Switch Metroid Dread

È metroid che è vecchio rispetto ai moderni metroidvania.
Io dopo hollow knight e ori 2 non so proprio come apprezzerò i pochi power up e la poca varietà delle mappe di metroid.
Hollow Knight è l'ostacolo da superare.

Ori è una grande festa per gli occhi ma di succo...ce n'è poco secondo me. O meglio, ce n'è ma è un succo ordinario. È come se avessero messo l'ace della Valfrutta in un brik dorato, ecco. Paragone ottimo
 
Hollow Knight è l'ostacolo da superare.

Ori è una grande festa per gli occhi ma di succo...ce n'è poco secondo me. O meglio, ce n'è ma è un succo ordinario. È come se avessero messo l'ace della Valfrutta in un brik dorato, ecco. Paragone ottimo
Ori 2 lo trovo bilanciato molto bene, migliora in tutto le caratteristiche già ottime del primo.
Aggiungiamo un comparto artistico e sonoro divini, un gran bel gameplay fatto di boss fight, power up e nemici molto vari, uno studio delle mappe sempre fresco e intelligente e non ultima una trama non invasiva ma potente… beh, per me anche lui è un ostacolo quasi insuperabile
 
Ho appena fatto 40 ore a hollow knight e ancora mi devono spiegare in cosa sarebbe superiore agli altri metroidvania storici, visto che è derivativo all'inverosimile, l'unica cosa impressionante è quella che è stato partorito da due persone ma come gioco in sè non è un paradigma di niente, tra l'altro le stesse persone si sono accartocciate su loro stesse visto che silksong è un vaporware.
 
Li ho giocati, li ho giocati, e ribadisco quello che ho detto, per me non sapete voi di cosa parlate :morris2:
beh allora prego, argomenti visto che non è nuovo a queste uscite :morris2:
e perché si non vale come argomentazione :morris2:
 
Ho appena fatto 40 ore a hollow knight e ancora mi devono spiegare in cosa sarebbe superiore agli altri metroidvania storici, visto che è derivativo all'inverosimile, l'unica cosa impressionante è quella che è stato partorito da due persone ma come gioco in sè non è un paradigma di niente, tra l'altro le stesse persone si sono accartocciate su loro stesse visto che silksong è un vaporware.
Hollow Knight potrebbe tranquillamente essere visto come un AAA (personalmente), mantiene una qualità elevata per tutta la storia ed offre un mare di contenuti enorme, ha una mappa bella elaborata e controlli belle reattivi. Poi appunto essendo sviluppato da 2 persone è ancora più sorprendente.
Per Silksong secondo me lo hanno annunciato troppo presto, probabilmente perchè volevano rassicurare che stavano sviluppando qualche cosa e hanno detto subito il progetto, solo che erano ancora in alto mare
 
Hollow Knight potrebbe tranquillamente essere visto come un AAA (personalmente), mantiene una qualità elevata per tutta la storia ed offre un mare di contenuti enorme, ha una mappa bella elaborata e controlli belle reattivi. Poi appunto essendo sviluppato da 2 persone è ancora più sorprendente.
Per Silksong secondo me lo hanno annunciato troppo presto, probabilmente perchè volevano rassicurare che stavano sviluppando qualche cosa e hanno detto subito il progetto, solo che erano ancora in alto mare
Ma il gioco è bello, ma 4/4 delle cose le hai già fatte in altri metroidvania, infatti mi chiedo chi lo eleva a paradigma del genere che giochi del genere ha giocato.
 
Hollow Knight potrebbe tranquillamente essere visto come un AAA (personalmente), mantiene una qualità elevata per tutta la storia ed offre un mare di contenuti enorme, ha una mappa bella elaborata e controlli belle reattivi. Poi appunto essendo sviluppato da 2 persone è ancora più sorprendente.
Per Silksong secondo me lo hanno annunciato troppo presto, probabilmente perchè volevano rassicurare che stavano sviluppando qualche cosa e hanno detto subito il progetto, solo che erano ancora in alto mare
Silksong è nato come espansione e poi diventato sequel. Certamente questa cosa avrà creato complicazioni
 
Ma il gioco è bello, ma 4/4 delle cose le hai già fatte in altri metroidvania, infatti mi chiedo chi lo eleva a paradigma del genere che giochi del genere ha giocato.

