Switch 2 Metroid Ravenous | 28 Gennaio

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
non credo torneranno le meccaniche stealth, l'intero concetto del gioco ruota intorno al fatto che Samus è una predatrice.
Sì mi aspetto sessioni speciali con i boss samurai ma non come nemici imbattibili da cui fuggire. L'idea del nascondino, se fatta decisamente meglio che in SR, potrebbe trasformare queste sessioni in una caccia reciproca tra te e il boss
 
non credo torneranno le meccaniche stealth, l'intero concetto del gioco ruota intorno al fatto che Samus è una predatrice.
Sì mi aspetto sessioni speciali con i boss samurai ma non come nemici imbattibili da cui fuggire. L'idea del nascondino, se fatta decisamente meglio che in SR, potrebbe trasformare queste sessioni in una caccia reciproca tra te e il boss
Il fatto che per la prima volta abbiamo una barra della vita proprio con i boss samurai e che il concetto sembra di mangiarsi a vicenda, mi sa tanto che si sarà uno scontro preda-predatore costante con i ruoli che possono cambiare dinamicamente a seconda del momento.
In quelle sezioni nel trailer non hanno mai fatto vedere Samus che scappa, ma che combatte e al limite si riposiziona
 
1) Personalmente non vedo tutta questa rigiocabilità dopo una prima run, almeno di non voler semplicemente rigiocare ad una maggiore difficoltà. Nei nuovi titoli, Nintendo sta sempre di più aumentando i contenuti, credo che non dovrebbero fare eccezione soprattutto i prossimi Metroid 2d. Dopo aver finito il gioco, incentivare con qualche contenuto offline in più, sarebbe solo un plus e non un malus rispetto ad ora.
2) La personalizzazione estetica e la ricerca di build del personaggio, secondo me si presta molto su Metroid, aprendo a possibilità alternative rispetto al percorso obbligatorio che se non seguito ti blocca più volte nel corso della storia
3) Più che giocare in stealth ed essere inseguiti, preferisco avere più boss o boss intermedi.
La terza è soggettiva quindi non dico nulla. Banalmente concordo con t su boss/mid boss ma hanno voluto farli quindi non gliene do per niente un difetto
Per le altre bhe
1) dire che in un metroid non c’è la rigiocabilita dopo una run è dire non aver mai giocato a un metroid. Soprattutto Dread e Super per quel che mi riguarda
2) personalizzazione Estetica e power up sono la cosa più lontana da metroid dato che il concetto di Metroid a differenza degli Igavania post Symphony è proprio il fatto che non hai statistiche ma crescita del personaggio tramite esplorazione. In base a cosa trovi prima puoi andare in un posto e così via.
Il dire che non rigiochi un single player perché per te è inutile è soggettiva. Spammare roguelike mode a cavolo di cane dei giochi per dare l’illusione di rigiocabilita è oggettivamente una minchiata.
C’è un motivo se di roguelike e roguelike di successo si contano sulle dita di due mani e neanche le vai a completare .
Apparte Sakurai che ha sperimentato con una falsa modalità Rogue in Kirby Air Riders e che per quanto voglio bene al gioco e a Sakurai per me è stata na cavolata,quelle viste in DK, Splatoon e tutto è letteralmente un vedo cosa piace agli occidentali e cerco di farlo al minimo . Che è l’essenza di cosa Nintendo non deve fare dato che la Nintendo difference non c’è in nessuna di questi prodotti secondari di giochi 5A
 
Tastiera NES style, amiibo, sfondo desktop (uno dei tanti a tema) e con la luce sopra il monitor la postazione è finalmente come dico io.
Manca solo Ravenous
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La terza è soggettiva quindi non dico nulla. Banalmente concordo con t su boss/mid boss ma hanno voluto farli quindi non gliene do per niente un difetto
Per le altre bhe
1) dire che in un metroid non c’è la rigiocabilita dopo una run è dire non aver mai giocato a un metroid. Soprattutto Dread e Super per quel che mi riguarda
2) personalizzazione Estetica e power up sono la cosa più lontana da metroid dato che il concetto di Metroid a differenza degli Igavania post Symphony è proprio il fatto che non hai statistiche ma crescita del personaggio tramite esplorazione. In base a cosa trovi prima puoi andare in un posto e così via.
Il dire che non rigiochi un single player perché per te è inutile è soggettiva. Spammare roguelike mode a cavolo di cane dei giochi per dare l’illusione di rigiocabilita è oggettivamente una minchiata.
C’è un motivo se di roguelike e roguelike di successo si contano sulle dita di due mani e neanche le vai a completare .
Apparte Sakurai che ha sperimentato con una falsa modalità Rogue in Kirby Air Riders e che per quanto voglio bene al gioco e a Sakurai per me è stata na cavolata,quelle viste in DK, Splatoon e tutto è letteralmente un vedo cosa piace agli occidentali e cerco di farlo al minimo . Che è l’essenza di cosa Nintendo non deve fare dato che la Nintendo difference non c’è in nessuna di questi prodotti secondari di giochi 5A
Vabbè, ma te lo rigiochi perché ti piace farlo ma non perché ci sono nuovi stimoli.
In Xenoblade 2 ha molto senso una seconda run, in Metroid c'è il piacere di farlo, è diverso.
Ma pure Bananza , che male c'è in nuove sfide nel post game?
 
