Switch Metroid Dread

No, qui sbagli secondo me.
I cazzi ce li mettiamo eccome, dal momento che il fattore longevità è da sempre uno dei più utilizzati per valutare un acquisto.
È un parametro valudissimo e da tutti utilizzato quello delle ore di gioco in rapporto ai soldi da spendere. Non fingiamo di cadere dal pero, dai.
Mai e dico mai neanche mezza volta utilizzato un parametro di questo tipo nella scelta di un gioco.
Ovviamente non parliamo di titoli di due ore venduti a 60 euro, ma c'è bisogno che lo dica?

E non sono ricco eh, tutt'altro. Gioco il giusto, gioco solo quello che mi va fortemente di giocare e raramente poi rimango deluso. Non me ne frega niente se ho speso 60 euro su Metroid, che mi è durato 8 giorni. Lo volevo, mi è piaciuto, l'ho esplorato in lungo e in largo e mi ha soddisfatto.

In tutto ciò Dread comunque ha una longevità assolutamente dignitosa. Qua pare che stiamo parlando di un gioco che finisci in un pomeriggio.
 
Ehm, l'ho fatto? Ripeto, non capisco come ci si possa lamentare di un input direzionale semplicissimo. Analog down non può essere impreciso, perché è un input semplicissimo, al massimo è imprecisa la gente che non lo piglia al momento giusto. Non stiamo parlando di inserire mezzelune, sequenze di input o chissà cosa, è semplicemente UN comando,. Come fa a risultare impreciso?

Se avessi avuto tutti questi problemi onestamente sarei andato a ricercare la causa nel joycon/pad, piuttosto che nello schema di controllo che per forza di cose non può essere il responsabile
Sono entrambi due giochi Nintendo, quindi è chiaro che non me ne viene un euro ad innalzarne uno a scapito di un altro, uscita che ti potevi risparmiare poiché priva di senso :unsisi:
In SFZ non sei costretto a finire ogni run visto che puoi giocare anche singoli livelli e da lì trovare le nuove vie, puoi metterci meno di 3 run fidati :unsisi:

Parli di Medaglie e punteggi = speedrun e artwork da sbloccare.

Stesso concetto. Il punteggio in Metroid è il tempo che ci metti, migliorarsi significa metterci meno, e al posto delle medaglie sblocchi bellissimi artwork segreti, quindi vieni comunque premiato.

La velata critica ai controlli di Dread sorvoliamo proprio :asd:

Tu con i tuoi soldi ci fa chiaramente quello che vuoi, ma siamo su un forum, se dici che Metroid non vale 60€ causa longevità e rigiocabilità, aspettati le dovute risposte di chi il gioco lo ha, lo ha finito e ancora ci gioca.
Specie se in passato sembra tu abbia comprato giochi di simile durata/rigiocabilità semplicemente perché ti aggradavano.

Allora dì semplicemente che non vuoi comprarlo, ma non parlare di una longevità o rigiocabilità che sono letteralmente i punti di forza di questo Metroid rispetto ai precedenti 2D che duravano la metà :asd:

Anzi, meno della metà, perché io Fusion dal timer del Diario Wii U lo finii in 9 ore al 70%, qui dal timer Switch ci ho messo 17-18 ore per finirlo ad un misero 54%
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A me riesce il 100% delle volte conservare l'energia cinetica con la levetta in basso :unsisi:
Ci sono addirittura Power up dove devi farlo in sequenza per prenderli, e la cosa si fa, è più complicato capire l'enigma ambientale che poi applicarlo, e io l'ho giocato tutto persino su Lite con analogici e tasti più piccoli
Sarà una questione di abitudine allora, eccetto Samus Returns non ho mai giocato un singolo gioco 2D con la levetta al posto delle freccette, comunque resta il fatto che non capisco il non dare la possibilità di scegliere comandi differenti
 
Sarà una questione di abitudine allora, eccetto Samus Returns non ho mai giocato un singolo gioco 2D con la levetta al posto delle freccette, comunque resta il fatto che non capisco il non dare la possibilità di scegliere comandi differenti
Credo sia per la mira a 360 e alla fine un Potenziamento è addirittura relegato ad un tasto direzionale, comunque sono sempre pro doppie opzioni
 
Sarà una questione di abitudine allora, eccetto Samus Returns non ho mai giocato un singolo gioco 2D con la levetta al posto delle freccette, comunque resta il fatto che non capisco il non dare la possibilità di scegliere comandi differenti
come ti abbiamo già detto è per la mira. Il gioco è costruito sulle levette e non è uno di quei casi in cui puoi fornire un'alternativa.
 
come ti abbiamo già detto è per la mira. Il gioco è costruito sulle levette e non è uno di quei casi in cui puoi fornire un'alternativa.
Concordo, però un'opzione per mappare i pulsanti mi sarebbe piaciuta, a volte faccio confusione con L e ZL.
 
