Switch Metroid Dread

Non ho nessuna repulsione verso Metroid, per me Dread dovrebbe costare meno, stop.
Sempre qui si torna, repulsione, screditare...la verità è che sto gioco mi piace, ma per ora 60€ non glieli dò :shrek:
Questa gen non li hai dati a nessun gioco forse :sard:

Comunque chiusa discussione, unica cosa, fidatevi più di chi vi dice che il gioco vi resta sicuramente nella console per una ventina di ore, piuttosto di chi vi dice che in meno di 10 hai fatto tutto.
 
Non basatevi sulle ore indicate da tutte le review per giudicare la longevità , sono clamorosamente falsate dai dati di salvataggio del gioco. Secondo me minimo minimo 20 ore se si è dei pro, per platinarlo. Io ce ne sto mettendo una trentina ma ammetto candidamente di non avere i riflessi da pantera. Se davvero i recensori l'han finito in sei ore effettive parliamo di un piccolo esercito di maghi dei videogame, cosa che dubito fortemente.

Infatti giocato "normalmente" dura sulle 20 ore, non più né meno di un Ori 2
 
Questa gen non li hai dati a nessun gioco forse :sard:

Comunque chiusa discussione, unica cosa, fidatevi più di chi vi dice che il gioco vi resta sicuramente nella console per una ventina di ore, piuttosto di chi vi dice che in meno di 10 hai fatto tutto.
THIS.
Ragazzi, ce nto volte meglio i pareri dei ragazzi sul forum che dei sedicenti recensori, i quali vivono in un eterno loop nel quale recensiscono i prodotti delle software house che pagano loro i banner pubblicitari per il sostentamento :asd:

:shrek:
 
THIS.
Ragazzi, ce nto volte meglio i pareri dei ragazzi sul forum che dei sedicenti recensori, i quali vivono in un eterno loop nel quale recensiscono i prodotti delle software house che gli pagano i banner pubblicitari per il sostentamento :asd:

:shrek:
E che devono anche rushare tutto per droppare la review in tempo per l'embargo.

Senza contare che finché non passano 10 giorni, Switch non ti dice quante ore ci hai passato su, anche se ci sono trucchetti per capirlo più o meno :asd:
 
E che devono anche rushare tutto per droppare la review in tempo per l'embargo.

Senza contare che finché non passano 10 giorni, Switch non ti dice quante ore ci hai passato su, anche se ci sono trucchetti per capirlo più o meno :asd:
O che comunque non hanno le mani per saper giudicare un gioco negli aspetti chiave.
Ma questo è anche normale, servirebbero redazioni elefantiache per saper coprire per bene tutto. Invece sono i soliti 3,4 che devono saper barcamenarsi su tutti i titoli e tutti i generi :asd:
 
Mi sta piacendo molto. Avevo dei dubbi sullo stile grafico e sulle sezioni con gli Emmi. Beh, gli Emmi sono ben integrati e variano un po' la formula metroidiana (ma capisco che qualcuno possa non apprezzarli). Lo stile è molto Prime, occidentale. Avrei preferito qualcosa di diverso, ma va bene anche così. Per tutti gli altri aspetti del gioco, ho solo parole di lode
devo ancora giocare a Metroid Zero Mission
Ce l'ho a casa da anni
Ho venduto il Game Boy Advance tanto tempo fa
O forse l'ho regalato? Che fail :facepalm2:
 
Perchè Green?
Se io mi informo su un gioco, cercando di capire se acquistare quello anziché un altro, non è che guardo prima quanto è lungo, poi capisco se è anche bello e poi allora magari lo scelgo (quindi non capisco l'handicap di partenza di cui parli). Prima capisco se è bello, se è il genere che voglio giocare in quel momento, poi cerco di capire se un'eventuale scarsa longevità sia un fattore trascurabile o se è frutto di pigrizia, che vada quindi ad intaccare l'esperienza, se capisco che non lo è allora lo prendo. Per dire, LM3 dura esattamente quanto dovrebbe, oltre stuccherebbe. Uno Zelda, per la sua struttura, sarebbe più incline all'offrire una certa longevità.

Capiamoci, anche io ritengo che i 60 euro spesi su smash o su botw non si sentano proprio, ma è un ragionamento che devo fare a posteriori, non prima di acquistarlo. Lo acquisto perché lo voglio giocare ma comunque ad un certo punto mi verrà voglia di un altro videogame. Non è che faccio le provviste per l'inverno e campo un anno solo di smash. So che smash si presterà a tantissime sessioni di gioco, ma intanto avrò voglia di altre esperienze. E succede regolarmente. E tra le altre esperienze che voglio giocare, è previsto che vi siano titoli che finirò in una settimana.
Un LM3 è più facile che esaurisca le sue cartucce rispetto ad un open world o ad un competitivo online, ma il mercato videoludico è caratterizzato da sempre da tipologie di giochi single player che per la loro natura hanno una durata ridotta.

