Prime mantiene lo spirito metroidvania dei titoli 2D, sposta l'esplorazione con backtracking e piattaforme in ambienti tridimensionali ma cambia radicalmente prospettiva, approccio agli scontri e all'esplorazione e ritmo di gioco. Non ho mai detto che sia una cosa completamente diversa, visto che l'intenzione di Nintendo era proprio quella di non perdersi dei pezzi in questo passaggio al 3D, ma che comunque alla fine il risultato è un genere diverso, con una sua specificità e una denominazione che lo separa dalla saga "Metroid". La separazione esiste principalmente in casa, visto che una è la serie "Prime", l'altra è la serie "Metroid". E non sono solo nomi, ma dichiarazioni di intenti.
Non ho mai detto che la saga di Metroid nella sua totalità non si sia mai rivoluzionata e non ritengo di dover analizzare necessariamente tutta la saga quando sto parlando di una cosa specifica. E ora stiamo parlando di Metroid 2D, punto
Sto parlando di mappe 2D, esplorazione 2D e di tutto quello che altri sviluppatori hanno fatto basandosi su titoli come Super Metroid o Castlevania. Ho finito le parole per spiegartelo, se non ci capiamo così non so che fare.
Non voglio arrivare da nessuna parte, eh. Mi stavo solo ponendo una domanda sul ruolo che Metroid può avere oggi in un mercato pieno di tanti prodotti metroidvania. Domanda alla quale tu rispondi con sicurezza "metroid deve fare metroid" e alla quale io voglio rispondere una volta giocato il titolo, magari.
Che poi, ripeto di nuovo, per quanto mi riguarda Metroid Dread andrebbe benissimo anche se fosse un Fusion potenziato. Cercavo di fare una discussione generale sul presente e sul futuro della serie 2D, lontana dalle mie esigenze che sono già state soddisfatte da quei pochi minuti di gameplay.