Vabbè, ma te lo rigiochi perché ti piace farlo ma non perché ci sono nuovi stimoli.
In Xenoblade 2 ha molto senso una seconda run, in Metroid c'è il piacere di farlo, è diverso.
Ma pure Bananza , che male c'è in nuove sfide nel post game?
Metroid ha un'anima arcade comunque, il gioco ha degli obiettivi per completarlo entro tot ore e con un certo numero di collezionabili raccolti
 
L'annuncio di questo nuovo capitolo ha boostato le vendite dei precedenti, il secondo poteva subire anche lui lo stesso trattamento con una remastered :sadfrog:
 
Vabbè, ma te lo rigiochi perché ti piace farlo ma non perché ci sono nuovi stimoli.
In Xenoblade 2 ha molto senso una seconda run, in Metroid c'è il piacere di farlo, è diverso.
Ma pure Bananza , che male c'è in nuove sfide nel post game?
Ispanico non hai idea di cosa stai dicendo. Finiamo qua il discorso che è meglio va
 
Ispanico non hai idea di cosa stai dicendo. Finiamo qua il discorso che è meglio va
Vabbè, ma non ti fare il sangue amaro per queste cose.
Ho semplicemente detto che se rigiocare un Metroid può essere un piacere semplicemente altri giochi puntano su nuovi stimoli per invogliare a farlo.
Ma c'era già ai tempi di Castlevania: Symphony of the Night, già una cosa come il castello rovesciato era una stimolo in più per una seconda run.
 
Per me il castello rovesciato in SOTN faceva proprio parte della singola run, dato che tecnicamente non ottenevi il vero finale senza farlo.

Al massimo si può discutere se fosse un metodo buono o meno per aumentare la longevità (a me non era dispiaciuto)

Detto ciò, io ho rigiocato Portal 1 di Valve MILIONI di volte e lo finisco in 45 minuti, credo che fare run aggiuntive sia una cosa molto più personale.
Io i giochi che durano TROPPO, con l'avanzare dell'età, li sto digerendo sempre peggio, sempre peggio, sempre peggio.
Perché poi li droppi per un motivo o per l'altro, e ti rimane l'insoddisfazione di non aver completato l'avventura.
Con giochi da 10/15 ore, questo è molto più raro che succeda e tengo un ricordo estremamente più positivo
 
Per me il castello rovesciato in SOTN faceva proprio parte della singola run, dato che tecnicamente non ottenevi il vero finale senza farlo.

Al massimo si può discutere se fosse un metodo buono o meno per aumentare la longevità (a me non era dispiaciuto)

Detto ciò, io ho rigiocato Portal 1 di Valve MILIONI di volte e lo finisco in 45 minuti, credo che fare run aggiuntive sia una cosa molto più personale.
Io i giochi che durano TROPPO, con l'avanzare dell'età, li sto digerendo sempre peggio, sempre peggio, sempre peggio.
Perché poi li droppi per un motivo o per l'altro, e ti rimane l'insoddisfazione di non aver completato l'avventura.
Con giochi da 10/15 ore, questo è molto più raro che succeda e tengo un ricordo estremamente più positivo
Same, e io vengo da mie 5800 ore fatte su FFXIV dove ho giocato assiduamente per anni (pure raidato assai ) ma diciamo che poi le priorita' cambiano e tra lavoro, partner, sport e via dicendo il tempo per giocare e' quel che e', e mi scordo tipo ora rifare le mie 280 ore fatte su TW3 all'epoca, tipo per fare 100 ore in Crimson deserti ci misi oltre 3 mesi con gente che l'ha fatto in 2 settimane :asd:.

Per me ormai la durata ottimale e' dalle 15 fino alle 30 ore (finito di recente Onimusha quasi al 100% con 30 ore ).

Quindi quoto assolutamente il discorso, preferisco giochi piu' corti ma con una buona rigiocabilita'.

Poi ovviamente e' soggettiva la cosa, ma veramente mi sto sparando tutti i metroid partendo dall'uno e insomma sono una manna dal cielo per la loro durata :sisi:

Pero' si aspettavo certi commenti appena lessi il post di Marco :asd:, insomma non ci vedo elementi roguelite in Metroid ne la personalizzazione di Samus (per carita' ). Invece mi andrebbe bene roba tipo piu' boss ecc.

