PS5 Mortal Shell 2 | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Scusate, ma non riesco a trovare la chiave per ottenere l'Ascia e la Daga come arma, proprio non la trovo. Dove diavolo l'hanno messa ? :dsax:
Allora se non ricordo male, fuori dal villaggio dei funghi partono dei ponti in legno che si sovrappongono tra loro. Praticamente dal falò del villaggio vai verso l'uscita alta. Li visualizzi molto bene sulla mappa. Uno di questi ponti ti porta dove ci sono una decina di "vecchie scopaiole" che ballano allegramente. C'è un portale che se superato dalla parte giusta svela la chiave che poi ti servirà per aprire la cappella che c'è dopo il villaggio dei funghi.
 
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Non scherziamo raga, il boss finale di ER è 100 volte più difficile ( e anche Malenia).
É un boss difficile, fatto male, ma si fa. Ha 3-4 attacchi in croce

Sono d'accordo. Questo Boss fa schifo principalmente perché prende pochissimo danno, ha delle hitbox penose, ha un'area di gioco troppo ampia, e fa degli attacchi che con la telecamera cozza moltissimo soprattutto quando sei sotto. Tutto questo allunga moltissimo la durata della Boss Fight e la rende a tratti avvilente. Detto questo, e detto che io l'ho rifatta almeno una ventina di volte, non è "difficile" soprattutto se si usa Tiel e con la schivata e la successiva invisibilità si riesce ad andargli sotto quasi sempre.

Ma poi l'ultimo Boss del gioco, quello che ci avrebbe dovuto sorprendere tutti, cosa ti inventano? Un drago anni 80 che sputa fuoco e tira le codate! Ma si può fare niente di più scontato?!

Io l'ho battuto con Tiel e lo Spadone del Martire. Fondamentalmente schivavo il primo colpo e sfruttando l'invivibilità gli andavo sotto. Facevo 4 colpi + un super colpo di una pietra che si ricaricava sempre con i primi 4 colpi. Oltretutto durante l'animazione di questo colpo ero invulnerabile. Poi mi spostavo velocemente e ripetevo il tutto condendolo ogni tanto con qualche sparacchiata di balestra. La seconda fase l'ho fatta allo stesso modo trvando il tempismo per evitare un pò i cerchi di fuoco... facendo così alla fine cel'ho fatta. Certo devi fare pochissimi errori perchè li paghi cari e lo devi colpire moltissime volte perchè è moooolto resistente, oltretutto dura circa 6-8 minuti percui devi mantenere una buona concentrazione. Però non è minimamente paragonabile all'ultimo boss di ER DLC, nè all'ultimo di Khazan, nè all'ultimo di Lies of P e nemmeno a quello del suo DLC. Per me è anche più facile della stessa Boss Fight di Malborn fatta un paio di Boss prima. Quella sì che è stata onesta e ben fatta.
 
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Sono andato un pò avanti e ho trovato il secondo guscio :nev:
Ho provato ad affrontare il primo boss che ho incontrato

dopo il villaggio dei funghi, se non ricordo male si chiama Magdalena ( insomma la cicciona sulla carrozzina)
Sono scappato perchè non gli faccio praticamente danno, devo capire se i boss devono essere affrontati con gusci diversi per le loro abilità o posso continuare con Proxima visto che mi manca solo un ricordo per finire la sua storia.

Pensa che io i primi 3 Boss non li avevo trovati durante la prima parte della partita percui ci sono ritornato quando ero già livellatissimo e li ho fatti al primo colpo. :lol:
 
Io l’ho finito e venduto. Gioco che parte forte e, per me, cala inesorabilmente nella seconda parte. Il combattimento rimane ottimo, specie per quanto riguarda il feedback dei colpi, ma nella seconda mappa si ha la sensazione di aver già visto tutto e si va un po’ col pilota automatico.

Col senno di poi mi chiedo se l’OW, per quanto contenuto, sia stata la formula più adatta per valorizzare il titolo. L’esplorazione diventa a mio avviso via via meno stimolante, così come anche le ricompense.

