Switch Metroid Dread

Come volevasi.
Mi hai persino detto che forse non sono arrivato al punto di HK e di Dread in cui si evince quanto il secondo sia ispirato al primo.

In poche parole dici che i Nintendari si attaccano al voto basso, ma tu difendi l'unico recensore che sostiene che Dread sia ispirato a HK (sul serio lo ha detto solo lui) senza aver toccato Dread.

Dai like messi da Untie, dovevo capire prima la combriccola di appartenenza :asd:
ti punzecchio, mi fa molto ridere che tu cerchi di capire se sono un amico o un nemico :asd:

io sono semplicemente alla ricerca di giochi che mi facciano dire GRAZIE di averci investito il mio tempo. Cerco i capolavori, dato che non gioco tanto mi piace essere ripagato.

Sono un grandissimo amante della saga metroid, Super metroid è ancora uno dei miei giochi 2D preferiti, come Prime 3 è uno dei miei giochi 3D preferiti.

Sai quando godrò se Dread si rivelerà un ottimo gioco? Esattamente quanto godrò quando capirò se Ori2 si rivelerà altrettanto.

Fancùlo le tifoserie, noi contro voi, voglio giocare ogni tanto e qui voglio parlare con gente a cui piace giocare. Veramente, provo disinteresse per come tratti la tua passione, mi spiace
 
Sto vagando come un pazzo alla ricerca di vita aggiuntiva ma trovo solo missili, sigh... Mi sa che devo andare a menare sto secondo boss ( :ivan:) così come sono :sadfrog:
 
Io personalmente HK l'ho giocato per un 6-7 ore ma rispetto a quello che per me è il genere Metroidvania era troppo lento, lungo e dispersivo.
L'ho droppato.

Di gran lunga meglio Ori, imho, ma il discorso non è non voler vedere accostati indie a Metroid, anzi, direi che il Nintendaro medio è ben contento che il genere sia tornato di moda.
Ma sentir dire che l'esplorazione DI UN METROID prende spunto da Hollow Knight, un METROIDvania è semplicemente ridicolo.

Aggiungi che dal reveal sto recensore butta melma sul titolo solo perché non è in pixel art come voleva lui, e ne viene fuori che forse è stato un parere molto pervenuto e compromesso già da prima di iniziare il gioco.

Per altro poi leggendola la review è anche piuttosto superficiale, ma questo è un altro discorso
Wolf ti pensavo un uomo di cultura, poi ho letto Ori meglio di HK. Mi son depresso.... Meno Male che l'hype per metroid è altissimo!

Polmo andando avanti, se stai giocando sempre su tele, la resa continua ad essere ottimale?
 
Io ho giocato tutti quanti i Metroid, fatte una cinquantina di ore su Hollow Knight e finiti col 100% i due Ori. Chissà se la mia opinione varrà :sadfrog:
Se non ti riesce il wall jump consecutivo in Super Metroid non sei nessuno, come a Sparta giù dalla rupe.
 
Wolf ti pensavo un uomo di cultura, poi ho letto Ori meglio di HK. Mi son depresso.... Meno Male che l'hype per metroid è altissimo!

Polmo andando avanti, se stai giocando sempre su tele, la resa continua ad essere ottimale?
Si, ogni tanto ha qualche calo di framerate, ma per ora nulla da risultare troppo fastidioso.
 
Io ho giocato tutti quanti i Metroid, fatte una cinquantina di ore su Hollow Knight e finiti col 100% i due Ori. Chissà se la mia opinione varrà :sadfrog:
Penso di no :asd: ( detto in modo amichevole )
 
semplicemente non sei arrivato al punto di HK (e forse neanche di Dread) che ti permetta di giudicare quanto dread si sia ispirato a lui
Ma HK non è che ad un tratto cambia, è un Metroidvania moooolto lento, punto :asd: io lo adoro, ma và pure detto che tre quarti della partita li passi a tentare di capire dove andare o a fare giri random nelle varie aree.

Proprio per questo non capisco come un Dread(che io ancora manco ho giocato tra l'altro)possa ispirarsi ad HK, considerando che TUTTO quel che si era visto(trailer etc etc)lo rendeva decisamente più vicino a Super Metroid/Samus Returns.

Sono proprio due stili di gioco diversi. Io continuo a ritenerla un'uscita ignorante e basta onestamente :asd:

Edit: tra l'altro leggo ora che gli ha dato 8-, quindi non conoscevo manco il voto della recensione mentre ne scrivevo :asd:
 
innovazione non vuol dire creare dal nulla

l'aspetto souls è fondamentale, ho giocato ori1 dopo HK e mi dava troppo fastidio il fatto che dovevo salvare manualmente e che se morivo dovevo recuperare i potenziamenti che avevo preso prima di morire.