Perché in quello che fa è sostanzialmente perfetto. Il gameplay nella sua semplicità è perfetto, il level design e il senso di progressione che regala è perfetto, come si va a non vedere un’ottima eterogeneità nelle mappe non lo capisco proprio, possiamo anche dire che è derivativo dei Souls (il sistema di recupero dell’anima, come forma la narrativa del mondo), ma davvero non capisco perché dovrebbe essere un limite. La grandezza di un gioco deve per forza essere legata alla capacità di rompere gli schemi? Non può far progredire un genere anche attraverso meccanismi già visiti?

E, come già detto da altri, non si può mettere in secondo piano il team che l’ha fatto, perché mostra capacità fuori dal comune
 
Perché in quello che fa è sostanzialmente perfetto. Il gameplay nella sua semplicità è perfetto, il level design e il senso di progressione che regala è perfetto, come si va a non vedere un’ottima eterogeneità nelle mappe non lo capisco proprio, possiamo anche dire che è derivativo dei Souls (il sistema di recupero dell’anima, come forma la narrativa del mondo), ma davvero non capisco perché dovrebbe essere un limite. La grandezza di un gioco deve per forza essere legata alla capacità di rompere gli schemi? Non può far progredire un genere anche attraverso meccanismi già visiti?

E, come già detto da altri, non si può mettere in secondo piano il team che l’ha fatto, perché mostra capacità fuori dal comune
No, fare progredire il genere è proprio il contrario di essere derivativo, infatti Zelda SS veniva criticato proprio per il suo essere troppo derivativo, stessa cosa Twilight princess, nonostante qualitativamente fossero gioconi, per questo nella serie Zelda poi è venuto botw.
 
beh allora prego, argomenti visto che non è nuovo a queste uscite :morris2:
e perché si non vale come argomentazione :morris2:
Mai risposto perché si, questo lo fanno altri :sisi:

Hollow Knight ha già risposto qualcun altro, non ho mai detto che sia brutto ma, leggete bene, che la mappa non è niente di che esteticamente, essendo tutta grossomodo uguale, questo in risposta al fatto che Samus Returns ha una mappa grossomodo simile (già spiegato da altri il perché, nonostante il lavoro fatto per variegata è stato encomiabile)

Ori 2 semplicemente è uno specchietto per allodole, bella grafica e tutti ma come gameplay lascia a desiderare, map design scadente, tutti feels inutili, carino ma anche qui non c'è niente da imparare, la maggior parte copia e copia.

La varietà e il gameplay di Metroid se lo sognano, la mira manuale è una trovata ottima, il design di mappe e segreti, il modo per raggiungerli, tutta roba unica della serie Nintendo.

Non sono brutti giochi (a parte Ori :sard: ) ma Metroid non ha nulla da imparare da loro, anche perché copierebbe se stesso.
 
Ho appena fatto 40 ore a hollow knight e ancora mi devono spiegare in cosa sarebbe superiore agli altri metroidvania storici, visto che è derivativo all'inverosimile, l'unica cosa impressionante è quella che è stato partorito da due persone ma come gioco in sè non è un paradigma di niente, tra l'altro le stesse persone si sono accartocciate su loro stesse visto che silksong è un vaporware.
Perché ad oggi è lo stato dell'arte del genere. Tutto quello che fa lo fa in modo perfetto.
CS precisissimo e veloce
Mappa perfetta con tutti i passaggi segreti e l'interconnessione tra i livelli
Lore importante e che si integra perfettamente con l'esplorazione senza walltext o spiegoni che rallentano il ritmo
Tantissimi contenuti
Non "inventa" niente, ma è ad oggi il Metroidvania perfetto. Un equilibrio tra le parti che nessun altro ha.