Qualità dei boss altalenanti, ultimo veramente anonimo e con una meccanica rotta counterabile con un oggetto che si ottiene da una quest improbabile. Bella la meccanica dei gusci, ma il gioco in sé non ti stimola a cambiare più di tanto.

Rimane comunque un titolo divertente, con punti di forza importanti, ma non del tutto a fuoco.
 
Io l’ho finito e venduto. Gioco che parte forte e, per me, cala inesorabilmente nella seconda parte. Il combattimento rimane ottimo, specie per quanto riguarda il feedback dei colpi, ma nella seconda mappa si ha la sensazione di aver già visto tutto e si va un po’ col pilota automatico.

Col senno di poi mi chiedo se l’OW, per quanto contenuto, sia stata la formula più adatta per valorizzare il titolo. L’esplorazione diventa a mio avviso via via meno stimolante, così come anche le ricompense.

Qualità dei boss altalenanti, ultimo veramente anonimo e con una meccanica rotta counterabile con un oggetto che si ottiene da una quest improbabile. Bella la meccanica dei gusci, ma il gioco in sé non ti stimola a cambiare più di tanto.

Rimane comunque un titolo divertente, con punti di forza importanti, ma non del tutto a fuoco.

Sono d'accordo con tutto. Ottimo passo avanti, gioco abbastanza divertente ma poco a fuoco nell'esplorazione, dungeons e mappa. Per me non è un vero Open world e menomale perchè non li reggo soprattutto nei Souls. Tutto molto "more of the same" e dopo un pò diventa poco stimolante.

Se si sono giocati gli ultimi Souls ed in particolare "Khazan", "Lies of P Overture" e "Lords of the Fallen" patchato, questo rimane nettamente indietro perchè non ha la perfezione del combattimento di Khazan, la storia e l'incidenza delle personalizzazioni di Lies of P e la mappa di Lords of the Fallen.

E' un gioco onesto e può essere, visto il finale, un ottimo step per un terzo capitolo eccellente.
 
Allora se non ricordo male, fuori dal villaggio dei funghi partono dei ponti in legno che si sovrappongono tra loro. Praticamente dal falò del villaggio vai verso l'uscita alta. Li visualizzi molto bene sulla mappa. Uno di questi ponti ti porta dove ci sono una decina di "vecchie scopaiole" che ballano allegramente. C'è un portale che se superato dalla parte giusta svela la chiave che poi ti servirà per aprire la cappella che c'è dopo il villaggio dei funghi.

Alla fine mi sono aiutato con un video, sarò passato vicino a quel posto 3-4 volte mannaggia a loro :asd:
Sono d'accordo con tutto. Ottimo passo avanti, gioco abbastanza divertente ma poco a fuoco nell'esplorazione, dungeons e mappa. Per me non è un vero Open world e menomale perchè non li reggo soprattutto nei Souls. Tutto molto "more of the same" e dopo un pò diventa poco stimolante.

Se si sono giocati gli ultimi Souls ed in particolare "Khazan", "Lies of P Overture" e "Lords of the Fallen" patchato, questo rimane nettamente indietro perchè non ha la perfezione del combattimento di Khazan, la storia e l'incidenza delle personalizzazioni di Lies of P e la mappa di Lords of the Fallen.

E' un gioco onesto e può essere, visto il finale, un ottimo step per un terzo capitolo eccellente.

E' vero che le ambientazioni sono molto simili ad eccezione dei luoghi vicino ai Cancelli Corrotti, però mi sento continuamente stimolato all'esplorazione anche solo per vedere cosa si cela dentro una grotta o oltre un ponte. Non mi vergogno di dire che spesso e volentieri mi sono messo ad osservare, per una manciata di minuti, le torri dei castelli o le fortificazioni isolate.

Inoltre ho apprezzato alcuni riferimenti al primo Mortal Shell
Il Trono dell'Infinito, la Torre Dimenticata che era l'hub centrale nella Foresta di Falgrim con il corpo del Vecchio Prigioniero, le statue dove strappavi le sacche di Nektar

Sono a piu' di 30 ore e per ora non mi sono mai annoiato, anzi ogni volta che lo comincio non vedo l'ora di continuare l'esplorazione e cercare nuovi fari corrotti :unsisi:

Se devo fare una critica al gameplay ci sono troppi consumabili che non ho mai usato, ad eccezione dei funghi che guariscono. Non ho utilizzato molto altro, forse qualche cenere del martire contro Droeg, ma niente piu'. Persino i funghi che curano dall'avvelenamento non mi sembrano molto utili, ma del resto gli stati alterati non mi sembrano così pericolosi.
 
