Magico
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Ma infatti non deve imparare niente, deve prendere sberle pesanti e bastaMai risposto perché si, questo lo fanno altri
Hollow Knight ha già risposto qualcun altro, non ho mai detto che sia brutto ma, leggete bene, che la mappa non è niente di che esteticamente, essendo tutta grossomodo uguale, questo in risposta al fatto che Samus Returns ha una mappa grossomodo simile (già spiegato da altri il perché, nonostante il lavoro fatto per variegata è stato encomiabile)
Ori 2 semplicemente è uno specchietto per allodole, bella grafica e tutti ma come gameplay lascia a desiderare, map design scadente, tutti feels inutili, carino ma anche qui non c'è niente da imparare, la maggior parte copia e copia.
La varietà e il gameplay di Metroid se lo sognano, la mira manuale è una trovata ottima, il design di mappe e segreti, il modo per raggiungerli, tutta roba unica della serie Nintendo.
Non sono brutti giochi (a parte Ori) ma Metroid non ha nulla da imparare da loro, anche perché copierebbe se stesso.


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Io sono sempre stato crashiano, per me era proprio il massimo dei massimi. Ai tempi avevo smesso di saltare e raccogliere funghi, salvo poi riscoprire mario anni dopoPoca varietà nelle mappe non ce n'è.
Né in Hollow Knight che in Metroid. è inutile fare combattere due titoli che semplicemente non presentano questo problema
Poi per forza di cose, i metroidvania spesso si svolgono in un'unica grande struttura (il sottosuolo di un pianeta, una città, un castello) che presenta variazioni tematiche ma che non ti deve far pensare che stai facendo un viaggio in vari luoghi, ma che stai esplorando lo stesso luogo in ogni angolo.
Detto questo è vero però che alcuni metroidvania negli ultimi anni hanno un po' sperimentato con ibridazioni da altri generi, quindi la domanda su quanto metroid possa ancora dire la sua per me è assolutamente lecita eh.
Non vediamo un attacco a Nintendo in ogni cosa, anche Metroid può essere messo in discussione. Ed è una discussione legittima visto che è l'era dei metroidvania.
Poi io credo che Dread sarà un gran titolo, anche se si rivelerà molto classico. Se però andrà bene e Nintendo vorrà investire su dei futuri metroid 2D, si porrà la domanda su come il franchise debba svecchiarsi per andare avanti. La stessa cosa che è successa per Zelda.
Se ci fossero stati metroid 2D con costanza dal Fusion, oggi probabilmente non avremmo metroid dread così com'è, ma una serie che è già passata per diverse sperimentazioni.
Posto che di questo, al solito, possiamo davvero discutere una volta che il titolo sarà uscito.
questo invece è un po' un trigger gratuito e un'affermazione che non vale mai. Neanche il suo contrario vale mai
Mi chiedo perché nessuno faccia mai il paragone tra mario 64 e spyro, O Gex, che sarebbero più azzeccati. Crash è proprio un altro tipo di platform, la competizione è sempre stata tra mascotte alla fine, visto che sono due esperienze platform agli antipodi.
Entrambe valide, entrambe che accusano tanto il passare del tempo. Una (mario) enormemente più importante per il media videoludico, l'altra meno impattante ma comunque di qualità.
Fine OT


) ma Metroid non ha nulla da imparare da loro, anche perché copierebbe se stesso.