È la summa del genere, diciamo. L'asticella qualitativa che indica il limite da superare.
 
Mai risposto perché si, questo lo fanno altri :sisi:

Hollow Knight ha già risposto qualcun altro, non ho mai detto che sia brutto ma, leggete bene, che la mappa non è niente di che esteticamente, essendo tutta grossomodo uguale, questo in risposta al fatto che Samus Returns ha una mappa grossomodo simile (già spiegato da altri il perché, nonostante il lavoro fatto per variegata è stato encomiabile)

Ori 2 semplicemente è uno specchietto per allodole, bella grafica e tutti ma come gameplay lascia a desiderare, map design scadente, tutti feels inutili, carino ma anche qui non c'è niente da imparare, la maggior parte copia e copia.

La varietà e il gameplay di Metroid se lo sognano, la mira manuale è una trovata ottima, il design di mappe e segreti, il modo per raggiungerli, tutta roba unica della serie Nintendo.

Non sono brutti giochi (a parte Ori :sard: ) ma Metroid non ha nulla da imparare da loro, anche perché copierebbe se stesso.
ok mi hai solo dato la conferma di non averlo giocato (HK) se non per più di mezz'oretta, grazie :asd:
 
Poca varietà nelle mappe non ce n'è.
Né in Hollow Knight che in Metroid. è inutile fare combattere due titoli che semplicemente non presentano questo problema :asd:
Poi per forza di cose, i metroidvania spesso si svolgono in un'unica grande struttura (il sottosuolo di un pianeta, una città, un castello) che presenta variazioni tematiche ma che non ti deve far pensare che stai facendo un viaggio in vari luoghi, ma che stai esplorando lo stesso luogo in ogni angolo.

Detto questo è vero però che alcuni metroidvania negli ultimi anni hanno un po' sperimentato con ibridazioni da altri generi, quindi la domanda su quanto metroid possa ancora dire la sua per me è assolutamente lecita eh.
Non vediamo un attacco a Nintendo in ogni cosa, anche Metroid può essere messo in discussione. Ed è una discussione legittima visto che è l'era dei metroidvania.

Poi io credo che Dread sarà un gran titolo, anche se si rivelerà molto classico. Se però andrà bene e Nintendo vorrà investire su dei futuri metroid 2D, si porrà la domanda su come il franchise debba svecchiarsi per andare avanti. La stessa cosa che è successa per Zelda.

Se ci fossero stati metroid 2D con costanza dal Fusion, oggi probabilmente non avremmo metroid dread così com'è, ma una serie che è già passata per diverse sperimentazioni.

Posto che di questo, al solito, possiamo davvero discutere una volta che il titolo sarà uscito.

comunque si, crash>>>mario 64 oggi. E pure ieri.

questo invece è un po' un trigger gratuito e un'affermazione che non vale mai. Neanche il suo contrario vale mai :asd:
Mi chiedo perché nessuno faccia mai il paragone tra mario 64 e spyro, O Gex, che sarebbero più azzeccati. Crash è proprio un altro tipo di platform, la competizione è sempre stata tra mascotte alla fine, visto che sono due esperienze platform agli antipodi.
Entrambe valide, entrambe che accusano tanto il passare del tempo. Una (mario) enormemente più importante per il media videoludico, l'altra meno impattante ma comunque di qualità.

Fine OT
 
Ultima modifica:
Poca varietà nelle mappe non ce n'è.
Né in Hollow Knight che in Metroid. è inutile fare combattere due titoli che semplicemente non presentano questo problema :asd:
Poi per forza di cose, i metroidvania spesso si svolgono in un'unica grande struttura (il sottosuolo di un pianeta, una città, un castello) che presenta variazioni tematiche ma che non ti deve far pensare che stai facendo un viaggio in vari luoghi, ma che stai esplorando lo stesso luogo in ogni angolo.

Detto questo è vero però che alcuni metroidvania negli ultimi anni hanno un po' sperimentato con ibridazioni da altri generi, quindi la domanda su quanto metroid possa ancora dire la sua per me è assolutamente lecita eh.
Non vediamo un attacco a Nintendo in ogni cosa, anche Metroid può essere messo in discussione. Ed è una discussione legittima visto che è l'era dei metroidvania.

