Switch Metroid Prime 4: Beyond

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Probabilmente non riuscirò ad iniziarlo oggi.
 
Beh in fondo che i Retro siano lenti è solo una diceria, no? :bip:
Ma infatti ormai nessun gioco é sviluppato totalmente internamente, giusto Mario Wonder mi viene in mente :asd:
Anche perché in quella lista ci sono ad esempio studi di registrazione, mocap, doppiaggio, etc...
 
Ultima modifica:
btw le fight e il gunplay sono immensamente più dinamici e tosti che in passato

notevoli anche i cambi di ritmo, si passa dalla calma di Viewros a...beh no spoiler, ma sicuramente la zona successiva è decisamente intensa lato combat

se questi cambi di pacing saranno gestiti bene in modo da far brillare sia il lato "lento" e ragionato legato all'esplorazione e dare anche nuova linfa al cs sarebbe tanta roba :ivan:

si vedrà, ma per ora faccio veramente fatica a staccarmici :bruniii:

il contatore in game segna 2 ore e 48, da Switch 2 non me le conta ancora ma a giudicare da dove si ubica nella schermata dei giochi in ordine di utilizzo siamo sicuramente sopra le 4 ore :ivan:
 
questo sì, ma ripeto, il caricamento in questione non credo sia per caricare, ma per non farti camminare ore. ci sono anche corridoi che non puoi attraversare a piedi, ma si aprono le porte solo se hai Vi-Ola e non hanno caricamenti.

semplicemente la scena in questione è nella stessa zona, in un corridoio di simile lunghezza, prima che prendi viola

quindi la scelta era tra: mettiamo un intermezzo o ti facciamo camminare per 20 minuti? :asd:
SI sperava Wolf che quel caricamento non ci sarebbe stato.
Comunque si é un caricamento cutscenes perché su switch 1 dura di più
 
Provato, non prova a imporsi come un gioco "nuovo" però pad alla mano funziona, curioso di vedere come si evolve il tutto :sisi:
 
screen capture handheld
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btw le fight e il gunplay sono immensamente più dinamici e tosti che in passato

notevoli anche i cambi di ritmo, si passa dalla calma di Viewros a...beh no spoiler, ma sicuramente la zona successiva è decisamente intensa lato combat

se questi cambi di pacing saranno gestiti bene in modo da far brillare sia il lato "lento" e ragionato legato all'esplorazione e dare anche nuova linfa al cs sarebbe tanta roba :ivan:

si vedrà, ma per ora faccio veramente fatica a staccarmici :bruniii:

il contatore in game segna 2 ore e 48, da Switch 2 non me le conta ancora ma a giudicare da dove si ubica nella schermata dei giochi in ordine di utilizzo siamo sicuramente sopra le 4 ore :ivan:
Purtroppo a Nintendo gli fa schifo mettere un contatore ore normale come da tutte le altre parti, loro sono più fighi, complicare la vita agli utenti pure nelle sciocchezze
 
Purtroppo a Nintendo gli fa schifo mettere un contatore ore normale come da tutte le altre parti, loro sono più fighi, complicare la vita agli utenti pure nelle sciocchezze
Il contatore ore dei Switch é una delle cose che mi fa impazzire di più… a volte si interrompe e non segna più le ore giocate e poi riparte regolarmente dopo giorni. Ma è così difficile da fixare sta roba?
 
Ma infatti ormai nessun gioco é sviluppato totalmente internamente, giusto Mario Wonder mi viene in mente :asd:
Anche perché in quella lista ci sono ad esempio studi di registrazione, mocap, doppiaggio, etc...
Venti.
La notizia è che non sono 2-5 ma 20
Più Retro, quindi 21
 
Fatte un paio di orette. Che dire, per ora per me promosso. Pur senza rivoluzionare nulla, ripropone il consolidato e affinato gameplay della serie Prime, grafica ottima per essere un cross gen, comparto artistico azzeccato e ispirato e una OST eccezionale fino ad ora. Vediamo come va avanti ma per ora esco con un bel sorriso da queste prime due (forse tre, il tempo è volato) ore :nev:.