la gestione dell'energia immagazzinata combattento che puoi utilizzare per riprendere vita o per attaccare

l'intricato utilizzo e scelta dei charms che sinergizzano e si sommano ai potenziamenti verticali

l'insieme dei personaggi secondari che insieme al world building e al completo disegno a mano contribuiscono a rendere vivo un ammasso di pixels

la progressiva trasformazione di parte della mappa durante il gioco

i miliardi di boss e il sistema di combattimento al limite della perfezione, testimoniato da chi si infogna nei panthon boss rush di fine gioco

è pieno di roba HK, mi spiace che tu te lo sia perso
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è che sei bravo a leggere solo quello che ti fa comodo. Dice che è dell'83 e che ha giocato tutti i metroid all'uscita e che ne è un appassionato :asd:

quindi se ha detto una fesseria non è perché non li ha giocati e non li conosce, ma perché pensa che HK abbia fatto qualcosa di leggermente diverso, e che dread lo segua

No proprio oggi ha detto che non si ricordava bene Super Metroid (perché giocato tempo addietro) e quando lo descriveva sembrava che se lo ricordasse come se fosse più guidato come Fusion, di conseguenza ha usato HK perché è quello che sapeva essere non guidato e con la capacità di far perdere il giocatore. Ma potrebbe anche darsi che non abbia citato Super Metroid per questa sorta di insofferenza che sembra avere nei confronti di Metroid e quindi preferire citare altri titoli come più influenti. :asd:
 
ti punzecchio, mi fa molto ridere che tu cerchi di capire se sono un amico o un nemico :asd:

io sono semplicemente alla ricerca di giochi che mi facciano dire GRAZIE di averci investito il mio tempo. Cerco i capolavori, dato che non gioco tanto mi piace essere ripagato.

Sono un grandissimo amante della saga metroid, Super metroid è ancora uno dei miei giochi 2D preferiti, come Prime 3 è uno dei miei giochi 3D preferiti.

Sai quando godrò se Dread si rivelerà un ottimo gioco? Esattamente quanto godrò quando capirò se Ori2 si rivelerà altrettanto.

Fancùlo le tifoserie, noi contro voi, voglio giocare ogni tanto e qui voglio parlare con gente a cui piace giocare. Veramente, provo disinteresse per come tratti la tua passione, mi spiace
Ma se sei entrato qui in quarta dicendo che ci eravamo attaccati tutti al voto e Nintendari che se la menano di qui e di là.
E ora fai il buon samaritano :asd:

Dai non prendi in giro nessuno, ci hai provato, amen
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Io ho giocato tutti quanti i Metroid, fatte una cinquantina di ore su Hollow Knight e finiti col 100% i due Ori. Chissà se la mia opinione varrà :sadfrog:
No perché sei Nintendaro.
 
Dai raga, la parte in super metroid dove bisogna rompere il passaggio di vetro con la bomba, non ci credo che lì non ci avete buttato le ore :asd:
 
Wolf ti pensavo un uomo di cultura, poi ho letto Ori meglio di HK. Mi son depresso.... Meno Male che l'hype per metroid è altissimo!

Polmo andando avanti, se stai giocando sempre su tele, la resa continua ad essere ottimale?
Non mi ha preso il suo ritmo, che ci posso fare :asd:

Per lo meno ci ho provato, in questo differisco da tanti :pff:
 
Sono alle prime 6 ore (scaricato in digitale, ci sto giocando da stamattina, mentre smaltisco la febbre ahahah). In primo luogo: io sono ancora alla terza mappa; ora non so quante ne manchino, ma devo ancora esplorare nella loro totalità le tre mappe. Non credo mi durerà 10 ore come letto in giro. Sarò io lento, presumo.

Lato esplorazione e HK. L'esplorazione di Hollow Knight è molto più dispersiva di questo Metroid, ci vedo pochissime similitudini. In Dread la mappa e il Procedere del gioco ti spingono nei luoghi dove tornare con i nuovi poteri, in HK no. E considerate che in HK ho giocato 60 ore, completando tutto compresi DLC. Ma quelle 60 ore sono perlopiù il vagabondare per capire se puoi attraversare un luogo oppure no, per capire come procedere. In Dread, semmai, ti blocchi perché non controlli le uscite in un blocco della mappa, raramente attraversi l'intero mondo di gioco in lungo e in largo. Dread, insomma, mi pare molto più concentrato e meno dispersivo.

Comunque, per quanto stia amando Dread, e per quanto sia più rifinito di HK (c'è da capire quanto quella "dispersione" fosse sempre voluta o, a volte, mal progettata), anche HK è un capolavoro. Ori, mia personale opinione, assolutamente no. È una gioia per gli occhi, ma su tutti gli altri elementi HK e Dread sono superiori.
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Battuto secondo boss :ivan:

Mani sudatissime, se questo è l'antipasto andiamo malissimo :asd:
Anche io ho sudato tantissimo, dalle recensioni pensavo fosse più facile. Sarò io una pippa ahahaha
 
Dai raga, la parte in super metroid dove bisogna rompere il passaggio di vetro con la bomba, non ci credo che lì non ci avete buttato le ore :asd:
Mamma mia, pazzesco. E ci sono arrivato alla soluzione ben dieci anni dopo:facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm:
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Sono alle prime 6 ore (scaricato in digitale, ci sto giocando da stamattina, mentre smaltisco la febbre ahahah). In primo luogo: io sono ancora alla terza mappa; ora non so quante ne manchino, ma devo ancora esplorare nella loro totalità le tre mappe. Non credo mi durerà 10 ore come letto in giro. Sarò io lento, presumo.

