Switch Metroid Prime 4: Beyond

Però da questo punto di vista, secondo voi in cosa è fuori tempo massimo? Cosa necessiterebbe per svecchiarlo?
ho letto velocemente il tutto e onestamente non capisco il concetto di svecchiamento su prime. tolte le vendite che come discorso hanno senso ma lato utenza trovano sempre il tempo che trovano. molti giochiusciti e acclamati oggi fanno cose che metroid prime 1 faceva al tempo per cui mi fa ridere il metroid va svecchiato. detto ciò deve essere presentato bene.
ripensavo ai poteri psionici, e per ora sono un samus apre la porta anzichè con il gancio con le dita . devono vendere la meccanica perchè se penso ad una cosa "recente" che vi si avvicina penso alla magione di dishonored 2 e quando e come venne presentata all'epoca.

spero veramente tanto in un direct dedicato fatto bene o anteprime di provati che snocciolano il prodotto.

per dread ricordo che ad un mese e mezzo le fecero, giusto?
 
per dread ricordo che ad un mese e mezzo le fecero, giusto?
Dread non ebbe alcun direct ma una promozione durata si un mese e qualcosa di celebrazione e build up della serie.

Da questo punto di vista il 4 si pone al 100% come seguito del 3 (la nave iniziale di Samus è quella finale del 3), ma a livello puramente narrativo non so quanto siano influenti i capitoli precedenti, paradossalmente ha più legame con Hunters e Federation Force, in fondo la storia del Phazon si era chiusa con il 3.
 
Dread non ebbe alcun direct ma una promozione durata si un mese e qualcosa di celebrazione e build up della serie.

Da questo punto di vista il 4 si pone al 100% come seguito del 3 (la nave iniziale di Samus è quella finale del 3), ma a livello puramente narrativo non so quanto siano influenti i capitoli precedenti, paradossalmente ha più legame con Hunters e Federation Force, in fondo la storia del Phazon si era chiusa con il 3.
si di dread parlavo di provati(accoppiati alla switch oled).
è da aprile che vediamo la stessa demo di giocato. anche solo scritto qualcosa di nuovo farebbe piacere ecco
 
Però da questo punto di vista, secondo voi in cosa è fuori tempo massimo? Cosa necessiterebbe per svecchiarlo?
personalmente avrei cambiato l'approccio al combat. Quello che ho visto è ancora troppo "tank" e legato al ritmo dei Prime del passato, nonché ad alcune funzioni tipo il lock on, che trovo poco divertenti in un gioco dove, fpa o non fpa, ad un certo punto devi sparare ai mostri.
Magari acquisendo delle abilità verrò stupito, ma abbiamo già visto degli scontri coi boss e sinceramente non mi hanno fatto salire proprio la voglia di giocarci.
E come detto tante volte, questo non avrebbe spostato di una virgola l'aspetto avventuroso del gioco.

Per il resto, la presenza di sezioni ow, per quanto al momento possano lasciare perplessi, quantomeno apre uno spiraglio sulla possibilità che il team abbia trovato un modo azzeccato di unire la formula metroidvania a quella più liberamente esplorativa di tale genere, apportando quindi in qualche modo una novità alla struttura che potrebbe dare buoni risultati. Su questa cosa sono sinceramente curioso, anche se la moto non mi fa impazzire e figuriamoci il modo in cui si presenta l'hub.
 
personalmente avrei cambiato l'approccio al combat. Quello che ho visto è ancora troppo "tank" e legato al ritmo dei Prime del passato, nonché ad alcune funzioni tipo il lock on, che trovo poco divertenti in un gioco dove, fpa o non fpa, ad un certo punto devi sparare ai mostri.
Magari acquisendo delle abilità verrò stupito, ma abbiamo già visto degli scontri coi boss e sinceramente non mi hanno fatto salire proprio la voglia di giocarci.
E come detto tante volte, questo non avrebbe spostato di una virgola l'aspetto avventuroso del gioco.

Per il resto, la presenza di sezioni ow, per quanto al momento possano lasciare perplessi, quantomeno apre uno spiraglio sulla possibilità che il team abbia trovato un modo azzeccato di unire la formula metroidvania a quella più liberamente esplorativa di tale genere, apportando quindi in qualche modo una novità alla struttura che potrebbe dare buoni risultati. Su questa cosa sono sinceramente curioso, anche se la moto non mi fa impazzire e figuriamoci il modo in cui si presenta l'hub.
Esattamente quello che penso io, hai centrato il punto.
 
