Switch Metroid Prime 4: Beyond

il problema di questo gioco è che in quello mostrato fin qua non c'è una e dico una meccanica nuova da dire uaaoh non vedo l'ora di giocarlo.

FIno all'ultimo trailer era un more of the same di giochi ormai vecchi. Zero approfondimenti magari su meccaniche uniche lato puzzzle/enigmi ambientali...l'unica novità è arrivata oggi con questa pseudo sessione open world del deserto che forse era meglio non vedere. Insomma uno lo aspetta per il nome e perchè ci spera ma le premesse sono quelle di un gioco davvero poco ambizioso
 
il problema di questo gioco è che in quello mostrato fin qua non c'è una e dico una meccanica nuova da dire uaaoh non vedo l'ora di giocarlo.

FIno all'ultimo trailer era un more of the same di giochi ormai vecchi. Zero approfondimenti magari su meccaniche uniche lato puzzzle/enigmi ambientali...l'unica novità è arrivata oggi con questa pseudo sessione open world del deserto che forse era meglio non vedere. Insomma uno lo aspetta per il nome e perchè ci spera ma le premesse sono quelle di un gioco davvero poco ambizioso

La psiche non mi sembra una meccanica vecchia. Potenzialmente ci puoi fare parecchie cose interessanti
 
La psiche non mi sembra una meccanica vecchia. Potenzialmente ci puoi fare parecchie cose interessanti
eh ma potenzialmente...siamo sempre li...ad ora non è convicnente manco quello. Se hai una meccanica forte non la presenti cosi...guarda bananza o mario odyssey o zelda: se hai una meccanica forte la metti in evidenza subito nei trailer, con un esempio di gioco
 
eh ma potenzialmente...siamo sempre li...ad ora non è convicnente manco quello. Se hai una meccanica forte non la presenti cosi...guarda bananza o mario odyssey o zelda: se hai una meccanica forte la metti in evidenza subito nei trailer, con un esempio di gioco
In realtà DK non è molto calzante nel tuo esempio secondo me perché, prima del direct dedicato, non è che avesse fatto grande impressione col primo trailer

in generale comunque condivido il discorso: ad oggi l'aspettativa per il gioco si può fondare solo sulla speranza, visto che il materiale rilasciato non giustifica entusiasmi, anzi genera proprio preoccupazione
 
In realtà DK non è molto calzante nel tuo esempio secondo me perché, prima del direct dedicato, non è che avesse fatto grande impressione col primo trailer

in generale comunque condivido il discorso: ad oggi l'aspettativa per il gioco si può fondare solo sulla speranza, visto che il materiale rilasciato non giustifica entusiasmi, anzi genera proprio preoccupazione
la distriutibilità la si era vista sin da subito e con esempi chiari e che cmq lasciavano presagire quanto potesse essere divertente....qua di metroid zero di zero e siamo ben oltre al secondo trailer (in bananza tutto fugato dopo il secondo trailer) :asd:
 
eh ma potenzialmente...siamo sempre li...ad ora non è convicnente manco quello. Se hai una meccanica forte non la presenti cosi...guarda bananza o mario odyssey o zelda: se hai una meccanica forte la metti in evidenza subito nei trailer, con un esempio di gioco

Proprio DK e Zelda in realtà si son tenuti le meccaniche principali fino a 1 mese dal lancio asd
 
Proprio DK e Zelda in realtà si son tenuti le meccaniche principali fino a 1 mese dal lancio asd
ma mica devono mostrarle tutte LOL
Ma gia dal primo trailer di DK si notava il suo spirito e le sue meccaniche basate sulla distrittibilità con tanti chiari esempi. Idem zelda ricordo benissimo i traielr incentrati solo sulla fisica e l'interazione col mondo di gioco...QUa con metroid è sempre fare un vedere scene scriptate fuffa dove non si capisce mai su cosa punti/se c'è qualcosa di nuovo originale e fatto come si deve o è tutto more of the same (a parte oggi dove si è visto il deserto ma appunto presentanto malissimo e gli ha fatto solo una pessima pubblicità)
 
Hanno messo il pre ordine sullo eshop, c'è l' immagine con la moto, una roba del genere non la vedevo dai tempi del wii :facepalm:
 
la distriutibilità la si era vista sin da subito e con esempi chiari e che cmq lasciavano presagire quanto potesse essere divertente....qua di metroid zero di zero e siamo ben oltre al secondo trailer (in bananza tutto fugato dopo il secondo trailer) :asd:
Eh, grazie, il secondo trailer fu venti minuti di direct dedicato, eh :asd:
 
Io impazzisco comunque.
A ridosso dell'uscita del miglior metroidvania degli ultimi 20 anni (silksong) genere che prende il nome da questa saga, invece di mostrare un po' di orgoglio e muscoli come capostipite del genere, mostriamo come lancio del trailer una orribile meccanica di guida scrausa che manco il remake di panzer dragon.

Non perdonerò mai il trattamento di Nintendo verso Metroid prime.
 
Io impazzisco comunque.
A ridosso dell'uscita del miglior metroidvania degli ultimi 20 anni (silksong) genere che prende il nome da questa saga, invece di mostrare un po' di orgoglio e muscoli come capostipite del genere, mostriamo come lancio del trailer una orribile meccanica di guida scrausa che manco il remake di panzer dragon.

Non perdonerò mai il trattamento di Nintendo verso Metroid prime.
Credo che di Silksong, giustamente, a Retro non freghi nulla.
Trovo difficile che qualcuno paragoni un fpa con un titolo 2d a scorrimento laterale, di base condividono soltanto l'essere basati su backtracking e power-up esplorativi (struttura che calza anche per ogni Zelda della vecchia formula)
 
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