Lato esplorazione e HK. L'esplorazione di Hollow Knight è molto più dispersiva di questo Metroid, ci vedo pochissime similitudini. In Dread la mappa e il Procedere del gioco ti spingono nei luoghi dove tornare con i nuovi poteri, in HK no. E considerate che in HK ho giocato 60 ore, completando tutto compresi DLC. Ma quelle 60 ore sono perlopiù il vagabondare per capire se puoi attraversare un luogo oppure no, per capire come procedere. In Dread, semmai, ti blocchi perché non controlli le uscite in un blocco della mappa, raramente attraversi l'intero mondo di gioco in lungo e in largo. Dread, insomma, mi pare molto più concentrato e meno dispersivo.

Comunque, per quanto stia amando Dread, e per quanto sia più rifinito di HK (c'è da capire quanto quella "dispersione" fosse sempre voluta o, a volte, mal progettata), anche HK è un capolavoro. Ori, mia personale opinione, assolutamente no. È una gioia per gli occhi, ma su tutti gli altri elementi HK e Dread sono superiori.
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Anche io ho sudato tantissimo, dalle recensioni pensavo fosse più facile. Sarò io una pippa ahahaha

Se ti pigliano ...... :trollface::trollface::trollface::trollface::bruniii::bruniii::bruniii::bruniii:
 
Sono alle prime 6 ore (scaricato in digitale, ci sto giocando da stamattina, mentre smaltisco la febbre ahahah). In primo luogo: io sono ancora alla terza mappa; ora non so quante ne manchino, ma devo ancora esplorare nella loro totalità le tre mappe. Non credo mi durerà 10 ore come letto in giro. Sarò io lento, presumo.

Lato esplorazione e HK. L'esplorazione di Hollow Knight è molto più dispersiva di questo Metroid, ci vedo pochissime similitudini. In Dread la mappa e il Procedere del gioco ti spingono nei luoghi dove tornare con i nuovi poteri, in HK no. E considerate che in HK ho giocato 60 ore, completando tutto compresi DLC. Ma quelle 60 ore sono perlopiù il vagabondare per capire se puoi attraversare un luogo oppure no, per capire come procedere. In Dread, semmai, ti blocchi perché non controlli le uscite in un blocco della mappa, raramente attraversi l'intero mondo di gioco in lungo e in largo. Dread, insomma, mi pare molto più concentrato e meno dispersivo.

Comunque, per quanto stia amando Dread, e per quanto sia più rifinito di HK (c'è da capire quanto quella "dispersione" fosse sempre voluta o, a volte, mal progettata), anche HK è un capolavoro. Ori, mia personale opinione, assolutamente no. È una gioia per gli occhi, ma su tutti gli altri elementi HK e Dread sono superiori.
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Anche io ho sudato tantissimo, dalle recensioni pensavo fosse più facile. Sarò io una pippa ahahaha
Amen!
 
Sono alle prime 6 ore (scaricato in digitale, ci sto giocando da stamattina, mentre smaltisco la febbre ahahah). In primo luogo: io sono ancora alla terza mappa; ora non so quante ne manchino, ma devo ancora esplorare nella loro totalità le tre mappe. Non credo mi durerà 10 ore come letto in giro. Sarò io lento, presumo.

Lato esplorazione e HK. L'esplorazione di Hollow Knight è molto più dispersiva di questo Metroid, ci vedo pochissime similitudini. In Dread la mappa e il Procedere del gioco ti spingono nei luoghi dove tornare con i nuovi poteri, in HK no. E considerate che in HK ho giocato 60 ore, completando tutto compresi DLC. Ma quelle 60 ore sono perlopiù il vagabondare per capire se puoi attraversare un luogo oppure no, per capire come procedere. In Dread, semmai, ti blocchi perché non controlli le uscite in un blocco della mappa, raramente attraversi l'intero mondo di gioco in lungo e in largo. Dread, insomma, mi pare molto più concentrato e meno dispersivo.

Comunque, per quanto stia amando Dread, e per quanto sia più rifinito di HK (c'è da capire quanto quella "dispersione" fosse sempre voluta o, a volte, mal progettata), anche HK è un capolavoro. Ori, mia personale opinione, assolutamente no. È una gioia per gli occhi, ma su tutti gli altri elementi HK e Dread sono superiori.
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Anche io ho sudato tantissimo, dalle recensioni pensavo fosse più facile. Sarò io una pippa ahahaha
Io mi ricordo di aver avuto difficolta' giusto nelle fasi finali di fusion, gli altri metroid (non per gli enigmi, parlo proprio di boss fight) li facevo abbastanza in scioltezza. Ma sono invecchiato e avrò perso smalto, per carità.
 
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