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Concordo l'effetto wow e' svanito da tempo, ormai da Mercury steam non mi aspetto grandi direzioni artistiche, questo e' un lavoretto sullo stile di castlevania mirror of fate ovviamente più evoluto ma lo stile intrapreso e' quelloSullo stile ahimè sono d'accordo pure io. Non amo la direzione artistica dei Mercury steam. La trovo banale e poco caratteristica. Avrei preferito un'operazione nostalgia più marcata da questo punto di vista, con colori più saturi e design leggermente più gore, anche full 3D ma con una grande strizzata d'occhio agli episodi in pixel art. Poi mi sarebbe piaciuta una gestione della fisica degli ambienti più dinamica, cosa che almeno fino ad ora non sembra esserci. Che ne so, cespugli che si muovono al passaggio, liane che si spostano se le tocchi, background più vivi.
Ma in generale non mi aspetto più colpi di testa estetici da Nintendo, che già da anni si è assestata su stili e design funzionali e sobri per le sue saghe (dkc e lm3, ad esempio), anche belli eh ma non c'è più niente che mi faccia davvero dire "wow" da anni in casa N.
Per quel che riguarda l'occhio.
Detto questo, non lo trovo affatto brutto e il mio hype per il gioco non è in alcun modo compromesso.
Si chiaro aspettiamo il gioco completo per analizzarlo al meglio, sto al momento valutando le cose che si sono visteAl momento abbiamo per lo più visto solo la prima area che è quella tecnologica, in un pezzettino si vede anche quella lavica o accennava la sua esistenza. Per le location con elementi più dinamici direi di attendere quelle più avanzate. Però ad esempio si vedeva una zona con due piattaforme mobili ed erano giustificate da una macchinario che le spostava. Un po' come in Tropical Freeze, nessun elemento è lasciato al caso
No ma non è affatto brutto, è molto curato e bello da vedere. Stavamo facendo più un discorso sulla direzione artistica, che almeno al momento rimane banalotta.Sì gente guardatevi la seconda parte del gameplay dal treehouse, è magnifico altroché
L'unica cosa che mi fa storcere un po' il naso ha a che fare con quel che ha appena postato Theta ovvero con l'ascensore: al treehouse aprono la mappa in quella circostanza e sembra che le aree siano del tutto scollegate...
Concordo l'effetto wow e' svanito da tempo, ormai da Mercury steam non mi aspetto grandi direzioni artistiche, questo e' un lavoretto sullo stile di castlevania mirror of fate ovviamente più evoluto ma lo stile intrapreso e' quello
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Si chiaro aspettiamo il gioco completo per analizzarlo al meglio, sto al momento valutando le cose che si sono viste
No ma non è affatto brutto, è molto curato e bello da vedere. Stavamo facendo più un discorso sulla direzione artistica, che almeno al momento rimane banalotta.
Se è per questo nemmeno Ratchet and Clank su ps5 fa ste cose ?Sullo stile ahimè sono d'accordo pure io. Non amo la direzione artistica dei Mercury steam. La trovo banale e poco caratteristica. Avrei preferito un'operazione nostalgia più marcata da questo punto di vista, con colori più saturi e design leggermente più gore, anche full 3D ma con una grande strizzata d'occhio agli episodi in pixel art. Poi mi sarebbe piaciuta una gestione della fisica degli ambienti più dinamica, cosa che almeno fino ad ora non sembra esserci. Che ne so, cespugli che si muovono al passaggio, liane che si spostano se le tocchi, background più vivi.
Ma in generale non mi aspetto più colpi di testa estetici da Nintendo, che già da anni si è assestata su stili e design funzionali e sobri per le sue saghe (dkc e lm3, ad esempio), anche belli eh ma non c'è più niente che mi faccia davvero dire "wow" da anni in casa N.
Per quel che riguarda l'occhio.
Detto questo, non lo trovo affatto brutto e il mio hype per il gioco non è in alcun modo compromesso.
Avete guardato la seconda parte del treehouse? Se si parla di Samus Returns sono d'accordo (nella mia conoscenza alla fine marginale di quel titolo) ma questo è diverso, molto più tecnologico


