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Questa gen non li hai dati a nessun gioco forseNon ho nessuna repulsione verso Metroid, per me Dread dovrebbe costare meno, stop.
Sempre qui si torna, repulsione, screditare...la verità è che sto gioco mi piace, ma per ora 60€ non glieli dò![]()
Non basatevi sulle ore indicate da tutte le review per giudicare la longevità , sono clamorosamente falsate dai dati di salvataggio del gioco. Secondo me minimo minimo 20 ore se si è dei pro, per platinarlo. Io ce ne sto mettendo una trentina ma ammetto candidamente di non avere i riflessi da pantera. Se davvero i recensori l'han finito in sei ore effettive parliamo di un piccolo esercito di maghi dei videogame, cosa che dubito fortemente.
THIS.Questa gen non li hai dati a nessun gioco forse
Comunque chiusa discussione, unica cosa, fidatevi più di chi vi dice che il gioco vi resta sicuramente nella console per una ventina di ore, piuttosto di chi vi dice che in meno di 10 hai fatto tutto.


E che devono anche rushare tutto per droppare la review in tempo per l'embargo.THIS.
Ragazzi, ce nto volte meglio i pareri dei ragazzi sul forum che dei sedicenti recensori, i quali vivono in un eterno loop nel quale recensiscono i prodotti delle software house che gli pagano i banner pubblicitari per il sostentamento
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O che comunque non hanno le mani per saper giudicare un gioco negli aspetti chiave.E che devono anche rushare tutto per droppare la review in tempo per l'embargo.
Senza contare che finché non passano 10 giorni, Switch non ti dice quante ore ci hai passato su, anche se ci sono trucchetti per capirlo più o meno![]()


Se io mi informo su un gioco, cercando di capire se acquistare quello anziché un altro, non è che guardo prima quanto è lungo, poi capisco se è anche bello e poi allora magari lo scelgo (quindi non capisco l'handicap di partenza di cui parli). Prima capisco se è bello, se è il genere che voglio giocare in quel momento, poi cerco di capire se un'eventuale scarsa longevità sia un fattore trascurabile o se è frutto di pigrizia, che vada quindi ad intaccare l'esperienza, se capisco che non lo è allora lo prendo. Per dire, LM3 dura esattamente quanto dovrebbe, oltre stuccherebbe. Uno Zelda, per la sua struttura, sarebbe più incline all'offrire una certa longevità.Perchè Green?
Ma con la demo hai appena scalfito la superficie del gioco, mi sembra un pò azzardato voler giudicare il pace del gioco e/o la rapidità di avanzamento da quello.Beh parliamone, io non sono uno che ama spoilerarsi i giochi quindi a parte quello che si vede nei vari direct evito tutti i video di approfondimento, senza la demo ad esempio non avrei saputo che in questo capitolo la mappa ti aiuta moltissimo, velocizzando non poco il gioco soprattutto nella ricerca del 100% o che il pace del gioco era così veloce, per cui con un minimo di dimestichezza nella serie (quando sei bloccato corri a fare backtracking che qualcosa si è aperto alle tue spalle) avanzi moooolto velocemente, più che in super, ad esempio.