Ma secondo me sto Ravenous avra' delle belle sorprese, non trattiamolo come un un mero dread 2.0
 
Ma che sono gusti soggetti sicuramente.
Non dico di snaturare la natura di Metroid ma di ampliare i contenuti offerti, perché è anche soggettivo il fatto di farsi più run a difficoltà crescente per ripetere però le stesse scelte e passaggi lineari, arrivando ai titoli di coda. Il problema di Metroid non è la longevità, perché per completare tutto ci metti quelli 20/25 ore, ma la rigiocabilità, il fatto di invogliare il giocatore ad avviare più percorsi, far collezionare potenziamenti, magari sbloccare cosmetici o altro che possa avere un impatto sul gameplay.
Con tutto il mondo Metroid a disposizione manca un post-game degno del franchise, ovviamente da sviluppare in un modo opportuno ma che apporterebbe solo un qualcosa in più e non in meno, migliorando la rigiocabilità.
 
Ma che sono gusti soggetti sicuramente.
Non dico di snaturare la natura di Metroid ma di ampliare i contenuti offerti, perché è anche soggettivo il fatto di farsi più run a difficoltà crescente per ripetere però le stesse scelte e passaggi lineari, arrivando ai titoli di coda. Il problema di Metroid non è la longevità, perché per completare tutto ci metti quelli 20/25 ore, ma la rigiocabilità, il fatto di invogliare il giocatore ad avviare più percorsi, far collezionare potenziamenti, magari sbloccare cosmetici o altro che possa avere un impatto sul gameplay.
Con tutto il mondo Metroid a disposizione manca un post-game degno del franchise, ovviamente da sviluppare in un modo opportuno ma che apporterebbe solo un qualcosa in più e non in meno, migliorando la rigiocabilità.
Ma i cosmetici non hanno impatto sul gameplay. E per la natura di Metroid , una seconda o più run hanno impatto sul gameplay. E preferire una cosa di design al random dei roguelike non è prolungare l’esperienza reale del titolo. Oltre al fatto che ripeto, Metroid non è un titolo a parametri .
Vi sono altri titoli che richiamano il genere apposta , perché deve essere il capostipite a cambiare quando va bene così come :asd:
 
Ma i cosmetici non hanno impatto sul gameplay. E per la natura di Metroid , una seconda o più run hanno impatto sul gameplay. E preferire una cosa di design al random dei roguelike non è prolungare l’esperienza reale del titolo. Oltre al fatto che ripeto, Metroid non è un titolo a parametri .
Vi sono altri titoli che richiamano il genere apposta , perché deve essere il capostipite a cambiare quando va bene così come :asd:
Amico, relax, stiamo buttando lì dei desiderata in base ai propri gusti.
Probabilmente non faranno nulla di tutto questo e potrai continuare ad essere fiero di quanto si porta dal passato.
A te piace fare run a difficoltà crescente e ti basta questo, ad altri piacerebbe avere anche altro per il futuro della serie. Ma non vedo tutti questi problemi, non sarebbe il primo videogioco ad implementare delle novità rispetto alla serie storica.
In Metroid beyond hanno aggiunto delle novità ad esempio. Belle o brutte a seconda dei pareri, hanno cambiato un po' la formula.
 
Amico, relax, stiamo buttando lì dei desiderata in base ai propri gusti.
Probabilmente non faranno nulla di tutto questo e potrai continuare ad essere fiero di quanto si porta dal passato.
A te piace fare run a difficoltà crescente e ti basta questo, ad altri piacerebbe avere anche altro per il futuro della serie. Ma non vedo tutti questi problemi, non sarebbe il primo videogioco ad implementare delle novità rispetto alla serie storica.
In Metroid beyond hanno aggiunto delle novità ad esempio. Belle o brutte a seconda dei pareri, hanno cambiato un po' la formula.
E infatti le aggiunte che hanno messo in beyond cozzavano talmente tanto che non sono piaciute. Mi piace che in un forum di videogiochi ve ne uscite con commenti del cavollo, ve li si fa notare e dite agli altri di calmarvi. Se non volete esserre corretti sui videopgiochi non state in un forum di videogiochi, non dite agli altri di calmarsi perchè vi correggono . anche perchè non sapete da un messaggio se sono calmo o no :asd:
 
elementi roguelike in metroid onestamente li eviterei, ma sperare in una durata superiore alle 10/15 ore per run non mi sembra di chiedere la luna. Ci sono diversi metroidvania che per completarli al 100% si arriva ampiamente alle 50 ore. Penso a PoP Lost Crown o i due Hollow Knight, per citare quelli che riescono a tenere alta la qualità per tutta la durata del gioco

Per far contenti tutti banalmente basterebbe aggiungere delle zone opzionali con contenuti corposi. Cosi chi non vuole andare oltre le 10 ore può tirare a dritto per la quest principale e bona li, mentre i completisti che vogliono esplorare ogni anfratto e fare tutte le sfide ed i boss opzionali del gioco possono arrivare anche alle 30-40 ore
 
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