Vabbè considera che quello probabilmente è il primo boss, tra l'altro quello che hai postato era semplicemente terribile da affrontare a causa dell'arena che eraSì l'ho visto tutto. Infatti sulle parti tecnologiche non ho molto da obiettare. Gli emmi non mi dispiacciono.
Sono i mostri che trovo generici e poco incisivi per gli standard della saga 2D.
Cioè Visualizza allegato 1828Visualizza allegato 1829
Ma di che stiamo parlando
Però ne riparliamo col gioco tra le mani.
Sì sticazzi della boss fightVabbè considera che quello probabilmente è il primo boss, tra l'altro quello che hai postato era semplicemente terribile da affrontare a causa dell'arma che era 3*2

Sì l'ho visto tutto. Infatti sulle parti tecnologiche non ho molto da obiettare. Gli emmi non mi dispiacciono.
Sono i mostri che trovo generici e poco incisivi per gli standard della saga 2D.
Cioè Visualizza allegato 1828Visualizza allegato 1829
Ma di che stiamo parlando
Però ne riparliamo col gioco tra le mani.

infatti valutiamo a gioco uscitoMa per i boss sarà sempre un discorso a parte, ce ne possono essere di ogni tipo. Fusion ha anche boss come questo
Visualizza allegato 1830
Che non è sicuramente più carismatico di quello lì di Dread

È vero che il design generale sembra più anonimo di quello a cui la saga ci ha abituati, più asciutto. Spero che possa regalare sorprese su questo fronteSì l'ho visto tutto. Infatti sulle parti tecnologiche non ho molto da obiettare. Gli emmi non mi dispiacciono.
Sono i mostri che trovo generici e poco incisivi per gli standard della saga 2D.
Cioè Visualizza allegato 1828Visualizza allegato 1829
Ma di che stiamo parlando
Però ne riparliamo col gioco tra le mani.
Il robot cervello secondo me è bellissimoPerò non postate solo Nightmare, mettete anche Yakuza o il robo cervello di Fusion, o ancora gli osceni Core X, quella poverata del settore NOC (un core x gigante e ciao) o gli X stessi, degli yogurt fluttuanti (dopo le varie tipologie di Metroid... mamma mia).
Come in tutti i giochi, Metroid e non, non tutto può piacere o essere perfetto, qui abbiamo solo il primo boss, che non ha niente di male e, anzi, caga in testa all'Arachnus di turno, almeno come boss fight.
Per i nemici comuni vorrei postare un tweet ma da telefono ora mi è difficile, dove raccoglievano tutti quelli visti nei video, c'è una bella varietà e sono esattamente come nei vecchi Metroid, tant'è che posso anche ritrovarveli negli altri giochi.
Proprio come in Samus Returns, se non vi piacciono quei nemici allora non vi sono mai piaciuti i nemici di Return of Samus e neanche buona parte di quelli di Fusion.