Poi io credo che Dread sarà un gran titolo, anche se si rivelerà molto classico. Se però andrà bene e Nintendo vorrà investire su dei futuri metroid 2D, si porrà la domanda su come il franchise debba svecchiarsi per andare avanti. La stessa cosa che è successa per Zelda.

Se ci fossero stati metroid 2D con costanza dal Fusion, oggi probabilmente non avremmo metroid dread così com'è, ma una serie che è già passata per diverse sperimentazioni.

Posto che di questo, al solito, possiamo davvero discutere una volta che il titolo sarà uscito.
Però stiamo parlando di una saga che in oltre 35 anni seppur non costante ha sempre sperimentato e riuscito negli esperimenti (tranne other M) mi viene in mente la serie prime che ha portato Metroid a balzare tra i tripla A indiscussi di Nintendo, senza considerare le sperimentazioni fatte dalla saga stessa, come lo sterminio di una razza in Metroid 2 o sa-X nel fusion o gli emmi qui in dread o la tuta zero in zero Mission , parlare di saga conservativa, lo trovo alquanto superficiale parlando di Metroid, specie considerando che l'originale ha creato un genere, a casa mia il campione non deve dimostrare niente, lo devono fare gli sfidanti.
 
Però stiamo parlando di una saga che in oltre 35 anni seppur non costante ha sempre sperimentato e riuscito negli esperimenti (tranne other M) mi viene in mente la serie prime che ha portato Metroid a balzare tra i tripla A indiscussi di Nintendo, senza considerare le sperimentazioni fatte dalla saga stessa, come lo sterminio di una razza in Metroid 2 o sa-X nel fusion o gli emmi qui in dread o la tuta zero in zero Mission , parlare di saga conservativa, lo trovo alquanto superficiale parlando di Metroid.
Lasciali stare i Prime, sono fuori da questo discorso :asd:
Si sta parlando di Metroid 2D, non di Metroid Tout Court.

La sperimentazione sullo sterminio di una razza francamente non capisco cosa vuoi dire, il resto neanche ha tanto senso. Pure Zelda introduceva novità ad ogni capitolo, ma la formula rimaneva la stessa. Skyward Sword e Twilight Princess sono titoli diversissimi e comunque c'è voluto breath of the wild. Dai ma di che parliamo su?

Posto che per me non è un problema che Dread sia un titolo classico eh. Dopo vent'anni di pausa io quello voglio adesso.
Poi per il prossimo magari se ne riparla.
 
Lasciali stare i Prime, sono fuori da questo discorso :asd:
Si sta parlando di Metroid 2D, non di Metroid Tout Court.

La sperimentazione sullo sterminio di una razza francamente non capisco cosa vuoi dire, il resto neanche ha tanto senso. Pure Zelda introduceva novità ad ogni capitolo, ma la formula rimaneva la stessa. Skyward Sword e Twilight Princess sono titoli diversissimi e comunque c'è voluto breath of the wild. Dai ma di che parliamo su?


Posto che per me non è un problema che Dread sia un titolo classico eh. Dopo vent'anni di pausa io quello voglio adesso.
Poi per il prossimo magari se ne riparla.
Botw=prime perché non se ne dovrebbe tenere conto? Si chiedono novità a Metroid e quando le caccia e vengono di Dio semplicemente non conta? La saga conta anche i prime (sfortunatamente anche other M) è come se per Zelda non tieni conto dei capitoli 2D non ha senso.
 
Botw=prime perché non se ne dovrebbe tenere conto? Si chiedono novità a Metroid e quando le caccia e vengono di Dio semplicemente non conta? La saga conta anche i prime (sfortunatamente anche other M) è come se per Zelda non tieni conto dei capitoli 2D non ha senso.
Ma chi è che non le conta ma che stai dicendo oh? :asd:
Semplicemente ci sono vari fattori da analizzare. Intanto la serie Prime, pur mantenendo il succo del metroidvania, con il suo cambio di punto di vista va praticamente a creare un altro genere. Diverse meccaniche, diversissimo il ritmo, tanto da staccarsi pesantemente dalla struttura dei metroid 2D. Si chiama proprio in un altro modo, è un'altra cosa.

