'accordo. Errore mio.
Sul premere lo stick posso pure darti ragione, ma che potevano inventarsi di più comodo di quello onestamente? L'unica era mettere qualche combinazione di tasti, decisamente più scomoda.

Hanno usato tutti i tasti per rendere il gioco fluido e ci son riusciti, non devi mai entrare nei menù e non ci sono combinazioni strane che ammazzano il ritmo, per me hanno fatto proprio un ottimo lavoro sui comandi invece.


Sullo Shine Spark onestamente mi veniva da ridere perché a leggere certi messaggi sembra un comando impreciso, ma stiamo parlando di inclinare la levetta in basso e stop, non capisco come qualcuno possa trovare imprecisa una roba del genere. Mica stiamo parlando di fare mezzelune o robe strane, insomma :asd:
 
Sul premere lo stick posso pure darti ragione, ma che potevano inventarsi di più comodo di quello onestamente? L'unica era mettere qualche combinazione di tasti, decisamente più scomoda.

Hanno usato tutti i tasti per rendere il gioco fluido e ci son riusciti, non devi mai entrare nei menù e non ci sono combinazioni strane che ammazzano il ritmo, per me hanno fatto proprio un ottimo lavoro sui comandi invece.


Sullo Shine Spark onestamente mi veniva da ridere perché a leggere certi messaggi sembra un comando impreciso, ma stiamo parlando di inclinare la levetta in basso e stop, non capisco come qualcuno possa trovare imprecisa una roba del genere. Mica stiamo parlando di fare mezzelune o robe strane, insomma :asd:
Non so, da un lato penso che bastava lasciare tutto come nei vecchi metroid: tu vai avanti fino a quando lo speed booster non si attiva da solo, dall'altro capisco anche che il personaggio che ad un certo punto ti parte anche quando non è tua intenzione, non sia troppo elegante.
A conti fatti va bene così.

I comandi comunque rimangono leggermente ostici, ma non credo che nessuno potesse farci nulla. Ci sono tante azioni da compiere e a volte ti incarti. Forse le uniche cose che avrei fatto diversamente sono i missili, affidati alla pressione di un tasto, quando forse sarebbe stato meglio bloccarli quando switchavi e poi la pressione finale di Y col raggio omega caricato. Non era più intuitivo far partire il colpo rilasciando R? Le fasi emmi sono abbastanza concitate e già mirare alla testa con la levetta non è semplicissimo.
 
Parametro vecchio come il cucco. La longevità non è sinonimo di qualità complessiva e il prezzo non si tara su questo aspetto. Inoltre non è applicabile ad ogni singolo caso, ottusamente.

Metroid Dread ha una durata assolutamente dignitosa e un buon numero di contenuti, in linea coi vecchi episodi 2D.
È un gioco molto semplice nel concept, come i suoi predecessori, quindi è ovvio che non si tratti di un titolo da chissà quante ore.

Poi possiamo farci domande su come dovrebbe evolversi la serie per svecchiarsi un po' e garantire profondità, possiamo dire che un'altra area in più non avrebbe fatto schifo a nessuno, ma il punto non è tarare i centesimi sulle ore di gioco.
Io davvero non capisco se giocate per contare le ore sul timer o per godervi un buon videogioco.
Spendete i soldi solo se un gioco può durarvi due mesi e impedirvi di comprarne un altro dopo poco tempo, permettendovi di risparmiare?

A me dread è durato poco più di una settimana, sono felice dell'acquisto perché ho giocato un gioco che mi ha preso e divertito, se non posso spendere altri soldi in videogame mi occuperò di altro finché non posso prendere un altro titolo.

Ho goduto per la continua scoperta e le tante cose da fare nelle 55 ore di hollow knight e ho goduto delle 13 che ho speso su metroid, tra main story ed espansioni. Quello di 55 ore l'ho pagato meno della metà di quello di 13.
E sti grandissimi cazzi ce lo mettiamo?
No, qui sbagli secondo me.
I cazzi ce li mettiamo eccome, dal momento che il fattore longevità è da sempre uno dei più utilizzati per valutare un acquisto.
È un parametro valudissimo e da tutti utilizzato quello delle ore di gioco in rapporto ai soldi da spendere. Non fingiamo di cadere dal pero, dai.
 
