Switch Metroid Prime 4: Beyond

Il punto è che qui parliamo di un titolo che doveva già uscire a metà gen con il famoso Metroid di Namco Singapore, per me la scelta di rimanere un titolo conservatore (o almeno al momento giudicando i trailer) è frutto anche di questo, dare una esperienza agli amanti della serie e in tempistiche non troppo lunghe. Per me è molto più facile che possano sperimentare con un MP5 in cui non dovrebbero più avere sulla schiena il peso di aver annunciato il gioco troppo presto (8 anni praticamente).
Aldilà di questo spero che quantomeno mettano la possibilità di renderlo nuovamente giocabile con i sensori di movimento, questo aiuterebbe parecchio nella immersione e anzi, gioverebbe anche con la questione dei poteri psichici essendo che andresti a fare il movimento direttamente con il sensore (la scena in cui muove quella specie di lancetta sopra la porta lo fa quasi intendere in quel modo).
 
Ricordo ai tempi di Metroid prime 3 la gente si lamentava che si sparava più dei vecchi capitoli, ora il contrario
 
Detto ciò. Dread non cambia le carte in tavola, ma qualcosa modernizza e aggiunge, forse dettato anche dallo stile diverso degli sviluppatori. Tra cui un traversal ancora più veloce e rapido, che fa la para con una parte action ben più profonda, che da sfogo a delle boss fight o battaglie davvero davvero ottime. Se prima la parte migliore era ovviamente l'esplorazione, con Dread (anticipato da Samus su 3DS) diventa una parte altrettanto buona quella action su Dread.

Non sarebbe male appunto si fosse migliorata questa componente anche su Prime 4, che per carità, essendo in prima persona più difficile, ma non impossibile. Negli ultimi anni abbiamo visto molti titoli action in prima persona funzionanti, tra quelli solo action come GhostRunner a quelli che univano melee e shooting come Shadow Warriors e Bright Memory Infinite.

Per esempio, appunto, possibilità di contrattacco simile a Dread e Samus 2, così come mixare abilità che si usa nell'esplorazione come il rampino anche nel combat (again come in Dread a volte) e via così.
Come citato sopra, anche un traversal degli ambienti migliore, più veloce e snello come Dread, farebbe bene al titolo, visto quanto piacevole spostarsi in Dread. Ha una giocabilità che solo ad usare Samus ti senti appagato.

Nulla che rivoluzionarebbe il gioco, ma che sicuramente lo renderebbe più moderno, o almeno che aggiungesse un qualcosa di nuovo, alla fine sperimentato già in Dread, quindi tecnicamente, nella serie main.
Meriti di Mercury Steam sicuramente aver curato maggiormente le boss fight rispetto al passato. Questo già in Samus Returns in realtà, ne aveva poche, ma ricordo che la fight contro il Diggernaut mi impegnò, laddove magari ero solitamente abituato a pensare a uno spam di missili.
Poi diciamo che la struttura sicuramente rendeva più semplice inserire vari tweaks magari anche piccoli, ma che migliorassero l'esperienza. Io ho sempre trovato la Samus di Super Metroid un po' clunky, ma il suo movimento era già molto buono in Fusion e Zero Mission, si trattava di migliorare quelle basi.

La Samus di Prime è sempre stata un tank e secondo me non hanno voluto alterare molto questo feeling, pensando a torto o ragione che faccia parte dell'esperienza.
 
I boss di Prime 2 erano già parecchio migliori di quelli del primo (che comunque ne aveva almeno un paio di belli)
 
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Più lo vedo e più fremo dalla voglia di averlo
 
Meriti di Mercury Steam sicuramente aver curato maggiormente le boss fight rispetto al passato. Questo già in Samus Returns in realtà, ne aveva poche, ma ricordo che la fight contro il Diggernaut mi impegnò, laddove magari ero solitamente abituato a pensare a uno spam di missili.
Poi diciamo che la struttura sicuramente rendeva più semplice inserire vari tweaks magari anche piccoli, ma che migliorassero l'esperienza. Io ho sempre trovato la Samus di Super Metroid un po' clunky, ma il suo movimento era già molto buono in Fusion e Zero Mission, si trattava di migliorare quelle basi.

La Samus di Prime è sempre stata un tank e secondo me non hanno voluto alterare molto questo feeling, pensando a torto o ragione che faccia parte dell'esperienza.
Si si, lo so e sono d'accordo. Ho detto che era anche l'impronta degli sviluppatori, e che già c'era in Samus. In realtà le basi di entrambi stanno già in Mirrors of Fate, soprattutto lato action.

Sarò sempre grato a Mercury per questa cosa.

Size la differenza tra la serie 2D e 3D in agilità è netta, non di meno molte volte i Prime potevano essere un po' cluncky proprio per questo, soprattutto nelle fasi platform la cui prima persona non aiuta. Appunto perché siamo nel 2025, ed è stato dimostrato che si può fare un qualcosa di bello agile e scattante anche in prima, non sarebbe male un miglioramento come c'è stato in Dread. Non dico farne diventare una gazzella ma sicuramente un qualcosa di più piacevole o migliore dei vecchi. Dopo quasi vent'anni direi che ci stai, come anche la serie 2D è migliorata.

