Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
  • Data d'inizio Data d'inizio
il senso c'è perchè praticamente sta sempre a 30 fps fissi tranne in un livello, mentre il sub hd orrendo e le texture pietose su 360 ci sono in tutti i livelli e ci sono pure i cali
Riguardati i video che è meglio...:morris82:

Anche Monkey Ball crea problemi su entrambe...ma chi soffre di più è sempre la ps3 e pure in Skyes of Arkadia non c'è continuità.

I giochi poi si devono giocare,non certo guardare su Youtube per godere dei 720p.

 
Riguardati i video che è meglio...:morris82:Anche Monkey Ball crea problemi su entrambe...ma chi soffre di più è sempre la ps3 e pure in Skyes of Arkadia non c'è continuità.

I giochi poi si devono giocare,non certo guardare su Youtube per godere dei 720p.
Riguardatelo tu il video :patpat: per il 90% del tempo la versione ps3 non ha niente da invidiare alle altre 2, anzi da 3.13 - 3.51 la versione wiiu gira a lungo quasi a 22 fps mentre quella ps3 sta a 30 fps fissi quasi al doppio della risoluzione e con texture migliori. Solo in quel livello con l'acqua ci sono dei cali maggiori che sulle altre (magari li patcheranno pure) ma grazie al cavolo visto che gira a una risoluzione nettamente maggiore poi nel resto dei livelli almeno non mi sembra di stare a guardare telecapri

 
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Riguardatelo tu il video :patpat: per il 90% del tempo la versione ps3 non ha niente da invidiare alle altre 2, anzi da 3.13 - 3.51 la versione wiiu gira a lungo quasi a 22 fps mentre quella ps3 sta a 30 fps fissi quasi al doppio della risoluzione e con texture migliori. Solo in quel livello con l'acqua ci sono dei cali maggiori che sulle altre (magari li patcheranno pure) ma grazie al cavolo visto che gira a una risoluzione nettamente maggiore poi nel resto dei livelli almeno non mi sembra di stare a guardare telecapri
La versione Wii U ha scelto la formula zero tearing...ovvio che in alcune sezioni abbia dovuto sacrificare qualcosa.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Le patch possono uscire o non uscire anche per le altre versioni,ma finora è questo che bisogna giocare. In un racing a 30 fps e graficamente non stupefacente,pretendo performances il più possibile perfette.

Le textures infinitamente migliori stanno su PC...per le altre versioni non mi sembra il caso di sprecare tanti applausi..anzi il wiiU pur avendo una risoluzione sensibilmente più bassa fa la sua bella figura con le consoles concorrenti.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Mi sembra che la versione ps3 fatichi di più anche in altri stage:





beh si... se si considerano gli extra e' chiaro che ci si puo' sbilanciare verso WiiU e 360.

Pero' da un punto di vista prestazionale l'unica che secondo me si puo' preferire e' la versione WiiU che almeno e' coerente con se stessa. Taglio su texture e risoluzione e mantengo il v-sync e un frame pressocche' prossimo ai 30.

La versione 360 e' sub-HD ma cede comunque il fianco a drop di frame e tearing.

I primi 50 secondi di video fanno vedere 3 versioni con frame lockato a 30 fps e versione ps3 minimamente minata da tearing.

PS3>360>WiiU (360>Wii in virtu' della risoluzione maggiore).

Seconda clip: meglio 360 praticamente uguale a wiiu (al netto di pochissimo tearing) ma risoluzione maggiore.

terza clip: praticamente tutte e 3 lockate ai 30 fps. Vince Ps3.

quarta clip: 360 e ps3 soffrono nella stessa maniera di tearing e drop di frame. Anzi poco meglio Ps3. Secondo il criterio stabilito WiiU>Ps3>360

quinta clip: Wiiu quasi inspiegabilmente indietro dal punto di vista del frame rate.

Ps3 e 360 praticamente fisse sui 30 con Ps3 che presenta un po' di tearing, ma troppo poco (secondo me) per dare la palma a 360 a fronte del gap di risoluzione. Diciamo Ps3>=360>WiiU.

Sesta Clip: Vince Wiiu. Abbastanza evidente il tearing su Ps3 e 360. Frame drop piu' consistenti su Ps3 ma cmq presenti anche su 360. WiiU>360>Ps3.

Ultiam Clip. Tutte praticamente lockate a 30fps senza tearing (WiiU leggermente piu' indietro). Ps3>360>WiiU.

Ripeto c'e' lo stage di Panzer dove la versione PS3 fa chiaramente peggio delle altre. Nelle altre e' assolutamente paragonabile col vantaggio della risoluzione. Credo sia abbastanza lucida come analisi.