E ripeto che il mio non è un discorso da privilegiato eh, raramente posso permettermi un gioco e ho switch da un anno e mezzo con una decina di giochi, tra cui molti indie dal prezzo ridotto.
 
Ultima modifica:
Beh parliamone, io non sono uno che ama spoilerarsi i giochi quindi a parte quello che si vede nei vari direct evito tutti i video di approfondimento, senza la demo ad esempio non avrei saputo che in questo capitolo la mappa ti aiuta moltissimo, velocizzando non poco il gioco soprattutto nella ricerca del 100% o che il pace del gioco era così veloce, per cui con un minimo di dimestichezza nella serie (quando sei bloccato corri a fare backtracking che qualcosa si è aperto alle tue spalle) avanzi moooolto velocemente, più che in super, ad esempio.
Ma con la demo hai appena scalfito la superficie del gioco, mi sembra un pò azzardato voler giudicare il pace del gioco e/o la rapidità di avanzamento da quello.
Come dicevo prima, a me è durato sulle 17 ore per il 100%, nonostante abbia sconfitto tutti i boss in pochi tentativi (massimo 5 per il boss finale) e nonostante gli aiuti nella ricerca ai collezionabili. Per me è una durata piu che onesta, soprattutto perché mantiene uno standard di qualità elevatissimo per tutto il tempo. Se poi tu ci vuoi sborsare 60 euro o no, è una tua scelta e a me cambia poco :asd:
Ovvio poi che se sei un super esperto di Metroid magari potresti metterci un pò di meno (anche se non è una cosa da dare per scontato vedendo i tempi di alcuni utenti qui :asd:), ma non parliamo di una longevità di 5 ore, ecco. In quel caso penso saremmo tutti d'accordo :asd:
 
Io invece trovo che un'influenza jap nella messa in scena ci sia, in alcuni aspetti. La livrea accattivante della tuta di Samus, il taglio registico delle cutscene, le movenze dei chozo. Gli scorci invece sono spesso da sci-fi classica occidentale, ma cmq stimolante. È una commistione interessante, molto più raffinata di quel che può risultare ad un primo sguardo.
 
Allora dì semplicemente che non vuoi comprarlo, ma non parlare di una longevità o rigiocabilità che sono letteralmente i punti di forza di questo Metroid rispetto ai precedenti 2D che duravano la metà :asd:

Anzi, meno della metà, perché io Fusion dal timer del Diario Wii U lo finii in 9 ore al 70%, qui dal timer Switch ci ho messo 17-18 ore per finirlo ad un misero 54%
Stando ad how long to beat in realtà sono tutti più o meno lì, a parte fusion che dura meno, il discorso che fusion è uscito secoli fa su gba con tutti i limiti del tempo e costava comunque circa la metà o poco più, siamo nel 2021, non nel 2002, come ha ricordato magico i metroidvania si sono evoluti, anche nella longevità quindi una differenza con gli altri capitoli c'è, vecchio per vecchio citami quello del '94 e più o meno siamo lì, meno stanze forse, ma meno aiuti quindi alla fine i tempi sono simili, ma al netto di ciò chi se ne frega del passato, siamo nel 2021, ce lo vedresti tu un new super Mario bros 3 che dura come o poco di più di super Mario bros? Ecco.
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Ma con la demo hai appena scalfito la superficie del gioco, mi sembra un pò azzardato voler giudicare il pace del gioco e/o la rapidità di avanzamento da quello.
Come dicevo prima, a me è durato sulle 17 ore per il 100%, nonostante abbia sconfitto tutti i boss in pochi tentativi (massimo 5 per il boss finale) e nonostante gli aiuti nella ricerca ai collezionabili. Per me è una durata piu che onesta, soprattutto perché mantiene uno standard di qualità elevatissimo per tutto il tempo. Se poi tu ci vuoi sborsare 60 euro o no, è una tua scelta e a me cambia poco :asd:
Ovvio poi che se sei un super esperto di Metroid magari potresti metterci un pò di meno (anche se non è una cosa da dare per scontato vedendo i tempi di alcuni utenti qui :asd:), ma non parliamo di una longevità di 5 ore, ecco. In quel caso penso saremmo tutti d'accordo :asd:
Il passo è dato dalla velocità del personaggio, dalla velocità con cui avanzi e come detto in questo capitolo la mappa che ti dice dove sono gli oggetti, dove sono gli ostacoli non superabili (tipo quelli inondati), dove sono pareti particolari, stanze speciali, i tipi di porte e se esse sono aperte o chiuse in questo come.detto aiuta e velocizza molto, nonnserve finire il gioco per capire se un gioco in generale è veloce o lento
 