E' vero che le ambientazioni sono molto simili ad eccezione dei luoghi vicino ai Cancelli Corrotti, però mi sento continuamente stimolato all'esplorazione anche solo per vedere cosa si cela dentro una grotta o oltre un ponte. Non mi vergogno di dire che spesso e volentieri mi sono messo ad osservare, per una manciata di minuti, le torri dei castelli o le fortificazioni isolate.

Se ti sta piacendo l'esplorazione di questo, tra i titoli Souls non di FROM ti consiglio di provare Lords of the Fallen. Con le ultime patch il gioco è davvero ottimo e l'esplorazione è molto coinvolgente considerando che hai due dimensioni da esplorare.
 
Aiuto come diavolo dovrei sconfiggere il boss finale, è troppo forte e poi stà sempre lontano e mi frega con la mossa della coda e il salto scrotale :patpat:

Comunque l'ultima parte del gioco è veramente una merda, non si vede un caxxo ed è pieno di nemici e ho pure aperto tutte le casse della stanza del tesoro prima di
sprecare tutto per aprire la porta

Maledetti :asd:
 
Ok finito il gioco, alla fine il boss finale non era molto difficile, anzi equipaggiando l'oggetto opzionale (che ovviamente sono andato a vedere su internet come si ottiene:patpat:) e scegliendo Eredrim con la combinazione parata e spallata direi che è andato giù abbastanza facilmente al terzo tentativo.

Inutile secondo me provare a sconfiggerlo dando mazzate alle palle, bisogna per forza cercare di riempire la barra per rompere la postura (qui è venuta in soccorso l'abilità di Eredrim di riempire la determinazione curandosi con l'Impulso della Madre). Insomma dopo aver capito come fare è stato come bere un bicchiere d'acqua. :morris2:

Il voto finale direi un 8,5 anche se la parte finale
quando entriamo dentro la grotta e dobbiamo affrontare gli ultimi 3 boss
mi ha fatto abbastanza ribrezzo.

Gioco molto bello e vedendo il successo di vendete attendo un 3° capitolo con grande trepidazione.
Ci sono un paio di cose che mi hanno fatto però storcere il naso:

a) alcune storie dei Gusci che vanno dall'inutile all'interessante. Non tutte le storie hanno ricevuto la stessa cura e se dovessi fare una classifica delle visioni che mi hanno emozionato maggiormente, partendo dalle più coinvolgenti, direi:

1) Genessa
2) Lazslo
3) Eredrim
4) Sariel
5) Gragu
6) Tiel
7) Proxima

b) avrebbero dovuto mettere delle visioni aggiuntive facendo delle specifiche azioni con i gusci per esempio:
se uccido L'Esapode con Proxima perchè non parte un pezzo di storia aggiuntiva ? Se uccido Egon con Lazslo perchè non mi fanno vedere qualcosa con il fratello ?

Non credo ci voglia una scienza a farlo :asd:

c) consumabili abbastanza inutili. Usato solo i funghi, il resto quasi mai preso in considerazione. Del resto gli status alterati fanno ridere :asd:

d) la lore spiegata male e con pochissimo materiale (anzi possiamo dire anche non spiegata proprio per niente :asd:). Posso capire che i Souls ci hanno abituato bene, ma almeno qualche descrizione in merito ai boss :tristenev:
Posso ipotizzare che gli sviluppatori abbiano optato per uno stile similare a Steven Erikson alla Libro Malazan dei Caduti però mi sembra un azzardo, lascia troppo spazio all'interpretazione personale e non oggettiva :asd:

e) un'altra cosa che detesto (per colpa di Bloodborne e giochi successivi From) sono le combo continue non parabili, ormai stanno diventando una piaga in stò genere di giochi. Fortunatamente i boss sono tutti abbastanza onesti :sisi:

Mi raccomando prendetelo che ne vale la pena.
 
