Mi sembra che la versione ps3 fatichi di più anche in altri stage:
beh si... se si considerano gli extra e' chiaro che ci si puo' sbilanciare verso WiiU e 360.
Pero' da un punto di vista prestazionale l'unica che secondo me si puo' preferire e' la versione WiiU che almeno e' coerente con se stessa. Taglio su texture e risoluzione e mantengo il v-sync e un frame pressocche' prossimo ai 30.
La versione 360 e' sub-HD ma cede comunque il fianco a drop di frame e tearing.
I primi 50 secondi di video fanno vedere 3 versioni con frame lockato a 30 fps e versione ps3 minimamente minata da tearing.
PS3>360>WiiU (360>Wii in virtu' della risoluzione maggiore).
Seconda clip: meglio
360 praticamente uguale a wiiu (al netto di pochissimo tearing) ma risoluzione maggiore.
terza clip: praticamente tutte e 3 lockate ai 30 fps. Vince
Ps3.
quarta clip: 360 e ps3 soffrono nella stessa maniera di tearing e drop di frame. Anzi poco meglio Ps3. Secondo il criterio stabilito
WiiU>Ps3>360
quinta clip: Wiiu quasi inspiegabilmente indietro dal punto di vista del frame rate.
Ps3 e 360 praticamente fisse sui 30 con Ps3 che presenta un po' di tearing, ma troppo poco (secondo me) per dare la palma a 360 a fronte del gap di risoluzione. Diciamo
Ps3>=360>WiiU.
Sesta Clip: Vince Wiiu. Abbastanza evidente il tearing su Ps3 e 360. Frame drop piu' consistenti su Ps3 ma cmq presenti anche su 360.
WiiU>360>Ps3.
Ultiam Clip. Tutte praticamente lockate a 30fps senza tearing (WiiU leggermente piu' indietro).
Ps3>360>WiiU.
Ripeto c'e' lo stage di Panzer dove la versione PS3 fa chiaramente peggio delle altre. Nelle altre e' assolutamente paragonabile col vantaggio della risoluzione. Credo sia abbastanza lucida come analisi.
Se ci aggiungiamo gli extra, le conclusione variano certamente, ma da un punto di vista tecnico credo che il mio discorso sia poco contestabile. O almeno credo.
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The next console war has yet to begin but the battle lines have already been drawn and the processing firepower available to Microsoft and Sony is now a known quantity. It's Durango vs. Orbis, and it's a console head-to-head quite unlike anything we've seen before. The raw technological building blocks powering each next-gen console are designed by the same people, and the raw architecture is almost identical in nature as a consequence. The differences between the two consoles are less pronounced than in any preceding console generation: fundamentally, Sony and Microsoft faced the exact same challenges and went to the same people to find the solution, resulting in very similar end-products. However, there are differences between Durango and Orbis, and they reflect how the platform holders envisage the evolution of the home console.
Non e' un po' triste per noi? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif