Switch 2 Metroid Ravenous | 28 Gennaio

Ma l'amiibo di Samus Metroid è esclusivo della Special?
Al momento pare di sì ma vediamo, pure con Fire emblem Echoes inizialmente era così ma poi in un secondo momento uscirono a parte.
 
Piu rigioco Dread più mi sale l'hype per come potrebbe proseguire la storia. È proprio naturale la progressione, almeno da quello che si è visto nel trailer.

Potrebbero anche pensare di fare qualcosa per differenziare il ciclo di acquisizione delle abilità di Samus: alcune sono sempre le stesse, e capisco molte siano intoccabili, ma a parte aggiungere di nuove, motivare proprio meglio perché lei riparte da zero.

Certo, ci avevano provato con Other M, ottenendo il risultato che conosciamo :sard:
Magari usano la stessa spiegazione di Dread.

Inviato dal mio SM-A325F utilizzando Tapatalk
 
Piu rigioco Dread più mi sale l'hype per come potrebbe proseguire la storia. È proprio naturale la progressione, almeno da quello che si è visto nel trailer.

Potrebbero anche pensare di fare qualcosa per differenziare il ciclo di acquisizione delle abilità di Samus: alcune sono sempre le stesse, e capisco molte siano intoccabili, ma a parte aggiungere di nuove, motivare proprio meglio perché lei riparte da zero.

Certo, ci avevano provato con Other M, ottenendo il risultato che conosciamo :sard:
Magari usano la stessa spiegazione di Dread.

Inviato dal mio SM-A325F utilizzando Tapatalk
in Prime 2 e Fusion secondo me lo fanno molto bene. In MP2 sono gli Ing che ti rubano le abilità e poi quelli che ti hanno derubato diventano miniboss che usano contro di te le abilità che si sono fregati. Invece in Fusion devi sconfiggere i boss a tema con l'abilità e poi papparteli quando riassumono la forma di parassita X

secondo me ottime variazioni sul tema entrambe
 
Qui sicuramente acquisiremo abilità con l'assorbimento Metroid, in Dread ad una certa
riproponeva il metodo di Fusion, ovvero assorbire gli X
Una cosa però a cui ho pensato ora di Dread: prima di Elun perché Samus acquisisce le abilità "toccando" i boss? Un hint al suo potere Metroid?
 
in Prime 2 e Fusion secondo me lo fanno molto bene. In MP2 sono gli Ing che ti rubano le abilità e poi quelli che ti hanno derubato diventano miniboss che usano contro di te le abilità che si sono fregati. Invece in Fusion devi sconfiggere i boss a tema con l'abilità e poi papparteli quando riassumono la forma di parassita X

secondo me ottime variazioni sul tema entrambe
Fusion è uno dei capitoli più belli della saga, peccato sia rimasto relegato al Gba, e non abbia mai ricevuto un remake per ammodernarlo un pò, ma fa niente resta un capolavoro assolutamente rigiocabilissimo ancora oggi
 
Fusion è uno dei capitoli più belli della saga, peccato sia rimasto relegato al Gba, e non abbia mai ricevuto un remake per ammodernarlo un pò, ma fa niente resta un capolavoro assolutamente rigiocabilissimo ancora oggi
Lo faranno, avremo 60 anni ma lo faranno :asd:
C'è da dire che col successo ricevuto da Ravenous e il buon supporto degli ultimi anni di Nintendo alla serie ci sono possibilità che i giochi escano con più frequenza.
 
Sono felicissimo di questo annuncio, Metroid Dread mi era piaciuto TANTISSIMO, così come Super Metroid (un po' meno Zero Mission e Samus Returns, mentre ho trovato carino Fusion)

Non mi hanno parlato benissimo dell'ultimo Metroid Prime, c'è il rischio che possano scazzare questo o siamo in buone mani in termini di sviluppatori?
 
Sono felicissimo di questo annuncio, Metroid Dread mi era piaciuto TANTISSIMO, così come Super Metroid (un po' meno Zero Mission e Samus Returns, mentre ho trovato carino Fusion)

Non mi hanno parlato benissimo dell'ultimo Metroid Prime, c'è il rischio che possano scazzare questo o siamo in buone mani in termini di sviluppatori?
Sono gli stessi di Dread, siamo tranquilli :sisi:
 
Qui sicuramente acquisiremo abilità con l'assorbimento Metroid, in Dread ad una certa
riproponeva il metodo di Fusion, ovvero assorbire gli X
Una cosa però a cui ho pensato ora di Dread: prima di Elun perché Samus acquisisce le abilità "toccando" i boss? Un hint al suo potere Metroid?
sì probabilmente sostituirà l'energia aeon.
Ho il sentore che avremo
nuovamente delle aree EMMI like, che sono appunto quelle viola che nel trailer vediamo collegate ai boss. Non nel senso che la meccanica sarà la stessa (non si scappa da niente stavolta) ma che questi boss "speciali" saranno collegati a sezioni specifiche. Non so, al momento mi immagino una specie di nascondino tra te e il boss: chi vince se magna l'altro (it's eat or be eaten) :asd: perché secondo me questi ninja vorranno tutti assorbire il tuo DNA e diventare dei Metroid, come suggerito da un dialogo di un boss nel trailer.
Onestamente sarei un po' combattuto su questa impostazione ad aree: in Samus Returns finiva per frantumare realmente le palle, mentre in Dread è carina, parte a bomba ma poi funziona fino a un certo punto. Il rischio ripetitività è alto.
 
Io chiedo solo un Metroid senza Emmi, voglio poter esplorare senza ansia
 
sì probabilmente sostituirà l'energia aeon.
Ho il sentore che avremo
nuovamente delle aree EMMI like, che sono appunto quelle viola che nel trailer vediamo collegate ai boss. Non nel senso che la meccanica sarà la stessa (non si scappa da niente stavolta) ma che questi boss "speciali" saranno collegati a sezioni specifiche. Non so, al momento mi immagino una specie di nascondino tra te e il boss: chi vince se magna l'altro (it's eat or be eaten) :asd: perché secondo me questi ninja vorranno tutti assorbire il tuo DNA e diventare dei Metroid, come suggerito da un dialogo di un boss nel trailer.
Onestamente sarei un po' combattuto su questa impostazione ad aree: in Samus Returns finiva per frantumare realmente le palle, mentre in Dread è carina, parte a bomba ma poi funziona fino a un certo punto. Il rischio ripetitività è alto.
Intendi divisione in aree come in tutti i Metroid, più o meno collegate tra loro, o le aree EMMI? Comunque le aree EMMI erano la parte più debole di Dread: un po' ripetitive e sinceramente troppo grandi, con quel layout tutto uguale o quasi, se le ripropongono qui spero che siano diverse
 
Intendi divisione in aree come in tutti i Metroid, più o meno collegate tra loro, o le aree EMMI? Comunque le aree EMMI erano la parte più debole di Dread: un po' ripetitive e sinceramente troppo grandi, con quel layout tutto uguale o quasi, se le ripropongono qui spero che siano diverse
sì le aree EMMI esatto
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top