Quello che ancora non capisci quando si valuta un filtro AA globalmente non è il prendere 1/2 immagini in cui il filtro ti sembra meglio su ps3 e spacciarlo come cosa assodata ed oggettiva ma vanno prese tutte le situazioni e pure gli elementi non in secondo piano della scena.tra l'altro continuo a leggere di meno aliasing nella versione 360 quando manco è vero, ad esempio basta guardare le dita di lara in queste immagini
http://img826.imageshack.us/img826/1689/29881574.jpg
http://img202.imageshack.us/img202/4860/81148126.jpg
o i bordi della scaletta di metallo di questa
http://img266.imageshack.us/img266/4725/25161358.jpg
http://img832.imageshack.us/img832/1245/92166422.jpg
certo se poi si vogliono spacciare per aliasing i contorni degli oggetti più marcati perchè dall'altra parte sono talmente impastati che manco si vedono è un altro discorso
Io credo che dal punto di vista del filtro AA, mediamente, non ci sia storia emula. Certo la cosa di contro ha portato ad un deterioramento netto dei dettagli per la versione 360 che si va ad unire ad un'immagine tropo scura che peggiora ulteriormente le cose.
Dal punto di vista delle perfomance non è proprio un pareggio (la versione ps3 scende più spesso verso i 24fps) ma niente di incredibile.
Detto questo lo consiglio su ps3.
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