Switch Metroid Dread

Certo che fosse così la federazione può essere riassunta in "Hey, facciamo esperimenti con questi organismi capaci di distruggere interi pianeti che puntualmente si ritorceranno contro, tanto in caso di disastri abbiamo Samus" :sard:
Beh ormai da Fusion sappiamo che la Federazione voleva "liberarsi" dei Metroid non per la pace galattica ma per sfruttarli loro stessi :sard:

Un po' come il meme degli USA

xwm9i6tn2md51.jpg

:sard:
 
Ho visto solo ieri il gameplay di 20 minuti della threehouse. Come catzo si fa a dire che è brutto graficamente proprio non me lo riesco a spiegare. Ho il prosciutto sugli occhi? Boh, in caso felice di avercelo


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Ho visto solo ieri il gameplay di 20 minuti della threehouse. Come catzo si fa a dire che è brutto graficamente proprio non me lo riesco a spiegare. Ho il prosciutto sugli occhi? Boh, in caso felice di avercelo


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A quanto pare la treehouse usava una build più recente rispetto al trailer e si vedeva qualche miglioria :morris2:
E ci sono ancora due mesetti dove possoni ancora rifinirlo
 
A quanto pare la treehouse usava una build più recente rispetto al trailer e si vedeva qualche miglioria :morris2:
E ci sono ancora due mesetti dove possoni ancora rifinirlo

Beh già così è tanta roba, però ben venga


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Special di nuovo prenotabile su GameLife se a qualcuno può interessare, ma vi ricordo che da loro verrebbe a costare 105 euro invece di 90 :sisi: Ci sono anche gli amiibo prenotabili, ma ovviamente costano di più pure quelli :sard:

Mamma mia...
 
Ho visto solo ieri il gameplay di 20 minuti della threehouse. Come catzo si fa a dire che è brutto graficamente proprio non me lo riesco a spiegare. Ho il prosciutto sugli occhi? Boh, in caso felice di avercelo


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Se devo essere sincero non mi ha fatto una buona impressione e te lo dice uno che ha preso Super Metroid nel lontano 1994, i nemici sembrano anonimi e sempliciotti e pure gli ambienti poi non mi piace questo contorno bianco quando si spara un nemico, magari per valutarlo meglio lo prenderò usato ma non al dayone
 
, magari per valutarlo meglio lo prenderò usato
Ottimo modo per supportare una saga :asd:
Comunque l'effetto bianco è fatto apposta per dare un input visivo che lo hai colpito mettendo in risalto rispetto allo sfondo.


Avevo visto un tweet da qualche parte che mostrava la varietà dei nemici nelle prime due aree e sembra essercene, curioso di vedere come saranno le aree avanzate :morristenda:
 
Ottimo modo per supportare una saga :asd:
Comunque l'effetto bianco è fatto apposta per dare un input visivo che lo hai colpito mettendo in risalto rispetto allo sfondo.
Se una cosa mi convince la supporto ma per ora non mi fa impazzire.
Si lo so e' fatto a posta, e' una moda che si sta diffondendo quando prima non veniva applicata e si riusciva a completare ugualmente il livello, visivamente stona
 
Special di nuovo prenotabile su GameLife se a qualcuno può interessare, ma vi ricordo che da loro verrebbe a costare 105 euro invece di 90 :sisi: Ci sono anche gli amiibo prenotabili, ma ovviamente costano di più pure quelli :sard:

Mamma mia...
Ho ceduto e l'ho presa. Amen. Esce ogni 20 anni Metroid, ci sta una spesa in più.

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Se devo essere sincero non mi ha fatto una buona impressione e te lo dice uno che ha preso Super Metroid nel lontano 1994, i nemici sembrano anonimi e sempliciotti e pure gli ambienti poi non mi piace questo contorno bianco quando si spara un nemico, magari per valutarlo meglio lo prenderò usato ma non al dayone
Sullo stile ahimè sono d'accordo pure io. Non amo la direzione artistica dei Mercury steam. La trovo banale e poco caratteristica. Avrei preferito un'operazione nostalgia più marcata da questo punto di vista, con colori più saturi e design leggermente più gore, anche full 3D ma con una grande strizzata d'occhio agli episodi in pixel art. Poi mi sarebbe piaciuta una gestione della fisica degli ambienti più dinamica, cosa che almeno fino ad ora non sembra esserci. Che ne so, cespugli che si muovono al passaggio, liane che si spostano se le tocchi, background più vivi.
Ma in generale non mi aspetto più colpi di testa estetici da Nintendo, che già da anni si è assestata su stili e design funzionali e sobri per le sue saghe (dkc e lm3, ad esempio), anche belli eh ma non c'è più niente che mi faccia davvero dire "wow" da anni in casa N.
Per quel che riguarda l'occhio.

Detto questo, non lo trovo affatto brutto e il mio hype per il gioco non è in alcun modo compromesso.
 
Al momento abbiamo per lo più visto solo la prima area che è quella tecnologica, in un pezzettino si vede anche quella lavica o accennava la sua esistenza. Per le location con elementi più dinamici direi di attendere quelle più avanzate. Però ad esempio si vedeva una zona con due piattaforme mobili ed erano giustificate da una macchinario che le spostava. Un po' come in Tropical Freeze, nessun elemento è lasciato al caso
 
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