Stando ad how long to beat in realtà sono tutti più o meno lì, a parte fusion che dura meno, il discorso che fusion è uscito secoli fa su gba con tutti i limiti del tempo e costava comunque circa la metà o poco più, siamo nel 2021, non nel 2002, come ha ricordato magico i metroidvania si sono evoluti, anche nella longevità quindi una differenza con gli altri capitoli c'è, vecchio per vecchio citami quello del '94 e più o meno siamo lì, meno stanze forse, ma meno aiuti quindi alla fine i tempi sono simili, ma al netto di ciò chi se ne frega del passato, siamo nel 2021, ce lo vedresti tu un new super Mario bros 3 che dura come o poco di più di super Mario bros? Ecco.
Sì ma il periodo storico cosa c'entra con la longevità? Il progresso dei videogiochi si esprime solo in quanto siano diventati più lunghi?
Da quello che ho capito hai giocato solo la demo di Dread, quindi è un po' presto in realtà per continuare questo discorso. Ti faccio una domanda, alla quale se vuoi e se ti ricorderai potrai rispondere quando lo giocherai e lo finirai al 100%: pensi che Dread, così come si presenta, dovesse durare davvero di più? O il problema è la formula classica che non funziona più, perché i metroidvania si sono evoluti eccetera eccetera?
Perché ripeto: main story ed espansioni, quello c'è. Quanto lo puoi spremere?
 
Anche how long to beat in questo stranamente sbaglia nell'indicare le ore di gioco effettive. I game over, il tempo speso a setacciare la mappa sono tutte componenti fondamentali nel gioco che non vengono conteggiate dall'orologio in game. Quasi tutti quelli che l'han finito confermano almeno una ventina d'ore guardando il tempo indicato da Switch (sbloccabile solo dopo dieci giorni.) metroid dread NON dura 6-8 ore, a meno di non studiarsi a memoria un walktrough prima o essere nati coi riflessi da campione dei videogame.
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Aggiungo che pure l'orologio di Switch è al ribasso in realtà, visto che si aggiorna ogni cinque ore nella conta del tempo di gioco. Fidatevi di chi ci ha giocato in maniera "normale", senza rusharlo. Ha oggettivamente una longevità più che buona per la tipologia di gioco. Si poteva allungare? Maybe, ma in un metroid-like (senza "Vania" / componente rpg) il rischio di diventare stucchevole, con una durata troppo alta, è tanto.
 
Ultima modifica:
Se io mi informo su un gioco, cercando di capire se acquistare quello anziché un altro, non è che guardo prima quanto è lungo
Dai, quante volte negli anni ho letto qui dentro di gente che scaffalava giochi online centrici con campagne brevi perché a loro interessava solo la campagna, o magari giochi che finivano in fretta perché estremamente semplici, è pratica comune per molti mettere la longevità sul piatto della bilancia.
Il fatto che ad alcuni di voi freghi relativamente non significa che a tutti freghi relativamente
 
Il passo è dato dalla velocità del personaggio, dalla velocità con cui avanzi e come detto in questo capitolo la mappa che ti dice dove sono gli oggetti, dove sono gli ostacoli non superabili (tipo quelli inondati), dove sono pareti particolari, stanze speciali, i tipi di porte e se esse sono aperte o chiuse in questo come.detto aiuta e velocizza molto, nonnserve finire il gioco per capire se un gioco in generale è veloce o lento
Boh, per me questi sono tutti pregi. Onestamente di farmi mezza mappa per arrivare a una porta, e poi ritrovarmela bloccata perché richiede un potenziamento che ancora non ho, ne faccio volentieri a meno.
E comunque ci sono situazioni in cui ci si può tranquillamente ritrovare bloccati.