), ma non parliamo di una longevità di 5 ore, ecco. In quel caso penso saremmo tutti d'accordo 
Stando ad how long to beat in realtà sono tutti più o meno lì, a parte fusion che dura meno, il discorso che fusion è uscito secoli fa su gba con tutti i limiti del tempo e costava comunque circa la metà o poco più, siamo nel 2021, non nel 2002, come ha ricordato magico i metroidvania si sono evoluti, anche nella longevità quindi una differenza con gli altri capitoli c'è, vecchio per vecchio citami quello del '94 e più o meno siamo lì, meno stanze forse, ma meno aiuti quindi alla fine i tempi sono simili, ma al netto di ciò chi se ne frega del passato, siamo nel 2021, ce lo vedresti tu un new super Mario bros 3 che dura come o poco di più di super Mario bros? Ecco.Allora dì semplicemente che non vuoi comprarlo, ma non parlare di una longevità o rigiocabilità che sono letteralmente i punti di forza di questo Metroid rispetto ai precedenti 2D che duravano la metà
Anzi, meno della metà, perché io Fusion dal timer del Diario Wii U lo finii in 9 ore al 70%, qui dal timer Switch ci ho messo 17-18 ore per finirlo ad un misero 54%
Il passo è dato dalla velocità del personaggio, dalla velocità con cui avanzi e come detto in questo capitolo la mappa che ti dice dove sono gli oggetti, dove sono gli ostacoli non superabili (tipo quelli inondati), dove sono pareti particolari, stanze speciali, i tipi di porte e se esse sono aperte o chiuse in questo come.detto aiuta e velocizza molto, nonnserve finire il gioco per capire se un gioco in generale è veloce o lentoMa con la demo hai appena scalfito la superficie del gioco, mi sembra un pò azzardato voler giudicare il pace del gioco e/o la rapidità di avanzamento da quello.
Come dicevo prima, a me è durato sulle 17 ore per il 100%, nonostante abbia sconfitto tutti i boss in pochi tentativi (massimo 5 per il boss finale) e nonostante gli aiuti nella ricerca ai collezionabili. Per me è una durata piu che onesta, soprattutto perché mantiene uno standard di qualità elevatissimo per tutto il tempo. Se poi tu ci vuoi sborsare 60 euro o no, è una tua scelta e a me cambia poco
Ovvio poi che se sei un super esperto di Metroid magari potresti metterci un pò di meno (anche se non è una cosa da dare per scontato vedendo i tempi di alcuni utenti qui), ma non parliamo di una longevità di 5 ore, ecco. In quel caso penso saremmo tutti d'accordo
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Sì ma il periodo storico cosa c'entra con la longevità? Il progresso dei videogiochi si esprime solo in quanto siano diventati più lunghi?Stando ad how long to beat in realtà sono tutti più o meno lì, a parte fusion che dura meno, il discorso che fusion è uscito secoli fa su gba con tutti i limiti del tempo e costava comunque circa la metà o poco più, siamo nel 2021, non nel 2002, come ha ricordato magico i metroidvania si sono evoluti, anche nella longevità quindi una differenza con gli altri capitoli c'è, vecchio per vecchio citami quello del '94 e più o meno siamo lì, meno stanze forse, ma meno aiuti quindi alla fine i tempi sono simili, ma al netto di ciò chi se ne frega del passato, siamo nel 2021, ce lo vedresti tu un new super Mario bros 3 che dura come o poco di più di super Mario bros? Ecco.
Dai, quante volte negli anni ho letto qui dentro di gente che scaffalava giochi online centrici con campagne brevi perché a loro interessava solo la campagna, o magari giochi che finivano in fretta perché estremamente semplici, è pratica comune per molti mettere la longevità sul piatto della bilancia.Se io mi informo su un gioco, cercando di capire se acquistare quello anziché un altro, non è che guardo prima quanto è lungo
Boh, per me questi sono tutti pregi. Onestamente di farmi mezza mappa per arrivare a una porta, e poi ritrovarmela bloccata perché richiede un potenziamento che ancora non ho, ne faccio volentieri a meno.Il passo è dato dalla velocità del personaggio, dalla velocità con cui avanzi e come detto in questo capitolo la mappa che ti dice dove sono gli oggetti, dove sono gli ostacoli non superabili (tipo quelli inondati), dove sono pareti particolari, stanze speciali, i tipi di porte e se esse sono aperte o chiuse in questo come.detto aiuta e velocizza molto, nonnserve finire il gioco per capire se un gioco in generale è veloce o lento
Però per certi giudizi sarebbe necessario avere la visione completa, secondo meNaaaah, quello è un altro discorso. Che io capisco pure.Dai, quante volte negli anni ho letto qui dentro di gente che scaffalava giochi online centrici con campagne brevi perché a loro interessava solo la campagna, o magari giochi che finivano in fretta perché estremamente semplici, è pratica comune per molti mettere la longevità sul piatto della bilancia.
Il fatto che ad alcuni di voi freghi relativamente non significa che a tutti freghi relativamente
Esatto, How long to beat usa i tempi dati dai giocatori e il 90% sicuramente si basa su quello ingame alla fineAnche how long to beat in questo stranamente sbaglia nell'indicare le ore di gioco effettive. I game over, il tempo speso a setacciare la mappa sono tutte componenti fondamentali nel gioco che non vengono conteggiate dall'orologio in game. Quasi tutti quelli che l'han finito confermano almeno una ventina d'ore guardando il tempo indicato da Switch (sbloccabile solo dopo dieci giorni.) metroid dread NON dura 6-8 ore, a meno di non studiarsi a memoria un walktrough prima o essere nati coi riflessi da campione dei videogame.
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Aggiungo che pure l'orologio di Switch è al ribasso in realtà, visto che si aggiorna ogni cinque ore nella conta del tempo di gioco. Fidatevi di chi ci ha giocato in maniera "normale", senza rusharlo. Ha oggettivamente una longevità più che buona per la tipologia di gioco. Si poteva allungare? Maybe, ma in un metroid-like (senza "Vania" / componente rpg) il rischio di diventare stucchevole, con una durata troppo alta, è tanto.
C'entra tantissimo eh.Sì ma il periodo storico cosa c'entra con la longevità? Il progresso dei videogiochi si esprime solo in quanto siano diventati più lunghi?
In sei ore per finirlo altro che distratto, ci vanno le abilità da campione di e-sport. Significa riuscire a battere TUTTI i boss senza perdere più di una vita, capire immediatamente SEMPRE dove andare, non farsi mai beccare da un emmi. Fidatevi, non penso che qui la gente vi voglia raccontare balle sulla longevità per difendere il titolo.Beh non giriamoci intorno, la longevità di un prodotto è importante. Se il prezzo di un videogioco si ritiene troppo alto per il numero di ore offerto, uno può lecitamente posticipare l'acquisto ed aspettare uno sconto.
Nel caso di metroid c'è poi la variabile degli stili di gioco: chi lo vorrà finire 3 volte (1 a normal, 1 ad hard e 1 speedrun) avrà fino a 30 e passa ore di gioco, chi fa un sola run distratta magari in 6 ore ha archiviato tutto.
Io ipotizzo di fare dalle 10 alle 20 ore, 100% o quasi su singola run. Se non me lo avessero regalato avrei probabilmente aspettato un piccolo calo di prezzo.
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