OOT/Twilight Princess ed A Link to The Past sono molto più vicini tra loro di quanto lo siano metroid prime e metroid fusion, invece. La saga di Metroid, se analizzata nel complesso, ha sì saputo reinventarsi certo ma non è il discorso che stiamo facendo mi sembra.

Comunque io non sto dicendo che Metroid 2D debba necessariamente rivoluzionarsi, anzi per me non ne ha bisogno al momento. Questo perché non ha mai avuto la costanza che ha avuto Zelda e non ha avuto modo di spremersi fino a stancare. Giusto il Prime col 4 dovrebbe, proprio per la sua vicinanza col genere fps, che ha fatto balzi da leone dall'ultimo metroid prime uscito. Proprio sulla qualità del gameplay delle fasi shooter, pad alla mano.

Semplicemente è interessante farsi la domanda su che ruolo possa avere oggi il capostipite di un genere che ormai ha preso largamente piede e che ha avuto modo di esprimersi in altri modi.

Poi magari ci rendiamo tutti conto che metroid 2D va benissimo così com'è è, chi lo sa. O che mentre qui discutiamo Metroid Dread ha in sé tante piccole idee in grado di portare avanti il genere, Chi lo sa?
è solo uno spunto che trovo legittimo, non un banale attacco al gioco che aspetto di più di tutto adesso :asd:

Smettiamola di vedere attacchi ovunque pls.
 
Ma chi è che non le conta ma che stai dicendo oh? :asd:
Semplicemente ci sono vari fattori da analizzare. Intanto la serie Prime, pur mantenendo il succo del metroidvania, con il suo cambio di punto di vista va praticamente a creare un altro genere. Diverse meccaniche, diversissimo il ritmo, tanto da staccarsi pesantemente dalla struttura dei metroid 2D. Si chiama proprio in un altro modo, è un'altra cosa.

OOT/Twilight Princess ed A Link to The Past sono molto più vicini tra loro di quanto lo siano metroid prime e metroid fusion, invece. La saga di Metroid, se analizzata nel complesso, ha sì saputo reinventarsi certo ma non è il discorso che stiamo facendo mi sembra.

Comunque io non sto dicendo che Metroid 2D debba necessariamente rivoluzionarsi, anzi per me non ne ha bisogno al momento. Questo perché non ha mai avuto la costanza che ha avuto Zelda e non ha avuto modo di spremersi fino a stancare. Giusto il Prime col 4 dovrebbe, proprio per la sua vicinanza col genere fps, che ha fatto balzi da leone dall'ultimo metroid prime uscito. Proprio sulla qualità del gameplay delle fasi shooter, pad alla mano.

Semplicemente è interessante farsi la domanda su che ruolo possa avere oggi il capostipite di un genere che ormai ha preso largamente piede e che ha avuto modo di esprimersi in altri modi.

Poi magari ci rendiamo tutti conto che metroid 2D va benissimo così com'è è, chi lo sa. O che mentre qui discutiamo Metroid Dread ha in sé tante piccole idee in grado di portare avanti il genere, Chi lo sa?
è solo uno spunto che trovo legittimo, non un banale attacco al gioco che aspetto di più di tutto adesso :asd:

Smettiamola di vedere attacchi ovunque pls.
Letteramente tu nella prima riga del messaggio quotato :azz:

In ogni caso Metroid ha bisogno di fare Metroid, non deve diventare gioco ibridato X perché un indie con due persone ha fatto un gioco simile :asd:
 
Letteramente tu nella prima riga del messaggio quotato :azz:
vabbè, se non vuoi fare analisi del testo io non ci posso fare niente però :azz:
Chiusa qui, non mi piacciono le risposte con una riga ai post argomentati :asd:
 
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