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Tutti i MH sono perfettamente bilanciati intorno ad un'esperienza interamente single player. Può capitare giusto che in un DLC gratuito più tardi mettano un mostro-raid per il multiplayer, il restante 99% dell'esperienza è un gioco tradizionale con coop.Prenotato la standard! Ma io sono un solitario, giocherò prettamente in single. Ho alle spalle solo World, che non ho spremuto quanto avrei voluto. Dite che me lo posso godere tranquillamente questo Wilds? Da che ho visto i primi gameplay mi è venuto un hype addosso esagerato![]()
Fottutissimo Leshen.Tutti i MH sono perfettamente bilanciati intorno ad un'esperienza interamente single player. Può capitare giusto che in un DLC gratuito più tardi mettano un mostro-raid per il multiplayer, il restante 99% dell'esperienza è un gioco tradizionale con coop.
Una novità di Rise e Wilds inoltre è la cooperativa offline con gli npc di storia. Puoi giocare da solo o fare gruppo con Olivia e gli altri cacciatori della gilda.
Azz...questa cosa mi garba parecchioUna novità di Rise e Wilds inoltre è la cooperativa offline con gli npc di storia. Puoi giocare da solo o fare gruppo con Olivia e gli altri cacciatori della gilda.
Allora, in Rise fanno poco danno ma offrono un buon supporto (minoto+hinoa doppio corno sono fortissime) e non cambiano lo scaling dei mostri. In Wilds fanno passare allo scaling multiplayer ma dovrebbero fare lo stesso danno del giocatore. L'IA di Rise è eccellente, presumo uguale in Wilds.Azz...questa cosa mi garba parecchioSperando non siano pippe che fanno numero e basta anche perchè se non ricordo male (ho giocato solo World giusto per finirlo XD) se si è in coop aumentano gli HP del mostro. O ricordo male?
Interessante che lo riportino anche in Wilds.Tutti i MH sono perfettamente bilanciati intorno ad un'esperienza interamente single player. Può capitare giusto che in un DLC gratuito più tardi mettano un mostro-raid per il multiplayer, il restante 99% dell'esperienza è un gioco tradizionale con coop.
Una novità di Rise e Wilds inoltre è la cooperativa offline con gli npc di storia. Puoi giocare da solo o fare gruppo con Olivia e gli altri cacciatori della gilda.
Eh il motivo è il successo su Rise. In Rise inizialmente esistevano solo per le storie individuali degli NPC e servivano a sbloccare delle ricette. Visto che alla community sono piaciute tantissimo però (anche perché son fatti strabene, ogni personaggio chiacchiera durante la missione e il suo modo di combattere cambia in base al carattere) nei Title Update li hanno estesi all'intero gioco, farming di Qurio compreso, e implementati anche in Wilds.Interessante che lo riportino anche in Wilds.
Io appunto ho giocato molto offline, ma tanto tanto, quindi sono comunque contento(un po' perché gli amici hanno paccato dopo poco, non è piaciuto molto il gioco...
)
A sto punto meglio così averle rimesse anche su Wilds,. Vedremo se avranno deciso di mettere tutto quanto, o menoEh il motivo è il successo su Rise. In Rise inizialmente esistevano solo per le storie individuali degli NPC e servivano a sbloccare delle ricette. Visto che alla community sono piaciute tantissimo però (anche perché son fatti strabene, ogni personaggio chiacchiera durante la missione e il suo modo di combattere cambia in base al carattere) nei Title Update li hanno estesi all'intero gioco, farming di Qurio compreso, e implementati anche in Wilds.
In Wilds dovrebbero essere un po' più limitati però, sono un supporto alla caccia ma senza la componente narrativa di Rise. Almeno da quello che hanno fatto vedere nella demo, ma magari invece c'è tutto.
Corretto. Il Focus Attack è Demon Flight e se connette con una ferita permette di eseguire in combo Spinning Blade Dance, il Focus Strike, con l'auto-mira. Puoi eseguirlo anche a partire da una scivolata ma va mirato manualmente come in World.Guardavo il video delle lame doppie, hanno reso l'attacco che prendeva dalla testa alla coda come mossa focus? Era super spammabile in rise
Rimane sempre la possibilità di farlo scivolando su una superficie come in World?Corretto. Il Focus Attack è Demon Flight e se connette con una ferita permette di eseguire in combo Spinning Blade Dance, il Focus Strike, con l'auto-mira. Puoi eseguirlo anche a partire da una scivolata ma va mirato manualmente come in World.
In generale hanno aumentato un po' la profondità delle combo delle DB e puntato il focus sui perfect dodges.
Sisi, come ho scritto esiste ancora dopo la scivolata. La differenza è che la scivolata funziona esattamente come World, devi connettere l'attacco e mirare ad una parte del mostro che permette di eseguire l'intero attacco. Il Focus Strike invece se eseguito su una ferita si aggaccia in automatico a un'estremità del mostro a prescindere da dove ti trovi e il cacciatore usa il rampino per eseguire lo Spinning completo.Rimane sempre la possibilità di farlo scivolando su una superficie come in World?
Un peccato perché era veramente tanto spammabile la SBD, con una completa ti caricava quasi del tutto la barra per la modalità arcidemone
Fighissima
Soyre ma hai giocato alla demo?Sisi, come ho scritto esiste ancora dopo la scivolata. La differenza è che la scivolata funziona esattamente come World, devi connettere l'attacco e mirare ad una parte del mostro che permette di eseguire l'intero attacco. Il Focus Strike invece se eseguito su una ferita si aggaccia in automatico a un'estremità del mostro a prescindere da dove ti trovi e il cacciatore usa il rampino per eseguire lo Spinning completo.
La "pesantezza" di world non c'entra con la "pesantezza" di rise.Soyre ma hai giocato alla demo?
Comunque spero non abbia troppe caratteristiche di Rise, non l'ho giocato ma un amico esperto mi ha parlato che puoi volare dappertutto durante il combat e con il realismo e la " pesantezza " caratteristica di World, che me lo sta facendo adorare alla follia, non ha nulla a che vedere.
Se poi lo rendono troppo " facile " e/o ninja style, a parere mio perde l'appeal.
No, ma Capcom ha permesso di registrare la demo alla Gamescom e al TGS quindi ci sono dozzine di video con i moveset completi delle armi.Soyre ma hai giocato alla demo?
Comunque spero non abbia troppe caratteristiche di Rise, non l'ho giocato ma un amico esperto mi ha parlato che puoi volare dappertutto durante il combat e con il realismo e la " pesantezza " caratteristica di World, che me lo sta facendo adorare alla follia, non ha nulla a che vedere.
Se poi lo rendono troppo " facile " e/o ninja style, a parere mio perde l'appeal.
Io ho preferito la mobilità di Rise rispetto a World, il fatto di dover tornare indietro di nuovo a un combat così più statico mi fa un po' cascare le pelotas.Soyre ma hai giocato alla demo?
Comunque spero non abbia troppe caratteristiche di Rise, non l'ho giocato ma un amico esperto mi ha parlato che puoi volare dappertutto durante il combat e con il realismo e la " pesantezza " caratteristica di World, che me lo sta facendo adorare alla follia, non ha nulla a che vedere.
Se poi lo rendono troppo " facile " e/o ninja style, a parere mio perde l'appeal.