Ok finito il gioco, alla fine il boss finale non era molto difficile, anzi equipaggiando l'oggetto opzionale (che ovviamente sono andato a vedere su internet come si ottiene:patpat:) e scegliendo Eredrim con la combinazione parata e spallata direi che è andato giù abbastanza facilmente al terzo tentativo.

Inutile secondo me provare a sconfiggerlo dando mazzate alle palle, bisogna per forza cercare di riempire la barra per rompere la postura (qui è venuta in soccorso l'abilità di Eredrim di riempire la determinazione curandosi con l'Impulso della Madre). Insomma dopo aver capito come fare è stato come bere un bicchiere d'acqua. :morris2:

Il voto finale direi un 8,5 anche se la parte finale
quando entriamo dentro la grotta e dobbiamo affrontare gli ultimi 3 boss
mi ha fatto abbastanza ribrezzo.

Gioco molto bello e vedendo il successo di vendete attendo un 3° capitolo con grande trepidazione.
Ci sono un paio di cose che mi hanno fatto però storcere il naso:

a) alcune storie dei Gusci che vanno dall'inutile all'interessante. Non tutte le storie hanno ricevuto la stessa cura e se dovessi fare una classifica delle visioni che mi hanno emozionato maggiormente, partendo dalle più coinvolgenti, direi:

1) Genessa
2) Lazslo
3) Eredrim
4) Sariel
5) Gragu
6) Tiel
7) Proxima

b) avrebbero dovuto mettere delle visioni aggiuntive facendo delle specifiche azioni con i gusci per esempio:
se uccido L'Esapode con Proxima perchè non parte un pezzo di storia aggiuntiva ? Se uccido Egon con Lazslo perchè non mi fanno vedere qualcosa con il fratello ?

Non credo ci voglia una scienza a farlo :asd:

c) consumabili abbastanza inutili. Usato solo i funghi, il resto quasi mai preso in considerazione. Del resto gli status alterati fanno ridere :asd:

d) la lore spiegata male e con pochissimo materiale (anzi possiamo dire anche non spiegata proprio per niente :asd:). Posso capire che i Souls ci hanno abituato bene, ma almeno qualche descrizione in merito ai boss :tristenev:
Posso ipotizzare che gli sviluppatori abbiano optato per uno stile similare a Steven Erikson alla Libro Malazan dei Caduti però mi sembra un azzardo, lascia troppo spazio all'interpretazione personale e non oggettiva :asd:

e) un'altra cosa che detesto (per colpa di Bloodborne e giochi successivi From) sono le combo continue non parabili, ormai stanno diventando una piaga in stò genere di giochi. Fortunatamente i boss sono tutti abbastanza onesti :sisi:

Mi raccomando prendetelo che ne vale la pena.
Più o meno d'accordo su tutto. Non ho visto tutte le storie dei gusci, ma mi fido. Ne ho terminate soltanto un paio, Eredrim e Lazlo, e mi sono piaciute molto.

Per quanto riguarda il boss finale, temo che ormai a suon di patch lo abbiano sistemato abbondantemente. Quando ci ho giocato io, pur con l'abilità utilissima di Lazlo (che mandava in break il boss abbastanza in fretta) ci ho messo comunque parecchi tentativi. E quando l'ho sconfitto io già era stato un po' patchato. :asd:
 
Comunque l'ultima parte del gioco è veramente una merda, non si vede un caxxo ed è pieno di nemici e ho pure aperto tutte le casse della stanza del tesoro prima di
sprecare tutto per aprire la porta

Maledetti :asd:
ah ah ah lì bastava ritornare e
aprire un unico forziere, fare aprire la porta con uno sputo di anime e poi riaprirli tutti portandosi a casa circa 50.000 anime. Io l'ho fatto anche se alla fine mi è servito proprio poco.

Sul Boss finale io non ho trovato grande difficoltà nell'evitare la codata ed il salto scrotale.. forse Tiel è più veloce nella schivata (?!). Cmq anche a me non è piaciuto.. l'ho preso a spadate nelle palle per 10 minuti ... noiosissimo.

