Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per quanto riguarda Rising la presenza di tearing porta a consigliare la versione ps3. Il deterioramento dell'immagine nelle cutscene nella versione 360 può essere causato dal fatto che siano filmati (compressi)?
onestamente non me lo spiego...

kojima nn faceva tutte le cut scene in real time?

 
onestamente non me lo spiego...kojima nn faceva tutte le cut scene in real time?
Bisogna vedere quanto Kojima ci ha messo mano visto che è alla fine è un progetto Platinum. Lo chiedevo perchè nelle immagini delle cut-scene notavo le pixellature tipiche della compressione dei filmati.

 
Con l'avvento di questa generazione, non posso che ringraziare ancora una volta il cielo che mi permette di godermi qualsiasi gioco su qualsiasi console fregandome di frame, tearing, filtri AA ecc. che non mi hanno mai creato alcun genere di fastidi: grazie per questo dono. :rickds:

 
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comunque guardando agli ultimi mesi devo dire che ps3 ora se la sta cavando molto bene coi multy
a fine gen era pure ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Con l'avvento di questa generazione, non posso che ringraziare ancora una volta il cielo che mi permette di godermi qualsiasi gioco su qualsiasi console fregandome di frame, tearing, filtri AA ecc. che non mi hanno mai creato alcun genere di fastidi: grazie per questo dono. :rickds:
eccetto bayonetta pre-patch su PS3 e duke nukem su 360 si //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
a fine gen era pure ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Beh i migliori titoli multipiatta usciranno o sono usciti negli ultimi anni, tanto meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
in base alla comparazione di DF Medal of Honor Warfighter su 360 oltre al tearing se la cava anche abbastanza peggio col framerate

 
cosa e' cambiato con bayonetta dopo la patch?
diminuiti i tempi di caricamento e aggiustato qualche altra cosa che adesso non ricordo.

è sempre peggiore rispetto alla versione 360 però almeno adesso è giocabile

 
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Da SC:

The Silent Hill Downpour patch already released for Xbox 360 has finally hit the PlayStation 3.
It improves the game's frame rate, fixes the save game system (which struggled to auto save), exterminates bugs in the Homeless side quest and implements several other performance enhancements and bug fixes.

Downpour, developed by the under threat Vatra Games, launched in March but was quickly set upon by disgruntled fans upset at the performance of the game.
Ora entrambe le versioni sono patchate.

 
sarebbe bello vedere un confronto pre/post patch
Non è difficile Knock, basta provare il gioco e vedere se non lacrimano gli occhi a causa del frame rate, nel caso vuol dire che hanno sistemato tutto per bene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non è difficile Knock, basta provare il gioco e vedere se non lacrimano gli occhi a causa del frame rate, nel caso vuol dire che hanno sistemato tutto per bene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
chissa' cosa intendono per "miglioramento del frame rate". Il gioco ora puo' essere anche fisso a 30fps, ma se continua a presentare quello stuttering pazzesco, rimane da cestinare.... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

cmq dopo lo provo la versione PS3 e vi faccio sapere (or ala ps3 e' impegnata con gt5 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 
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eccetto bayonetta pre-patch su PS3 e duke nukem su 360 si //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Bé sì, su questi due casi sono d'accordo, sopratutto su Bayonetta, il cui porting sembrava fatto veramente da gente alla prime armi quanto a programmazione. :morristend:

 
Bé sì, su questi due casi sono d'accordo, sopratutto su Bayonetta, il cui porting sembrava fatto veramente da gente alla prime armi quanto a programmazione. :morristend:
Bayonetta prima della patch era il peggior porting che i miei occhi hanno visto dopo SF 2 su amiga, dopo la patch è solo un gran bel porting di m3rda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Contento per Silent hill, se confermate che è tutto Ok potrei anche recuperarlo più in là //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Assassin's Creed 3, ora che l'ho finito al 95%, posso dire che è comunque godibile su PS3 in quanto a frame-rate, perchè si trascorre molto più tempo fuori dalle città e li il frame-rate supera anche abbondantemente, spesso, i 30fps. Quindi ovunque lo si prenda, per me non si sbaglia.

All'inizio l'impressione era pessima in città, poi mi ci sono abituato.

Silent Hill Downpour anche con la Patch soffre ancora di stutter su PS3, sistemato il frame-rate.

Continuo a consigliarlo su 360 tutta la vita.

 
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Assassin's Creed 3, ora che l'ho finito al 95%, posso dire che è comunque godibile su PS3 in quanto a frame-rate, perchè si trascorre molto più tempo fuori dalle città e li il frame-rate supera anche abbondantemente, spesso, i 30fps. Quindi ovunque lo si prenda, per me non si sbaglia. All'inizio l'impressione era pessima in città, poi mi ci sono abituato.
E visto che su 360 il framerate soffre proprio fuori dalle città è tutto dire

 
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Ma il cod nuovo si sa nulla? Non è per me (non è proprio il mio genere), ma per un mio amico. Dell'online non gliene frega nulla perchè dove ha le console non ha internet.

Io mi aspetto una cosa alla Black Ops "1" ovvero un pessimo porting su PS3 e gli ho consigliato la versione 360.

 
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