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Assolutamente.Il gioco è crossplay finalmente quindi il gruppo di forum ci starebbe da fare.
Lui è il cheat code.Amico mio, in realtà faccio pena, ma abbiamo Soyre a carryarci. Lui va avanti a fare tutto e noi raccogliamo il "bottino"![]()
Interviewer: The demo seems to be running in graphics mode. What are the resolution and frame rates for graphics mode? Will there be a performance mode in the full release, and what will its target be?
Ryōzō Tsujimoto: We are still discussing the details of performance mode. As for frame rates, since the game is still in development, we can’t provide the exact specs for the final version yet. The version you experienced was created specifically for this event and does not represent the final product’s quality. We’re in the final stages of development, and once the final version is ready, we’ll announce those details.
Interviewer: During the demo, there were moments when the frame rate didn’t feel stable. Since you mentioned that the current version isn’t the final one and still needs optimization, what kind of frame rate are you aiming for in the full version?
Ryōzō Tsujimoto: This isn’t the final representation of the game’s performance, and since PC configurations vary, we’ll need to adjust and optimize for different systems. We need a bit more time before we can finalize the specific parameters for the game’s performance.
Interviewer: There’s a rumor that the RE Engine has certain limitations when rendering large environments. Could you share your thoughts on that as a developer?
Yuya Tokuda: I think it’s more of a development approach issue. To seamlessly connect a map of this scale in “Monster Hunter: Wilds,” we had to change our development approach from the ground up. From this perspective, we are pursuing the best performance possible, so it’s not about whether the RE Engine is better or worse at rendering certain things.
su Ps5 pro girerà direttamente Wilds 2Stiamo migliorando di giorno in giorno.
Domani girerà a 120 frame.
Ma da un provato al TGS dicevano che stava fermo ai 30 fps pure con parecchi scattiStiamo migliorando di giorno in giorno.
Domani girerà a 120 frame.
Beh, era una demo vecchia. Tendo a credere agli sviluppatori.Ma da un provato al TGS dicevano che stava fermo ai 30 fps pure con parecchi scatti
Si, Wilds 2 anche detto Monster Hunter Galaxysu Ps5 pro girerà direttamente Wilds 2
L'immagine di ieri è apparentemente senza fonte. O viene da qualche press release al TGS o è fake basata sull'isteria per le prestazioni della demo pubblica, e considerato che nell'intervista di oggi i dev hanno parlato di come non abbiano ancora iniziato a ottimizzare né per PRO né per PC e non sappiano i parametri delle modalità lascio decidere quale sia più probabile.Domani diranno che esce crossgen... Comunque fosse vero ben venga, ma allora perché comunicare il target dei 30?
A ok, l'avevo presa per vera perché l'aveva postata omark e non l'ho mai visto postare roba poco affidabile.L'immagine di ieri è apparentemente senza fonte. O viene da qualche press release al TGS o è fake basata sull'isteria per le prestazioni della demo pubblica, e considerato che nell'intervista di oggi i dev hanno parlato di come non abbiano ancora iniziato a ottimizzare né per PRO né per PC e non sappiano i parametri delle modalità lascio decidere quale sia più probabile.
È possibile che il gioco usi il FSR3+FG, per essere in linea con le spec raccomandate per pc. Leggevo che su console lo fa già Wukong ma correggetemi nel caso perché non ho seguito quel gioco e non lo so.
Nessuno l'ha messa in dubbio, scatenando isterie su reddit e titoloni delle notizie, perché rispecchiava quello che ci si aspettava dal gioco dopo la demo e le specifiche PC.A ok, l'avevo presa per vera perché l'aveva postata omark e non l'ho mai visto postare roba poco affidabile.
Per inciso non era un'accusa, una svista può capitare. Poi chissà come uscirà, sperem bene.![]()
Comunque dicevano provenire da discord su reset, ma a sto punto boh![]()