Quando non riuscivo a conservare lo speed boost premendo giù era perché non avevo ancora raggiunto la velocità necessaria, ci sono un paio di posti dove lo spazio di rincorsa è abbastanza stretto.
 
No, qui sbagli secondo me.
I cazzi ce li mettiamo eccome, dal momento che il fattore longevità è da sempre uno dei più utilizzati per valutare un acquisto.
È un parametro valudissimo e da tutti utilizzato quello delle ore di gioco in rapporto ai soldi da spendere. Non fingiamo di cadere dal pero, dai.
concordo al 100% io vedo tutto ma alla fine quello che mi fa decidere e quante ore mi garantisce un gioco e come e il fattore rigiocabilita'?
metroid dread a 49£ cocuzze non ci penso minimamente a comprarlo per appena 10 ore di gioco! ma anche scontato visto che Nintendo da sconti miseri abbasandolo a 30 e ancora troppo per quello che offre, mi son preso questo mese dying light pagato a prezzo pieno 44£ ma offre anche centinaia di ore di gioco(minimo minimo un 30-40 ore ci passi).
 
concordo al 100% io vedo tutto ma alla fine quello che mi fa decidere e quante ore mi garantisce un gioco e come e il fattore rigiocabilita'?
metroid dread a 49£ cocuzze non ci penso minimamente a comprarlo per appena 10 ore di gioco! ma anche scontato visto che Nintendo da sconti miseri abbasandolo a 30 e ancora troppo per quello che offre, mi son preso questo mese dying light pagato a prezzo pieno 44£ ma offre anche centinaia di ore di gioco(minimo minimo un 30-40 ore ci passi).
Comunque dura più di 10 ore, non appena... ed è rigiocabilissimo per via della struttura.
Per il resto ognuno ha la sua idea di gioco, però ragionare sul valutare un gioco sul numero di ore che offre è un po' sbagliato, altrimenti gli OW ubisoft dovrebbero essere tra i migliori titoli in commercio.
 
concordo al 100% io vedo tutto ma alla fine quello che mi fa decidere e quante ore mi garantisce un gioco e come e il fattore rigiocabilita'?
metroid dread a 49£ cocuzze non ci penso minimamente a comprarlo per appena 10 ore di gioco! ma anche scontato visto che Nintendo da sconti miseri abbasandolo a 30 e ancora troppo per quello che offre, mi son preso questo mese dying light pagato a prezzo pieno 44£ ma offre anche centinaia di ore di gioco(minimo minimo un 30-40 ore ci passi).
la prima cosa da guardare è sempre la tipologia di gioco. In metroid fai due cose, due: main story e ricerca di espansioni. Fine. In più in questo caso c'è anche una meccanica che si ripete, quella degli E.M.M.I. e che non potresti portare avanti per venti volte senza stancare.
Che senso avrebbe allungare la brodaglia per 40 ore? Allora si può dire che quello che cercate siano solo esperienze videoludiche lunghe e stratificate. La colpa non è degli sviluppatori se metroid dread ha una durata di una quindicina di ore.
Metroid è questo, per renderlo un gioco più lungo dovrebbe inserire altre meccaniche, cosa verso la quale rimango apertissimo per il futuro, ma fino ad ora metroid è sempre stato questo e non ho un termine di paragone.