Sei tu che hai riportato il solo Nightmare, per questo ho risposto che pure in Fusion ci sono dei mostri dal design non proprio brillante, e in questo Dread abbiamo visto solo quel boss.Il robot cervello secondo me è bellissimo
Comunque è inutile prendere le singole cose che vanno o non vanno bene. Io faccio un discorso generale sulla direzione artistica.
La saga di metroid 2D ha sempre attinto un po' dai picchi dell'immaginario fantascientifico cinematografico, come alien che infatti ha una direzione artistica estremamente personale che io raramente ho rivisto in altri film di fantascienza (ma vabbè parliamo di giger...) e un po' dagli stilemi biotecnologici cari ai giapponesi. Se super metroid attinge a piene mani dalla saga di alien (ridley è uno xenomorfo) e li inserisce in un'estetica di mostroni anni '90, fusion si sposta ancora di più sull'organico che si fonde al meccanico, come un tetsuo the iron man. Da qui Nightmare o il mostro che citavamo prima.
Ma non è neanche troppo "colpa" di Mercury steam, ma di un approccio tipicamente occidentale al vg di fantascienza. Infatti anche prime per me sul versante artistico è sempre stato meno potente degli episodi in pixel art.
Poi visivamente è bello questo dread, lo ripeto ancora una volta. Solo al momento non ho visto niente di particolarmente brillante.
Poi resto convinto del fatto che Nintendo stia cercando di creare un'identità visiva ben definita per le sue saghe. Quindi sia i metroid 2D che il futuro prime avranno uno stile "realistico", laddove fusion e zero mission erano praticamente dei fumetti (il secondo ancora di più, coi suoi sfondi disegnati) e prime un vg dallo stile realistico. Ovviamente molto faceva anche l'enorme differenza tra le console su cui giravano eh. Ma un prime 2D in pixel art con delle palette meno sature si sarebbe potuto fare, teoricamente.
Mh no, almeno nel mio caso la nostalgia non c'entra. Il mio primo metroid fu il fusion e pochi mesi dopo il prime. E ricordo di aver pensato che qualcosina si fosse persa nel passaggio a quella direzione artistica yankee. E ho comunque un legame col primo prime estremamente più forte di quello che ho per fusionSei tu che hai riportato il solo Nightmare, per questo ho risposto che pure in Fusion ci sono dei mostri dal design non proprio brillante, e in questo Dread abbiamo visto solo quel boss.
Di Giger faccio fatica a trovare qualcosa oltre a Ridley (soprattutto il primo, artwork) e mi va bene così, perché Metroid ha una sua identità tutta giapponese e non vorrei proprio uno Scorn.
Pensa per me Zero Mission da questo lato è proprio il più debole perché ha quegli sfondi da comica americano.
Molti mostri minori poi appaiono in tutti giochi della serie, come dicevo Samus Returns ha esattamente gli stessi mostri di Return of Samus e molti di Fusion, quindi sotto questo profilo non cambia affatto nulla.
Il fattore determinante è che uno è in 2d e uno in 3d, anche Other M ha tanti mostri del Super ma in 3d, per forza di cose risultano "diversi", ma credo anche che ci sia un po' troppa nostalgia a volte.
Possiamo dire che si preferisce la grafica 2d a questa, ma non che come design siamo messi peggio.
PS Personalmente il Metroid Omega di Samus Returns mangia in testa a quello di Return of Samus


La nostalgia c'è sempre, credimi, pure io combatto nel tentativo di lasciarla lontana, ma in qualsiasi gioco proprioMh no, almeno nel mio caso la nostalgia non c'entra. Il mio primo metroid fu il fusion e pochi mesi dopo il prime. E ricordo di aver pensato che qualcosina si fosse persa nel passaggio a quella direzione artistica yankee. E ho comunque un legame col primo prime estremamente più forte di quello che ho per fusion
Vero è che la pixel art (quella bella) continua a mantenere un suo fascino preciso, forse per la maggiore vicinanza al disegno e all'illustrazione ma non farei un paragone tra 2D e 3D, visto che di stili ce ne sono tanti in entrambi i casi, di pixel o poligoni. Other M l'ho trovato stilisticamente altalenante e graficamente al limite dell'orrido (soprattutto per background, e texture) ma come dici tu manteneva spesso una grande fedeltà al design degli episodi 2D. E quando ce la faceva, sentivo che quelle fossero le perfette trasposizioni tridimensionali di quell'estetica. Ridley a parte, che è veramente il più brutto di tutta la serie.
Sulle influenze di giger, non parliamo ovviamente di un 1:1 quasi, come nel caso di scorn. Ovviamente Metroid ha una sua identità ben precisa, ma l'eco alienesco è in quasi tutte le creature presenti in super, da ridley che è la cit palese, ai pirati spaziali, le statue chozo (space jockey), crocomire... Poi siccome c'è tanto altro, il risultato è una identità stilistica molto forte. Un ibrido tra le atmosfere space horror occidentali e il gore giapponese. Un gore soft, che non si esprime nel sangue ma con mostri purulenti che sbavano e si sciolgono, pur senza calcare mai troppo la mano.
Comunque io non sto facendo un discorso di brutto o bello, che è comunque troppo soggettivo. Sto parlando di una ricerca artistica che ho sempre trovato brillante negli episodi 2D e che non ritrovo nelle mani dei Mercury steam. Lo stile di dread è bello e il gioco sembra molto curato, ma al momento non mi ha particolarmente colpito. Ma, ancora una volta, è troppo presto per giudicare.
PS: non ho giocato sr, ma mi sono spoilerato alcuni boss. il metroid omega più bello rimane quello di fusion![]()

Anche a me piacevaCosa avete contro il Ridley di Other M?