Poi magari è una scelta, e li c'è poco da dire, nel senso se hanno scelto così pace, nel caso sarà una scelta criticabile o meno.

Al netto che ovviamente, è ancora tutto da vedere, magari le cose non stanno così.

I boss di Prime 2 erano già parecchio migliori di quelli del primo (che comunque ne aveva almeno un paio di belli)
Hmm. Per quanto mi riguarda sufficienti, alcuni invece proprio bruttino. Parlando del primo.

Proprio per questo vorrei un miglioramento anche del sistema del BS, perché già all'epoca scricchiolava, oggi con Dread, che ha davvero delle boss fight commoventi per quanto belle alcune, la differenza si sentirebbe.

Per quanto fossero diverse in mentalità, con Prime molto più tank appunto, e più lente, a volte troppo, in cui duravano più del dovuto boss fight già non brillanti, al contrario della serie 2D che sono molto più agili e brevi. Però,.sinceramente uno snellimento in favore di qualcosa di simile a quelli 2D, non mi dispiacerebbe.

Poi possono renderle belle anche con il sistema di Prime 1, senza manco i miglioramenti magari successivi, ci mancherebbe. Sta a loro.
 
Un po’ meh i poteri psichici mostrati.
Almeno il proiettile radiocomandato in battaglia a 5 km/h.
Folle. Tutti amano i bullet time
tranne quelli della Marvel, infatti non si capisce una mazza tra cambi di inquadratura continua e le scene accelerate :dsax:
 
Si si, lo so e sono d'accordo. Ho detto che era anche l'impronta degli sviluppatori, e che già c'era in Samus. In realtà le basi di entrambi stanno già in Mirrors of Fate, soprattutto lato action.

Sarò sempre grato a Mercury per questa cosa.

Size la differenza tra la serie 2D e 3D in agilità è netta, non di meno molte volte i Prime potevano essere un po' cluncky proprio per questo, soprattutto nelle fasi platform la cui prima persona non aiuta. Appunto perché siamo nel 2025, ed è stato dimostrato che si può fare un qualcosa di bello agile e scattante anche in prima, non sarebbe male un miglioramento come c'è stato in Dread. Non dico farne diventare una gazzella ma sicuramente un qualcosa di più piacevole o migliore dei vecchi. Dopo quasi vent'anni direi che ci stai, come anche la serie 2D è migliorata.

Poi magari è una scelta, e li c'è poco da dire, nel senso se hanno scelto così pace, nel caso sarà una scelta criticabile o meno.

Al netto che ovviamente, è ancora tutto da vedere, magari le cose non stanno così.

Considera (anche qui) che già in Prime 2 c'erano sistemi per spostamenti più rapidi. Le catapulte e lo Screw Attack (il power up che consente i salti con la morfosfera infiniti, come nei giochi 2D)

Son sicuro che questo sarà modernizzato bene
 
Considera (anche qui) che già in Prime 2 c'erano sistemi per spostamenti più rapidi. Le catapulte e lo Screw Attack (il power up che consente i salti con la morfosfera infiniti, come nei giochi 2D)

Son sicuro che questo sarà modernizzato bene
Lo spero, per questo gli lascio il beneficio del dubbio. Ci mancherebbe.
 
A me sembra davvero fantastico. I poteri psichici sono fighi e penso non si sia visto ancora niente.

E poi quella box art :phraengo:
 
Ho il sospetto sarà un titolo autunnale, e credo non lo rivedremo la prossima settimana. Questo prodotto è stato gestito e comunicato male fin dall'inizio, tuttavia i Retro sono fra i migliori della scuderia Nintendo e ho la massima fiducia in loro. Mi piacerebbe farmici una grigliata assieme per chiedergli del loro progetto cancellato
 
Ho il sospetto sarà un titolo autunnale, e credo non lo rivedremo la prossima settimana. Questo prodotto è stato gestito e comunicato male fin dall'inizio, tuttavia i Retro sono fra i migliori della scuderia Nintendo e ho la massima fiducia in loro. Mi piacerebbe farmici una grigliata assieme per chiedergli del loro progetto cancellato
Dai retta a Morty, non avremmo già le poster art e custodia se il prodotto non sarà prenotabile a breve... e ci sarà un motivo se non hanno dato una data
 
Ho il sospetto sarà un titolo autunnale, e credo non lo rivedremo la prossima settimana. Questo prodotto è stato gestito e comunicato male fin dall'inizio, tuttavia i Retro sono fra i migliori della scuderia Nintendo e ho la massima fiducia in loro. Mi piacerebbe farmici una grigliata assieme per chiedergli del loro progetto cancellato
Hanno veramente mostrato tutto quello che servirebbe per un'uscita commerciale. Immagino, al contrario, che si stiano tenendo l'annuncio per Switch 2, banalmente perché uscirà insieme alla nuova console e rivelare la data di Prime 4 rivelerebbe di conseguenza quella di Switch 2.
 
Spero sia settimana prossima così finalmente finiranno i complottismi su "quale sia la versione SWC2" e con ampio margine.
 
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