Sul prezzo è ovvio che costi 60 euro, rimanendo un titolo ad alto budget. Non è che il budget va tutto nelle ore di gioco.
Oltre al fatto che il prezzo lo paghi, credo, anche per l'icona del franchise e per questioni di marketing. Se lo fai pagare 30 euro stai comunicando al pubblico che si tratta di un gioco minore, mentre è un titolo della scuderia first Nintendo che va spinto come tale.
 
la prima cosa da guardare è sempre la tipologia di gioco. In metroid fai due cose, due: main story e ricerca di espansioni. Fine. In più in questo caso c'è anche una meccanica che si ripete, quella degli E.M.M.I. e che non potresti portare avanti per venti volte senza stancare.
Che senso avrebbe allungare la brodaglia per 40 ore? Allora si può dire che quello che cercate siano solo esperienze videoludiche lunghe e stratificate. La colpa non è degli sviluppatori se metroid dread ha una durata di una quindicina di ore.
Metroid è questo, per renderlo un gioco più lungo dovrebbe inserire altre meccaniche, cosa verso la quale rimango apertissimo per il futuro, ma fino ad ora metroid è sempre stato questo e non ho un termine di paragone.

Sul prezzo è ovvio che costi 60 euro, rimanendo un titolo ad alto budget. Non è che il budget va tutto nelle ore di gioco.
Oltre al fatto che il prezzo lo paghi, credo, anche per l'icona del franchise e per questioni di marketing. Se lo fai pagare 30 euro stai comunicando al pubblico che si tratta di un gioco minore, mentre è un titolo della scuderia first Nintendo che va spinto come tale.
Guarda, sempre restando nel tema: se un ori 2 ti costa 25euro (adesso non so bene i vari prezzi, vado a stima scusate) e ti dura 20 ore.
Se un hollow knight te ne costa 10 e ti dura 50 ore… si può supporre che quell’utente, che cerca un gioco di quel genere li su quella console li, si senta scoraggiato dal pagare 60 euro un gioco che ne dura 15?

solito disclaimer:
  • a me metroid dread strapiace
  • IO li ho pagati con gioia
  • per me è anche equo nel rapporto quantità/prezzo

ma seguo solo il ragionamento
 
concordo al 100% io vedo tutto ma alla fine quello che mi fa decidere e quante ore mi garantisce un gioco e come e il fattore rigiocabilita'?
metroid dread a 49£ cocuzze non ci penso minimamente a comprarlo per appena 10 ore di gioco! ma anche scontato visto che Nintendo da sconti miseri abbasandolo a 30 e ancora troppo per quello che offre, mi son preso questo mese dying light pagato a prezzo pieno 44£ ma offre anche centinaia di ore di gioco(minimo minimo un 30-40 ore ci passi).
Ma ancora sta tristezza che valutate il valore di un gioco in base a quanto dura? Ma la piantate?
 
Mai e dico mai neanche mezza volta utilizzato un parametro di questo tipo nella scelta di un gioco.
Ovviamente non parliamo di titoli di due ore venduti a 60 euro, ma c'è bisogno che lo dica?

E non sono ricco eh, tutt'altro. Gioco il giusto, gioco solo quello che mi va fortemente di giocare e raramente poi rimango deluso. Non me ne frega niente se ho speso 60 euro su Metroid, che mi è durato 8 giorni. Lo volevo, mi è piaciuto, l'ho esplorato in lungo e in largo e mi ha soddisfatto.

In tutto ciò Dread comunque ha una longevità assolutamente dignitosa. Qua pare che parliamo di un gioco che finisci in un pomeriggio.
Però capisci che stai parlando di te?
Anch’io ne sono soddisfatto come te.

ma magari un altro, Luca Pac o chi per lui, può non esserlo…
Sulla stessa console ci sono titoli dello stesso genere, di estrema qualità, che costano la metà (ori) o un terzo (hollow) del prezzo.
Capisci che ci sta che quell’utente non voglia pagare il prezzo pieno e aspetti un prezzo per lui più congruo?
 
Guarda, sempre restando nel tema: se un ori 2 ti costa 25euro (adesso non so bene i vari prezzi, vado a stima scusate) e ti dura 20 ore.
Se un hollow knight te ne costa 10 e ti dura 50 ore… si può supporre che quell’utente, che cerca un gioco di quel genere li su quella console li, si senta scoraggiato dal pagare 60 euro un gioco che ne dura 15?

solito disclaimer:
  • a me metroid dread strapiace
  • IO li ho pagati con gioia
  • per me è anche equo nel rapporto quantità/prezzo

ma seguo solo il ragionamento
Però capisci che stai parlando di te?
Anch’io ne sono soddisfatto come te.