Ascolta, visto che mi censuri la parola fanboy, mi dici con quale termine posso additare quelli come te, talmente sensibili quando si parla di Nintendo da vedere un tentativo di screditare Dread quando dico che per me valutando durata e velocità di avanzamento non vale 60€?
No perché se te lo fossi dimenticato da lì è partito il discorso, quello ho scritto in risposta a Magico e chissà perché, chissà per come, come al tuo solito hai voluto intervenire e vederci qualcosa di male e sempre tu sei partito con voli paragonandolo a Starfox :stress:
Dimmi tu quale termine è consentito :ibraok:
O me lo dice ninty master che ti mette il cuoricino magari :asd:
È così necessario dover additare gli altri dando del fanboy (termine usato in maniera dispregiativa e comunque bannato anche in altre sezioni come su Gamesdome)?
Perchè mi sembra più una distrazione da tutto il resto del discorso, cos'è? I 3 punti che ho sollevato non sono importanti? Non vuoi ammettere di aver detto inesattezze su diversi giochi dipingendo uno scenario errato?

Quindi evita di perdere tempo a scrivere termini per screditare chi la pensa diversamente da te e invece costruisci un discorso migliore senza tralasciare dei punti.
 
No, qui sbagli secondo me.
I cazzi ce li mettiamo eccome, dal momento che il fattore longevità è da sempre uno dei più utilizzati per valutare un acquisto.
È un parametro valudissimo e da tutti utilizzato quello delle ore di gioco in rapporto ai soldi da spendere. Non fingiamo di cadere dal pero, dai.
io sapevo che il fattore piu utilizzato per valutarel un acquisto fosse la qualità
 
io sapevo che il fattore piu utilizzato per valutarel un acquisto fosse la qualità
Anche, ma non è l’unico.
Pac l’ha poi scritto e ribadito: a lui il titolo interessa (il gioco ha quindi passato l’esame qualità), e aspetta un buon rapporto tra ore di gioco di qualità e prezzo.
 
Sullo Shine Spark onestamente mi veniva da ridere perché a leggere certi messaggi sembra un comando impreciso, ma stiamo parlando di inclinare la levetta in basso e stop, non capisco come qualcuno possa trovare imprecisa una roba del genere. Mica stiamo parlando di fare mezzelune o robe strane, insomma :asd:
Provaci 10 volte e dimmi se riesce 10 volte:asd: Sarò una sega, ma intanto il 100% l'ho fatto, semplicemente non sempre Samus si abbassa al momento necessario e quindi bisogna riprovare più volte del necessario, stesso problema di Samus Returns (ma purtroppo per fortuna lí non c'è lo speed booster), e a leggere su altri lidi, non sono l'unico ad aver notato questa cosa, basta aver giocato i precedenti Metroid per rendersene conto, la precisione di Fusion e Zero Mission sono un'altra cosa proprio
 
Ma quella è una scelta personale non un indicatore se o no valga il prezzo .
Non ho capito questo commento. Pac, io, tu, parliamo per noi stessi, senza fare i portavoci di nessuno.
lui poi l’ha ribadito almeno 4,5 volte che sono sue scelte personali, ma vedo che non è bastato per farsi comprendere.
 
Cristo di Dio santissimo Wolf non ti arriva un euro da Nintendo con queste continue uscite eh :asd:
Starfox non l'ho messo in ballo io ma polmo che pure lui se non bandisce spada e scudo non prende la sua quota da azionista, detto ciò ho già scritto che sono due giochi diversi con rigiocabilità diverse, per fare il 100% non servono 2-3 run ma minimo 3 run, con la differenza che la mappa non ti dice come trovare le rotte alternative, mentre in Dread la mappa ti dice tutto, compreso tipi di porte ed ostacoli, facendoti risparniare tempo durante gli spostamenti, sta a te decidere se fare backtracking prima della fine per recuperare gli oggetti o no. In Starfox se ti perdi qualcosa non puoi dire "ok faccio backtracking poi affrontò andross" devi finire la partite, farne un'altra e riprovare, poi ci sono anche i punteggi e medaglie, per cui puoi anche rigiocarlo per migliorare il record dopo aver fatto tutti i mondi, in Metroid no, infine poi hai pure guard, che non è un capolavoro, ma è un gioco anche quello.
Capisci che paragonate pere e mele o no? Se la risposta è no è grave :dsax:
Poi che Metroid stia sopra a zero è un altro paragone azzardato dato che sono due giochi diversi, in ogni caso potrei dire di sì, che globalmente anche a causa dei controlli Made in Miyamoto, Dread sia superiore a Zero in vari aspetti (non che i comandi di Dread siano perfetti però eh), ma la qualità dei due giochi non conta nulla sulla questione longevità/rigiocabilità di Dread

Dopodiché potete continuare a dire che non compro niente se vi diverte, non cambia di una virgola il valore del discorso o quello che io dò ai soldi che guadagno (o che mi regalano con le eshop cards) :sowhat:
Sono entrambi due giochi Nintendo, quindi è chiaro che non me ne viene un euro ad innalzarne uno a scapito di un altro, uscita che ti potevi risparmiare poiché priva di senso :unsisi:
In SFZ non sei costretto a finire ogni run visto che puoi giocare anche singoli livelli e da lì trovare le nuove vie, puoi metterci meno di 3 run fidati :unsisi:

Parli di Medaglie e punteggi = speedrun e artwork da sbloccare.