Sinceramente non credo debba essere ribaltata o rivista la formula dei prime, piu che altro ce ne sono pochi in giro di questo tipo e la stessa serie ha già 2 anime, quella 2d e quella 3d, al massimo andrei a migliorare/perfezionare certi elementi come possono essere lo shooting, la varietà dei nemici e gli elementi opzionali che ci sono in giro. Sinceramente non credo serva una rivoluzione, basterebbe replicare cosa fece l’1 inteso come bilanciamento e ammodernarlo con le giuste modifiche (banalmente dei segnalibri da mettere sulla mappa o renderla più interattiva, cose di questo tipo).
Che poi mi sembra stiano provando a cambiare un paio di cose, alla fine i poteri psichici, la moto, l’openmap e lo
spostarsi nel tempo
potrebbero essere cose interessanti sui piatto, da vedere ovviamente come saranno implementate.
 
Con la remaster del primo capitolo la gente l'ha sentito forte il deja vu contando che ha venduto meno della metà dell'originale uscito 23 anni fa :dsax: :trollface:
l'economia insegna che le analisi decontestualizzate (oltre che numericamente parziali, in quanto relative al primo e unico dato arrivato) non portano a nessuna considerazione valida :trollface:
 
l'economia insegna che le analisi decontestualizzate (oltre che numericamente parziali, in quanto relative al primo e unico dato arrivato) non portano a nessuna considerazione valida :trollface:
Tanto meno il tifo da stadio, ma ormai abbiamo imparato che con te è tempo perso :trollface:
[automerge]1758544201[/automerge]
Prime Remastered purtroppo é anche stata buttata cosí a caso, 0 marketing praticamente
Vero, ma è anche stato controbilanciato da un prezzo budget.
Inoltre chissà perché si tende a dimenticare che anche su cubo i giochi uscivano con zero marketing, questo non ha impedito all'originale di fare comunque più del doppio della remaster.
Aggiungo "in condizioni di base meno favorevoli".
 
Ultima modifica:
Tanto meno il tifo da stadio, ma ormai abbiamo imparato che con te è tempo perso :trollface:
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Vero, ma è anche stato controbilanciato da un prezzo budget.
Inoltre chissà perché si tende a dimenticare che anche su cubo i giochi uscivano con zero marketing, questo non ha impedito all'originale di fare comunque più del doppio della remaster.
Aggiungo "in condizioni di base meno favorevoli".
La remastered (oltre ad essere pubblicizzata male, nel senso che è stato praticamente un remake grafico totale), non è stata pubblicizzata praticamente da nessuno, quantomeno in italia
 
La remastered (oltre ad essere pubblicizzata male, nel senso che è stato praticamente un remake grafico totale), non è stata pubblicizzata praticamente da nessuno, quantomeno in italia
era uno shadowdrop. di , all'inizio come pensavano tutti una remastered più che un remake. nintendo li si è tirata un autogoal.
 
Tanto meno il tifo da stadio, ma ormai abbiamo imparato che con te è tempo perso :trollface:
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Vero, ma è anche stato controbilanciato da un prezzo budget.
Inoltre chissà perché si tende a dimenticare che anche su cubo i giochi uscivano con zero marketing, questo non ha impedito all'originale di fare comunque più del doppio della remaster.
Aggiungo "in condizioni di base meno favorevoli".
semplicemente se Prime Remastered ha fatto 1 milione (e dubito non sia arrivato a 2 nel frattempo) con zero marketing, zero hype, shadowdrop a caso, allora questo non potrà mai essere indicativo di quanto potrà fare Prime 4 che ha all'attivo già 3 trailer e sicuramente riceverà un periodo di marketing più intenso tra metà ottobre e novembre.

come dicevi tu, "successo" ha significati diversi da ip a ip

per Prime 4 ipoteticamente 5 milioni sarebbero un risultato eccellente, tra i 3 e i 4 buono, sotto i 3 un po' meh, sotto i 2 un flop

staremo a vedere
 
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