ma magari un altro, Luca Pac o chi per lui, può non esserlo…
Sulla stessa console ci sono titoli dello stesso genere, di estrema qualità, che costano la metà (ori) o un terzo (hollow) del prezzo.
Capisci che ci sta che quell’utente non voglia pagare il prezzo pieno e aspetti un prezzo per lui più congruo?

sì sì non c'è bisogno che tu ribadisca che il gioco ti è piaciuto, ho capito che è piaciuto anche a Luca (Pac) e tutto il resto. Non sto cercando di difendere un gioco Nintendo dagli attacchi, non ho visto nessun attacco in nessun post.
Ognuno è libero di spendere i soldi come vuole e di farsi i suoi personalissimi calcoli sull'acquisto di un gioco. è un punto di vista.
Se però lo scrivi su un forum la gente ti risponde con il suo di punto di vista, ed è SEMPRE un punto di vista personale, da questo non si sfugge. Non c'è manco bisogno di dire sempre IMHO, è così :asd:

Quindi io personalmente, la logica del gioco un tanto al chilo non la capisco onestamente. Quando il chilo è solo ed esclusivamente il tempo che passi su un gioco e non la qualità dell'esperienza.

Citandomi Hollow Knight sbagli, perché come dicevo prima, non facciamoci ingannare dall'appartenenza dei due titoli al vasto calderone del metroidvania. Hollow Knight ha meccaniche da RPG, che per forza di cose alzano di molto l'asticella della longevità, Metroid ha una formula semplice. Oltre al fatto che di Metroid paghi pure l'iconicità, il lavoro sugli ambienti 3D, le animazioni e le cutscenes, i tuoi eventuali trascorsi col brand, oltre alla sua specificità di gameplay. Se devi scegliere tra i due, per me devi solo capire che tipo di esperienza vuoi da un videogioco in quel determinato momento. Fine.
Il rapporto longevità/prezzo può aiutarti, se sei indeciso, in un determinato momento della tua vita in cui hai necessità di risparmiare e vuoi un gioco lungo che ti duri tanto e infatti è giusto che in sede di recensione se ne parli.

Ma non è e non deve mai essere uno dei punti su cui basare il giudizio un gioco per fare una percentuale, cioè lo spunto da quale era partita la mia risposta a Luca (Pac).

Io personalmente ho amato di più HK di Dread, ma non perché mi sono saziato con la durata, ma perché quel gioco si svela in tantissimi piccoli dettagli e aspetti, ha componenti di crafting, collezionabili di vario tipo, maggiore libertà di esplorazione e così via. Ed io amo estremamente tutti questi aspetti in un vg, e un tipo di vg del genere finisce facilmente per essere molto lungo. La durata è una conseguenza del contenuto, nei casi virtuosi.

Ribadisco che Metroid così com'è non potrebbe durare come un Hollow Knight, tanto vale analizzare se funzioni in quello che ha da offrire quel tipo di gioco.
 
Però capisci che stai parlando di te?
Anch’io ne sono soddisfatto come te.

ma magari un altro, Luca Pac o chi per lui, può non esserlo…
Sulla stessa console ci sono titoli dello stesso genere, di estrema qualità, che costano la metà (ori) o un terzo (hollow) del prezzo.
Capisci che ci sta che quell’utente non voglia pagare il prezzo pieno e aspetti un prezzo per lui più congruo?
Ecco, tanto semplice, dovrebbe capirlo maggiormente il capomod invece di intervenire per flammare facendo paragoni con pere e mele e pensando di cavarsela con "Ma tanto tu non compri niente" o cercando di concludere un discorso messo in piedi da solo dove lui ha deciso di intendere che alla base ci sia un attacco ad un gioco.
Un giorno intero a scassare perché non si accetta che ognuno possa dare ai soldi il valore che vuole, manco avessi detto qualcosa tipo "siete tutti coglioni che spendete 60", allora avrebbe avuto ragione, invece no, se io decido che di non prenderlo a 60€ portando la motivazione alla base della scelta automaticamente sto screditando il gioco.
Barzelletta.
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sì sì non c'è bisogno che tu ribadisca che il gioco ti è piaciuto, ho capito che è piaciuto anche a Luca (Pac) e tutto il resto. Non sto cercando di difendere un gioco Nintendo dagli attacchi, non ho visto nessun attacco in nessun post.
Ognuno è libero di spendere i soldi come vuole e di farsi i suoi personalissimi calcoli sull'acquisto di un gioco. è un punto di vista.
Se però lo scrivi su un forum la gente ti risponde con il suo di punto di vista, ed è SEMPRE un punto di vista personale, da questo non si sfugge. Non c'è manco bisogno di dire sempre IMHO, è così :asd:
Ecco, l'importante è non doverci vedere dietro un "attacco al gioco" e buttarsi sulla difensiva, che tanto dall'azionariato Nintendo non arriva comunque un euro extra
 