Stesso concetto. Il punteggio in Metroid è il tempo che ci metti, migliorarsi significa metterci meno, e al posto delle medaglie sblocchi bellissimi artwork segreti, quindi vieni comunque premiato.

La velata critica ai controlli di Dread sorvoliamo proprio :asd:

Tu con i tuoi soldi ci fa chiaramente quello che vuoi, ma siamo su un forum, se dici che Metroid non vale 60€ causa longevità e rigiocabilità, aspettati le dovute risposte di chi il gioco lo ha, lo ha finito e ancora ci gioca.
Specie se in passato sembra tu abbia comprato giochi di simile durata/rigiocabilità semplicemente perché ti aggradavano.

Allora dì semplicemente che non vuoi comprarlo, ma non parlare di una longevità o rigiocabilità che sono letteralmente i punti di forza di questo Metroid rispetto ai precedenti 2D che duravano la metà :asd:

Anzi, meno della metà, perché io Fusion dal timer del Diario Wii U lo finii in 9 ore al 70%, qui dal timer Switch ci ho messo 17-18 ore per finirlo ad un misero 54%
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Provaci 10 volte e dimmi se riesce 10 volte:asd: Sarò una sega, ma intanto il 100% l'ho fatto, semplicemente non sempre Samus si abbassa al momento necessario e quindi bisogna riprovare più volte del necessario, stesso problema di Samus Returns (ma purtroppo per fortuna lí non c'è lo speed booster), e a leggere su altri lidi, non sono l'unico ad aver notato questa cosa, basta aver giocato i precedenti Metroid per rendersene conto, la precisione di Fusion e Zero Mission sono un'altra cosa proprio
A me riesce il 100% delle volte conservare l'energia cinetica con la levetta in basso :unsisi:
Ci sono addirittura Power up dove devi farlo in sequenza per prenderli, e la cosa si fa, è più complicato capire l'enigma ambientale che poi applicarlo, e io l'ho giocato tutto persino su Lite con analogici e tasti più piccoli
 
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Provaci 10 volte e dimmi se riesce 10 volte:asd: Sarò una sega, ma intanto il 100% l'ho fatto, semplicemente non sempre Samus si abbassa al momento necessario e quindi bisogna riprovare più volte del necessario, stesso problema di Samus Returns (ma purtroppo per fortuna lí non c'è lo speed booster), e a leggere su altri lidi, non sono l'unico ad aver notato questa cosa, basta aver giocato i precedenti Metroid per rendersene conto, la precisione di Fusion e Zero Mission sono un'altra cosa proprio
Ehm, l'ho fatto? Ripeto, non capisco come ci si possa lamentare di un input direzionale semplicissimo. Analog down non può essere impreciso, perché è un input semplicissimo, al massimo è imprecisa la gente che non lo piglia al momento giusto. Non stiamo parlando di inserire mezzelune, sequenze di input o chissà cosa, è semplicemente UN comando,. Come fa a risultare impreciso?

Se avessi avuto tutti questi problemi onestamente sarei andato a ricercare la causa nel joycon/pad, piuttosto che nello schema di controllo che per forza di cose non può essere il responsabile
 
No, qui sbagli secondo me.
I cazzi ce li mettiamo eccome, dal momento che il fattore longevità è da sempre uno dei più utilizzati per valutare un acquisto.
È un parametro valudissimo e da tutti utilizzato quello delle ore di gioco in rapporto ai soldi da spendere. Non fingiamo di cadere dal pero, dai.
Mai e dico mai neanche mezza volta utilizzato un parametro di questo tipo nella scelta di un gioco.
Ovviamente non parliamo di titoli di due ore venduti a 60 euro, ma c'è bisogno che lo dica?

E non sono ricco eh, tutt'altro. Gioco il giusto, gioco solo quello che mi va fortemente di giocare e raramente poi rimango deluso. Non me ne frega niente se ho speso 60 euro su Metroid, che mi è durato 8 giorni. Lo volevo, mi è piaciuto, l'ho esplorato in lungo e in largo e mi ha soddisfatto.

In tutto ciò Dread comunque ha una longevità assolutamente dignitosa. Qua pare che parliamo di un gioco che finisci in un pomeriggio.
 
Perché mi avete cancellato il commento? Mi ha chiamato fanboy, mi sembra normale fargli notare che non sa minimamente di cosa stia parlando
 
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