Aggiungo che tutte le preoccupazioni su McKenzie sono totalmente svanite. Almeno per il momento, la sua presenza è molto di contorno e non mi ha dato particolarmente fastidio. La sensazione di essere solo (o quasi) in un pianeta alieno sconosciuto è li intatta
 
Venti.
La notizia è che non sono 2-5 ma 20
Più Retro, quindi 21
Ma è normalissimo :asd:
Queste sono tutte le aziende che hanno lavorato per Zelda TotK
NintendoSDK Development Team, NERD Technology Development Team, MONOLITHSOFTWARE INC., SRD Co. Ltd., Face Music, Sound Racer Ltd., ZEROWAVE Inc, ARTSVISION Co. Ltd., Kenproduction Co. Ltd., SOUND INN STUDIOS INC., anima Inc., AnimationCafe INC., Astro Production Inc., Black Beard Design Studio Inc., Cele, CES entertainment Inc, CGCG STUDIO Inc., charabans inc., CREEK & RIVER Co. Ltd., DIGITAL FRONTIER Inc., Hathlogic Inc., IMAGICA DIGITALSCAPE Co. Ltd., / BAUHAUS ENTERTAINMENT, / Imageworks Studio, Immense Graffiti Inc., NAC Inc., NEURON-AGE CO., LTD., Nintendo Pictures Co. Ltd., Polycraft Co. Ltd., POLYGON MAGIC INC., Q'tron Inc., quack-luck Inc., Qualia Writers Inc., ROCOCO Inc., SEVEN DREAMS INC., SHIROGUMI Inc., SmileOrder Co. Ltd., SMILE TECHNOLOGY UNITED INC., Studio Oops Inc., Thoris Co. Ltd., TWENTY ELEVEN Co. Ltd., Typhoon Graphics Co. Ltd., WACHAJACK Inc., Mario Club Co. Ltd., DIGITAL HEARTS Co. Ltd., SIDE UK, Localsoft S.L., PTW International UK Ltd., PTW Shanghai Co. Ltd., PTW (Singapore) Pte. Ltd. - Taiwan Branch, PTW Korea Co. Ltd., The Halp Network, 48 Windows Santa Monica CA, Empty Sea Audio, Keywords Studios México

E per giochi anche con scope non open world, tipo DK Bananza
1-UP Studio Inc., 48 Windows, Santa Monica, ARTSVISION Co., Ltd., Audio By The Bay Productions, Inc., DIGITAL HEARTS Co., Ltd., Digital Media Lab., Inc., EastWest Studios, Los Angeles, Face Music, The Halp Network, Kable Global Co., Ltd., Kenproduction Co., Ltd., Keywords Studios, Mario Club Co., Ltd., MUSAI CO., LTD., Nexus Beyond Inc., Rockets Audio, Sound City, Sound Map, TRI-CRESCENDO Inc.

Anche perchè in mezzo ci sono anche aziende specializzate nelle cinematiche per i videgiochi/media, doppiaggio, alcune aziende sono state inserite per via di motori inseriti nel loro engine. Sono tutte aziende a contratto che hanno lavorato a specifiche parti del gioco per un relativo quantitativo di tempo e vengono creditate anche se ci lavorano 1 o 2 dipendenti.
Ormai i tempi in cui tutto è prodotto internamente non esistono più.
 
questo sì, ma ripeto, il caricamento in questione non credo sia per caricare, ma per non farti camminare ore. ci sono anche corridoi che non puoi attraversare a piedi, ma si aprono le porte solo se hai Vi-Ola e non hanno caricamenti.

semplicemente la scena in questione è nella stessa zona, in un corridoio di simile lunghezza, prima che prendi viola

quindi la scelta era tra: mettiamo un intermezzo o ti facciamo camminare per 20 minuti? :asd:

Ma quindi i caricamenti ci sono fuori da quelle scena o no?
 
Ma quindi i caricamenti ci sono fuori da quelle scena o no?
non ho esplorato molto il deserto, ci sono stato due minuti, ma nel deserto l'ingresso nella nuova area era diretto
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Ultima modifica:
Quindi pure la teoria che serviva per annullare i caricamenti si va a far benedire

Sono convinto al 100% che l'intento fosse quello ma evidentemente non sono riusciti nemmeno così tra limiti di engine e/o di Switch 1, e alla fine si son trovati costretti a metterci questi caricamenti mascherati. Si spiegherebbe anche perché abbia tardato tanto ad uscire
 
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