Se ci aggiungiamo gli extra, le conclusione variano certamente, ma da un punto di vista tecnico credo che il mio discorso sia poco contestabile. O almeno credo.

 


---------- Post added at 15:49:35 ---------- Previous post was at 14:57:35 ----------

 


The next console war has yet to begin but the battle lines have already been drawn and the processing firepower available to Microsoft and Sony is now a known quantity. It's Durango vs. Orbis, and it's a console head-to-head quite unlike anything we've seen before. The raw technological building blocks powering each next-gen console are designed by the same people, and the raw architecture is almost identical in nature as a consequence. The differences between the two consoles are less pronounced than in any preceding console generation: fundamentally, Sony and Microsoft faced the exact same challenges and went to the same people to find the solution, resulting in very similar end-products. However, there are differences between Durango and Orbis, and they reflect how the platform holders envisage the evolution of the home console.

 


Non e' un po' triste per noi?
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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beh si... se si considerano gli extra e' chiaro che ci si puo' sbilanciare verso WiiU e 360.
Pero' da un punto di vista prestazionale l'unica che secondo me si puo' preferire e' la versione WiiU che almeno e' coerente con se stessa. Taglio su texture e risoluzione e mantengo il v-sync e un frame pressocche' prossimo ai 30.

La versione 360 e' sub-HD ma cede comunque il fianco a drop di frame e tearing.

I primi 50 secondi di video fanno vedere 3 versioni con frame lockato a 30 fps e versione ps3 minimamente minata da tearing.

PS3>360>WiiU (360>Wii in virtu' della risoluzione maggiore).

Seconda clip: meglio 360 praticamente uguale a wiiu (al netto di pochissimo tearing) ma risoluzione maggiore.

terza clip: praticamente tutte e 3 lockate ai 30 fps. Vince Ps3.

quarta clip: 360 e ps3 soffrono nella stessa maniera di tearing e drop di frame. Anzi poco meglio Ps3. Secondo il criterio stabilito WiiU>Ps3>360

quinta clip: Wiiu quasi inspiegabilmente indietro dal punto di vista del frame rate.

Ps3 e 360 praticamente fisse sui 30 con Ps3 che presenta un po' di tearing, ma troppo poco (secondo me) per dare la palma a 360 a fronte del gap di risoluzione. Diciamo Ps3>=360>WiiU.

Sesta Clip: Vince Wiiu. Abbastanza evidente il tearing su Ps3 e 360. Frame drop piu' consistenti su Ps3 ma cmq presenti anche su 360. WiiU>360>Ps3.

Ultiam Clip. Tutte praticamente lockate a 30fps senza tearing (WiiU leggermente piu' indietro). Ps3>360>WiiU.

Ripeto c'e' lo stage di Panzer dove la versione PS3 fa chiaramente peggio delle altre. Nelle altre e' assolutamente paragonabile col vantaggio della risoluzione. Credo sia abbastanza lucida come analisi.

Se ci aggiungiamo gli extra, le conclusione variano certamente, ma da un punto di vista tecnico credo che il mio discorso sia poco contestabile. O almeno credo.

 


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The next console war has yet to begin but the battle lines have already been drawn and the processing firepower available to Microsoft and Sony is now a known quantity. It's Durango vs. Orbis, and it's a console head-to-head quite unlike anything we've seen before. The raw technological building blocks powering each next-gen console are designed by the same people, and the raw architecture is almost identical in nature as a consequence. The differences between the two consoles are less pronounced than in any preceding console generation: fundamentally, Sony and Microsoft faced the exact same challenges and went to the same people to find the solution, resulting in very similar end-products. However, there are differences between Durango and Orbis, and they reflect how the platform holders envisage the evolution of the home console.

 


Non e' un po' triste per noi?
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


Non capisco perché dai per vincitrice la versione PS3 praticamente su tutte le clip nonostante a livello grafico io la vedo uguale identica spiccicata alle versione Xbox 360 e Wii U. Io la metterei invece sempre per ultima, è sempre sotto i 30 fps!

 
Non capisco perché dai per vincitrice la versione PS3 praticamente su tutte le clip nonostante a livello grafico io la vedo uguale identica spiccicata alle versione Xbox 360 e Wii U. Io la metterei invece sempre per ultima, è sempre sotto i 30 fps!
Leggi meglio:asd::

PS3>360>WiiU

Ps3>=360>WiiU.

