interessante come nel 2017 avevi sognato praticamente Beyond

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Mr. Green Genes
ora che sono in pausa pranzo approfondisco un attimo di più quella che era una battuta.
sostanzialmente Retro ha dimostrato di aver quantomeno provato a fare quello che sostanzialmente desideravi.
questo è un aspetto positivo perché ci dice due cose sui Retro stessi:
1. sono consapevoli della necessità di battere nuove strade per la crescita della saga
2. hanno la volontà di farlo, anche rischiando con scelte divisive
ormai vi ho appurato che sono un estimatore di questo Beyond, da una parte perché mi sta effettivamente intrattenendo moltissimo (come di rado mi accade dal post COVID ormai sostanzialmente), un po' perché chiaramente pur conscio dei limiti e gli spigoli del titolo, reputo sia stato bastonato un po' troppo e a "compensazione" lo devo incensare
di quello che chiedevi c'è sostanzialmente tutto, l'hub centrale, il rendere più veloce e adrenalinico il combat, il segare caratteristiche dei Metroid 2d ficcate a forza nel 3d, il mezzo veloce per il traversing, tuta e poteri nuovi che permettono cose davvero nuove (la tuta serve a guidare Viola e ci sono serbatoi potenziamenti per il turbo di Viola stessa; e i poteri psichici sono decisamente poteri nuovissimi, tra tutti il colpo teleguidato, che è anche sfruttato lungo tutto il corso dell'avventura, non è un orpello e stop).
poi possiamo metterci a discutere di quanto sia fatta bene questa modifica, quanto sia fatta male quella, quanto sia così così quell'altra ancora, e così via, ma è innegabile che da un certo punto di vista delle intenzioni ci fosse la piena consapevolezza di quelle accortezze di cui aveva bisogno l'ip.
e questo non riesco a non considerarlo un bene, francamente.
oltre a screw Attack e simili mi permetto di citare una cosa da molti criticata come mancanza, ovvero i visori, dei quali sono sempre stato un estimatore, ma che devo riconoscere che da sempre erano un palo nel di dietro lato controlli.
c'è poco da girarci intorno, switchare di continuo i visori, e poi i missili/colpi, e poi di nuovo i visori era di un macchinoso FUORI SCALA.
adoravo i visori concettualmente ma odiavo usarli, e sfido chiunque a negare che non abbiano appesantito il già "tanky" gameplay dei Prime.
in questo Beyond invece lato gameplay, velocità d'esecuzione e controlli è stato fatto un lavoro ECCELSO di cui si parla veramente troppo poco, perché hanno mantenuto quel feeling di avere tra le mani un Prime, ma un gameplay (e gunplay) molto più veloce, curato ed in linea coi tempi, che sboccia infatti durante le boss fight (e impreziosito dalle mille possibilità di controlli differenti, mouse control inclusi).
è il primo gioco a sfruttare praticamente tutte le feature hardware switch 2 (120fps, mouse, giroscopi, hdr) e secondo me muove tanti passi nella direzione giusta e qualcuno in quella sbagliata (o meglio, inciampa nella realizzazione di passi che, se resi meglio, sarebbero stati sempre passi nel verso giusto).
perché l'atmosfera che si respira a Viewros, nel laboratorio ghiacciato o nelle officine voltaiche è di assoluto livello
l'ost è egregia, le boss tra le migliori della serie (se non LE migliori), la tuta una cazzofigata (e anche Viola dai), i poteri psiche sono una novità meno impattante di quanto potevano essere (forse non si è osato), ma che di certo non stona e si integra bene col resto del gameplay.
va migliorato strutturalmente l'hub, perché l'idea di averlo in sé non è malvagia, vanno potenziati i templi opzionali rendendoli più simili a dungeon piccoli che a laboratori per testare poteri/potenziamenti, va ritrovata parte di quella labirintite che causava Prime (anche solo illusoria, come spesso in realtà era nel primo MP) per alternare meglio biomi strutturati e lineari restituendo però in entrambi una sensazione di complessità.
pochi accorgimenti, limare gli spigoli, non cadere in errori banali (necessitare del 100% dei cristalli per procedere, coff ..coff...) e sei a cavallo
comunque lunga vita a Beyond