Insomma fare questo discorso avendo giocato solo la demo, sinceramente, continua a sembrarmi superficiale. E ripeto, NON voglio dire che devi comprare il gioco :asd: Però per certi giudizi sarebbe necessario avere la visione completa, secondo me
 
Dai, quante volte negli anni ho letto qui dentro di gente che scaffalava giochi online centrici con campagne brevi perché a loro interessava solo la campagna, o magari giochi che finivano in fretta perché estremamente semplici, è pratica comune per molti mettere la longevità sul piatto della bilancia.
Il fatto che ad alcuni di voi freghi relativamente non significa che a tutti freghi relativamente
Naaaah, quello è un altro discorso. Che io capisco pure.
In quei casi la perplessità è dovuta alla ricerca di un'esperienza single player che ti permetta di godere del titolo anche se non ti va di giocare online o in multi locale, o se non puoi. La presenza di single player è per molti rassicurante. Soprattutto se non conosci il gioco verso cui hai cominciato a mostrare interesse.
Non capisco cosa c'entri la longevità.
 
Beh non giriamoci intorno, la longevità di un prodotto è importante. Se il prezzo di un videogioco si ritiene troppo alto per il numero di ore offerto, uno può lecitamente posticipare l'acquisto ed aspettare uno sconto.

Nel caso di metroid c'è poi la variabile degli stili di gioco: chi lo vorrà finire 3 volte (1 a normal, 1 ad hard e 1 speedrun) avrà fino a 30 e passa ore di gioco, chi fa un sola run distratta magari in 6 ore ha archiviato tutto.

Io ipotizzo di fare dalle 10 alle 20 ore, 100% o quasi su singola run. Se non me lo avessero regalato avrei probabilmente aspettato un piccolo calo di prezzo.

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Anche how long to beat in questo stranamente sbaglia nell'indicare le ore di gioco effettive. I game over, il tempo speso a setacciare la mappa sono tutte componenti fondamentali nel gioco che non vengono conteggiate dall'orologio in game. Quasi tutti quelli che l'han finito confermano almeno una ventina d'ore guardando il tempo indicato da Switch (sbloccabile solo dopo dieci giorni.) metroid dread NON dura 6-8 ore, a meno di non studiarsi a memoria un walktrough prima o essere nati coi riflessi da campione dei videogame.
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Aggiungo che pure l'orologio di Switch è al ribasso in realtà, visto che si aggiorna ogni cinque ore nella conta del tempo di gioco. Fidatevi di chi ci ha giocato in maniera "normale", senza rusharlo. Ha oggettivamente una longevità più che buona per la tipologia di gioco. Si poteva allungare? Maybe, ma in un metroid-like (senza "Vania" / componente rpg) il rischio di diventare stucchevole, con una durata troppo alta, è tanto.
Esatto, How long to beat usa i tempi dati dai giocatori e il 90% sicuramente si basa su quello ingame alla fine
 
Sì ma il periodo storico cosa c'entra con la longevità? Il progresso dei videogiochi si esprime solo in quanto siano diventati più lunghi?
C'entra tantissimo eh.
Su nes la maggioranza dei giochi non aveva il salvataggio, per cui andavano finiti in un'unica run, in compenso l'alta difficoltà ti impediva di finirli in tempi brevi, poi sono arrivati i salvataggi, il limite è diventato il supporto su cui stavano i giochi o la piattaforma stessa (ai tempi era difficile trovare giochi lunghi sulle portatili, al netto di qualche eccezione, perché erano pensate per sessioni più brevi), oggi i limiti sono saltati, i prezzi sono saliti, nessuno chiede la durata di Hollow knight, ma nemmeno quella di un gioco snes.
Poi la domanda che potrei farti io è: il progresso si esprime solo in quanto è migliorata la grafica?
 
Beh non giriamoci intorno, la longevità di un prodotto è importante. Se il prezzo di un videogioco si ritiene troppo alto per il numero di ore offerto, uno può lecitamente posticipare l'acquisto ed aspettare uno sconto.

Nel caso di metroid c'è poi la variabile degli stili di gioco: chi lo vorrà finire 3 volte (1 a normal, 1 ad hard e 1 speedrun) avrà fino a 30 e passa ore di gioco, chi fa un sola run distratta magari in 6 ore ha archiviato tutto.

Io ipotizzo di fare dalle 10 alle 20 ore, 100% o quasi su singola run. Se non me lo avessero regalato avrei probabilmente aspettato un piccolo calo di prezzo.

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In sei ore per finirlo altro che distratto, ci vanno le abilità da campione di e-sport. Significa riuscire a battere TUTTI i boss senza perdere più di una vita, capire immediatamente SEMPRE dove andare, non farsi mai beccare da un emmi. Fidatevi, non penso che qui la gente vi voglia raccontare balle sulla longevità per difendere il titolo.
 
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