WiiU>Ps3>360

WiiU>360>Ps3

 
The next console war has yet to begin but the battle lines have already been drawn and the processing firepower available to Microsoft and Sony is now a known quantity. It's Durango vs. Orbis, and it's a console head-to-head quite unlike anything we've seen before. The raw technological building blocks powering each next-gen console are designed by the same people, and the raw architecture is almost identical in nature as a consequence. The differences between the two consoles are less pronounced than in any preceding console generation: fundamentally, Sony and Microsoft faced the exact same challenges and went to the same people to find the solution, resulting in very similar end-products. However, there are differences between Durango and Orbis, and they reflect how the platform holders envisage the evolution of the home console.
Non e' un po' triste per noi? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif[/font][/color]

Ammesso che le caratteristiche finali vengano confermate, ma mi aspetto qualche sorpresa dell'ultimo minuto da Sony e ms. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Cioè sta schifezza non è manco a 60fps? Oh boy //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
:rickds:

La guerra tra poveri. :leon:

Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2

 
Non capisco perché dai per vincitrice la versione PS3 praticamente su tutte le clip nonostante a livello grafico io la vedo uguale identica spiccicata alle versione Xbox 360 e Wii U. Io la metterei invece sempre per ultima, è sempre sotto i 30 fps!
bah... disarmante... :morris82:

ad ogni modo sintetizzando clip per clip:

1) PS3>360>WiiU

2) 360>=WiiU>Ps3

3) PS3>360>WiiU

4) WiiU>Ps3>360

5) Ps3>=360>WiiU.

6) WiiU>360>Ps3

7) Ps3>360>WiiU

 
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Non capisco perché dai per vincitrice la versione PS3 praticamente su tutte le clip nonostante a livello grafico io la vedo uguale identica spiccicata alle versione Xbox 360 e Wii U. Io la metterei invece sempre per ultima, è sempre sotto i 30 fps!
Dai impegnati un altro pò così arrivi a scrivere pure che la versione PS3 graficamente è messa peggio delle altre. Graficamente non c'è proprio storia altro che uguale identica spiccicata e marmotta cioccolata

 
Ultima modifica:
certo che se qualcuno entra qua dentro e si limita a leggere i commenti non sa che pesci prendere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ognuno sembra vedere cose diverse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
[/color]The next console war has yet to begin but the battle lines have already been drawn and the processing firepower available to Microsoft and Sony is now a known quantity. It's Durango vs. Orbis, and it's a console head-to-head quite unlike anything we've seen before. The raw technological building blocks powering each next-gen console are designed by the same people, and the raw architecture is almost identical in nature as a consequence. The differences between the two consoles are less pronounced than in any preceding console generation: fundamentally, Sony and Microsoft faced the exact same challenges and went to the same people to find the solution, resulting in very similar end-products. However, there are differences between Durango and Orbis, and they reflect how the platform holders envisage the evolution of the home console. 


Non e' un po' triste per noi?
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
In pratica la console unica?...

 
Leggi meglio:asd::PS3>360>WiiU

Ps3>=360>WiiU.

WiiU>Ps3>360

WiiU>360>Ps3
PS3 è maggiore di Xbox 360 che è maggiore di Wii U

PS3 è maggiore o uguale a Xbox 360 che è maggiore di Wii U

Wii U è maggiore di PS3 che è maggiore di Xbox 360

Wii U è maggiore di Xbox 360 che è maggiore di Wii U.

Io ho letto questo.

 


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Dai impegnati un altro pò così arrivi a scrivere pure che la versione PS3 graficamente è messa peggio delle altre. Graficamente non c'è proprio storia altro che uguale identica spiccicata e marmotta cioccolata
Oh, io da quel video di YouTube li vedo tutti identici spiccicati, se non per il fatto che la versione PS3 è meno fluida.

 
PS3 è maggiore di Xbox 360 che è maggiore di Wii UPS3 è maggiore o uguale a Xbox 360 che è maggiore di Wii U

Wii U è maggiore di PS3 che è maggiore di Xbox 360

Wii U è maggiore di Xbox 360 che è maggiore di Wii U.

Io ho letto questo.

 


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Oh, io da quel video di YouTube li vedo tutti identici spiccicati, se non per il fatto che la versione PS3 è meno fluida.
Non sai leggere allora...

 
Infatti è per questo che ho detto Da quel video di YouTube. A questo punto si, la versione PS3 in quel livello è migliore.
vedo che ancora insisti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

 
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Un solo livello non fa un gioco.
Esatto, infatti i cali al framerate su PS3 ci sono solo in un livello, mentre la grafica peggiore su 360 c'è in tutto il gioco :travello:

 
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