Personalmente 8,5 per me è mooooooolto alto per quello che offre un gioco come questo carino ma che non eccelle in niente: storia, mappa, combat system, lore, personalizzazione... io non gli ho dato più di un 7,5.
 
ah ah ah lì bastava ritornare e
aprire un unico forziere, fare aprire la porta con uno sputo di anime e poi riaprirli tutti portandosi a casa circa 50.000 anime. Io l'ho fatto anche se alla fine mi è servito proprio poco.

Sul Boss finale io non ho trovato grande difficoltà nell'evitare la codata ed il salto scrotale.. forse Tiel è più veloce nella schivata (?!). Cmq anche a me non è piaciuto.. l'ho preso a spadate nelle palle per 10 minuti ... noiosissimo.

Personalmente 8,5 per me è mooooooolto alto per quello che offre un gioco come questo carino ma che non eccelle in niente: storia, mappa, combat system, lore, personalizzazione... io non gli ho dato più di un 7,5.
Guarda lancio una provocazione, ma secondo me Mortal Shell 2 è molto meglio di Lies of P (che devo ancora finire perchè mi ha fatto girare veramente le palle come gioco :asd:). Giusto per fare un paragone con un altro Soul style visto che ancora non ho giocato a Lord of Fallen che avevo scaricato con il Plus.

E' onesto nelle meccaniche, la mappa open world è grande il giusto e non ho mai avuto l'impressione di andare in un posto che non avesse la sua utilità visto che c'era sempre una pietra Tar da trovare o un dungeon da completare. L'art direction mi è piaciuta talmente tanto che, più di una volta, mi sono seduto a guardare il panorama o a fissare alcuni scenari che mi hanno riportato alla mente quando da moccioso leggevo la Spada di Shannara.

Certo non è esente da difetti, anche abbastanza vistosi.
E' un brand che deve migliorare assolutamente nella gestione della storia perchè lascia tutto troppo sospeso a livello di lore, ma incredibilmente dopo 43 ore di gioco non mi sono mai stancato e anzi credo che inizierò una nuova partita da capo perchè alla fine ho giocato tanto con soli 4 gusci.
 
Guarda lancio una provocazione, ma secondo me Mortal Shell 2 è molto meglio di Lies of P (che devo ancora finire perchè mi ha fatto girare veramente le palle come gioco :asd:). Giusto per fare un paragone con un altro Soul style visto che ancora non ho giocato a Lord of Fallen che avevo scaricato con il Plus.

Cosa di Lies of P ti ha fatto girare le palle, tanto da non finirlo?
 
Cosa di Lies of P ti ha fatto girare le palle, tanto da non finirlo?
Le battaglie con i boss, sono vergognose. Non puoi proporre una difficoltà che si avvicina al livello di un end game con doppia fase mentre tu rimani con due boccette per curarti, è ridicolo :asd:. In più mettici anche che è un gioco lineare e che, se rimani bloccato al boss, non puoi proseguire.

Sinceramente mi sono stufato di giochi che concedono margini di errore ridicoli e aperture misere per attaccare un boss. Aggiungici che, come su Dark Soul 3, si ha più vantaggio con una classe destrezza che con una classe forza perchè le aperture di attacco sono così ridotte che sei quasi costretto a giocare con un build veloce con il risultato di dover ripensare la tua classe da capo da metà gioco in poi.

Su Mortal Shell non riuscivo a sconfiggere
Magdalena

sono andato in giro per la mappa a fare altro e ho trovato
Il bambino perduto
come boss e ho proseguito tranquillamente.
 
Le battaglie con i boss, sono vergognose. Non puoi proporre una difficoltà che si avvicina al livello di un end game con doppia fase mentre tu rimani con due boccette per curarti, è ridicolo :asd:. In più mettici anche che è un gioco lineare e che, se rimani bloccato al boss, non puoi proseguire.
i cubi e le "evocazioni" pre boss aiutano però, se sono riuscito io a finirlo può farlo chiunque :sard:
 
Le battaglie con i boss, sono vergognose. Non puoi proporre una difficoltà che si avvicina al livello di un end game con doppia fase mentre tu rimani con due boccette per curarti, è ridicolo :asd:. In più mettici anche che è un gioco lineare e che, se rimani bloccato al boss, non puoi proseguire.

Sinceramente mi sono stufato di giochi che concedono margini di errore ridicoli e aperture misere per attaccare un boss. Aggiungici che, come su Dark Soul 3, si ha più vantaggio con una classe destrezza che con una classe forza perchè le aperture di attacco sono così ridotte che sei quasi costretto a giocare con un build veloce con il risultato di dover ripensare la tua classe da capo da metà gioco in poi.

Su Mortal Shell non riuscivo a sconfiggere
Magdalena

sono andato in giro per la mappa a fare altro e ho trovato
Il bambino perduto
come boss e ho proseguito tranquillamente.

Le Boss Fights di Lies of P sono difficili. Io in particolare sono rimasto molto su il Re dei Burattini, Laxasia e la seconda dei 3 Conigli. Non che le altre siano andate via sciolte ma queste sono quelle che mi hanno impegnato di più a livello di tempo.

Rimanere bloccato ad un Boss per molto tempo è una caratteristica tipica dei Souls. Il gioco ti spinge ad imparare a memoria il tempismo degli attacchi e a fare in modo che con la ripetizione il tuo cervello inizi a ragionare e rispondere più velocemente. Questo fa si che tu possa per assurdo battere qualsiasi boss con qualsiasi arma e senza potenziamenti o aiuti.. questo si verifica per esempio ottimamente in Sekiro. Ci sono persone che hanno un cervello che gira molto veloce e ci mettono meno tempo e ci sono persone come me che prima di riuscire a concentrarsi ed a memorizzare tutto ci mettono di più ma alla fine è solo una questione di tempo.. prima o poi il Boss lo batti.

Tornando a Lies of P a mio parere a livello di storia, Boss fight, lore, e personaggi siamo proprio su due mondi diversi. Oltretutto nel DLC la storia di Arlecchino è maestosa.

Io per esempio in Mortal Shell 2 ho per errore saltato tutti i primi Boss. Li ho fatti quindi in un secondo momento dopo essermi evidentemente livellato. Li ho fatti tutti al primo tentativo.. e io sono uno che normalmente i Boss li rifà una valanga di volte. Gli unici che mi hanno messo un pò in difficoltà sono stati Malcolm (che cmq per me rimane il migliore di tutti) e il finale.

Cmq se ti posso dare un consiglio vai avanti in Lies of P, e finiscilo perchè ha davvero una lore spettacolare. Devi metterti in tesat che potrai stare anche giorni su uno specifico Boss ma alla fine lo batterai per forza perchè i tuoi riflessi e memoria miglioreranno senza che tu te ne accorga.

Poi se ti è piaciuto Mortal Shell 2 ti piacerà moltissimo anche Lords of the Fallen (2023). Anche questo ha Boss Fight difficili ma una componente online fatta splendidamente che ti aiuterà parecchio.
 
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Harbingers,

It’s been two months since Mortal Shell II came out, and your reception to the game has been amazing! Your love and support means the world to us.

Now, summer’s warmth and light have been replaced by something altogether more sinister. It is time for Rotten Autumn.

The Rotten Autumn update for Mortal Shell II is what the team has been working on for the past few weeks, which brings both bug fixes as well as some of your most requested features to the game:

  • Photo Mode!
  • New Shades for each Shell!
  • New lighting options for Night Mode!
  • Black Metal Mode!
  • New Tarstones!
  • New Dungeons!
  • Harbinger Pumpkin Helmet!
  • The return of the Impervious Lute!
Last but not least, we have a real treat for y’all:

An alternative soundtrack provided by none other than Rotting Christ’s Sakis Tollis!

The update is going live now on all platforms, enjoy it.

-Team Mortal Shell

Da quel che ho già avuto modo di vedere, buona parte del contenuto è fruibile in Night Mode, i dungeon nuovi hanno delle gimmick ed è stato molto amore la caro vecchio liuto. Ah, ci sarà un nuovo Shell, si potrà portare avanti la sua missione per sbloccarlo ma...pare che sarà dormiente fino a Dicembre.
 
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