Ecco, tanto semplice, dovrebbe capirlo maggiormente il capomod invece di intervenire per flammare facendo paragoni con pere e mele e pensando di cavarsela con "Ma tanto tu non compri niente" o cercando di concludere un discorso messo in piedi da solo dove lui ha deciso di intendere che alla base ci sia un attacco ad un gioco.
Un giorno intero a scassare perché non si accetta che ognuno possa dare ai soldi il valore che vuole, manco avessi detto qualcosa tipo "siete tutti coglioni che spendete 60", allora avrebbe avuto ragione, invece no, se io decido che di non prenderlo a 60€ portando la motivazione alla base della scelta automaticamente sto screditando il gioco.
Barzelletta.
Se ti scoccio così tanto, cambia discussione :asd:
Tra l'altro semplicemente i miei post volevano far notare diverse cose errate che hai detto, se vuoi far finta di non averle dette, visto che non le riciti mai quando io o wolf te le abbiamo fatte notare, amen, ma dopo non quotare solo una porzione dello stesso messaggio come se il resto non contasse.
 
Non basatevi sulle ore indicate da tutte le review per giudicare la longevità , sono clamorosamente falsate dai dati di salvataggio del gioco. Secondo me minimo minimo 20 ore se si è dei pro, per platinarlo. Io ce ne sto mettendo una trentina ma ammetto candidamente di non avere i riflessi da pantera. Se davvero i recensori l'han finito in sei ore effettive parliamo di un piccolo esercito di maghi dei videogame, cosa che dubito fortemente.
 
sì sì non c'è bisogno che tu ribadisca che il gioco ti è piaciuto, ho capito che è piaciuto anche a Luca (Pac) e tutto il resto. Non sto cercando di difendere un gioco Nintendo dagli attacchi, non ho visto nessun attacco in nessun post.
Ognuno è libero di spendere i soldi come vuole e di farsi i suoi personalissimi calcoli sull'acquisto di un gioco. è un punto di vista.
Se però lo scrivi su un forum la gente ti risponde con il suo di punto di vista, ed è SEMPRE un punto di vista personale, da questo non si sfugge. Non c'è manco bisogno di dire sempre IMHO, è così :asd:

Quindi io personalmente, la logica del gioco un tanto al chilo non la capisco onestamente. Quando il chilo è solo ed esclusivamente il tempo che passi su un gioco e non la qualità dell'esperienza.

Citandomi Hollow Knight sbagli, perché come dicevo prima, non facciamoci ingannare dall'appartenenza dei due titoli al vasto calderone del metroidvania. Hollow Knight ha meccaniche da RPG, che per forza di cose alzano di molto l'asticella della longevità, Metroid ha una formula semplice. Oltre al fatto che di Metroid paghi pure l'iconicità, il lavoro sugli ambienti 3D, le animazioni e le cutscenes, i tuoi eventuali trascorsi col brand, oltre alla sua specificità di gameplay. Se devi scegliere tra i due, per me devi solo capire che tipo di esperienza vuoi da un videogioco in quel determinato momento. Fine.
Il rapporto longevità/prezzo può aiutarti, se sei indeciso, in un determinato momento della tua vita in cui hai necessità di risparmiare e vuoi un gioco lungo che ti duri tanto e infatti è giusto che in sede di recensione se ne parli.

Ma non è e non deve mai essere uno dei punti su cui basare il giudizio un gioco per fare una percentuale, cioè lo spunto da quale era partita la mia risposta a Luca (Pac).

Io personalmente ho amato di più HK di Dread, ma non perché mi sono saziato con la durata, ma perché quel gioco si svela in tantissimi piccoli dettagli e aspetti, ha componenti di crafting, collezionabili di vario tipo, maggiore libertà di esplorazione e così via. Ed io amo estremamente tutti questi aspetti in un vg, e un tipo di vg del genere finisce facilmente per essere molto lungo. La durata è una conseguenza del contenuto, nei casi virtuosi.

Ribadisco che Metroid così com'è non potrebbe durare come un Hollow Knight, tanto vale analizzare se funzioni in quello che ha da offrire quel tipo di gioco.
E proprio perchè potrebbe non durare come un hollow knight che alcune persone valutano se spendere 60 euro o aspettare un drop price.
Scusami ma mi sembra un discorso talmente elementare che mi fa strano ribadirlo ancora..
Più che altro è strano che qualcuno non lo recepisca. Il fattore longevità è importante, che piaccia o meno.
Giochi come smash che durano centinaia di ore io li prendo a scatola chiusa; giochi come luigi’s mansion, paper mario, pikmin o metroid prima di prenderli mi informo molto bene sulla qualità del titolo, proprio perchè so che avranno durata breve, quindi partono già ad handicap.

cioè, non è solo una questione di disponibilità economica ma, ancora una volta ricollegandomi a Pac, di quanto uno è disposto a spendere per un’esperienza videoludica.
per spiegarmi meglio: io i 60 euro per dread li ho, ma comunque ci penso e mi informo prima di acquistare, perchè parliamo di un prezzo comunque importante per il genere.
Se invece mi chiedi 60 (o 70) per splatoon, te li getto sul grugno, dal momento che, anche qualora le mappe non fossero ispirate, il gioco mi garantisce tanto tanto tempo da giocare.

non so se mi sono spiegato bene? ma comunque una cosa appare chiara: piaccia o non piaccia, per me e per altri (cito me per non generalizzare, non per fare il megalomane) il fattore longevità è ancora centrale nella scelta di un prodotto
 
Se ti scoccio così tanto, cambia discussione :asd:
Tra l'altro semplicemente i miei post volevano far notare diverse cose errate che hai detto, se vuoi far finta di non averle dette, visto che non le riciti mai quando io o wolf te le abbiamo fatte notare, amen, ma dopo non quotare solo una porzione dello stesso messaggio come se il resto non contasse.
Tanto in qualunque discussione se ti sembra di vedere un attacco ad un software ti senti in dovere di intervenire, quindi ovunque vado sarai pronto ad intervenire :dsax: il problema alla base è che tu vedi attacchi dove non ce ne sono, cosa me ne frega dei tuoi punti se hai chiaramente detto che tu ci vedi "un tentativo di screditare un software"? Puoi mettere 800 punti, sempre tutto il discorso si regge su fondamenta di palta, semplicemente non accetti che la gente possa dare ai soldi un valore diverso da quello che gli dai tu.
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Non basatevi sulle ore indicate da tutte le review per giudicare la longevità , sono clamorosamente falsate dai dati di salvataggio del gioco. Secondo me minimo minimo 20 ore se si è dei pro, per platinarlo. Io ce ne sto mettendo una trentina ma ammetto candidamente di non avere i riflessi da pantera. Se davvero i recensori l'han finito in sei ore effettive parliamo di un piccolo esercito di maghi dei videogame, cosa che dubito fortemente.
In realtà c'è un sito, mo mi sfugge il nome, ma con Google lo trovi subito, che raccoglie le medie dei giocatori e Dread sta più o meno in quel range
 
Ecco, l'importante è non doverci vedere dietro un "attacco al gioco" e buttarsi sulla difensiva, che tanto dall'azionariato Nintendo non arriva comunque un euro extra
Personalmente nel tuo post non ho visto alcun attacco per partito preso, ma delle opinioni con le quali non ero d'accordo. E a quelle ho risposto.
Non c'è nessun titolo che sia esente da critiche e ritengo che sia sempre importante, anche quando un gioco ti sta facendo innamorare, fermarti un attimo e cercare anche le cose che in realtà non ti hanno proprio fatto impazzire.
è un esercizio che tendo a fare principalmente per i titoli che più ho amato, con breath of the wild sono diventato abbastanza critico ad esempio :asd:
Ovviamente non deve essere mai una forzatura o una regola auto imposta, ma un modo per analizzare un titolo nella sua complessità e per accettare di amarlo anche se ha degli aspetti che non funzionano.
 
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