Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
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Su Far Cry 3 si sa qualcosa?
Ancora nulla.

Face-off su Batman AC wii U:

Batman: Arkham City Armored Edition - the Digital Foundry verdictWhat looked like graphical tweaks from the press materials failed to materialise - FXAA apart - but thankfully some of the more alarming reports about Wii U graphical deficiencies turned out to be of little consequence to the final product. However, what we have here is a disappointing current-gen port with some bundled DLC and some interesting - if not totally convincing - touch-screen upgrades.

The overall takeaway is that the Wii U version of this classic title is unpolished and less enjoyable to play than Rocksteady's original. On top of the variable frame-rate, we were also disappointed to see the odd moment of more noticeable LOD popping and jerky FMV sequences suggesting that this version has some streaming issues. Unreal Engine titles background load data concurrently with streaming video, and you can hear the drive head zooming about, almost as if it is struggling to maintain both tasks - the halting playback adds further to the impression that this is a rougher, jerkier, more lacklustre rendition of the original.

It's Arkham City, and by default a good game, but the basic reality is that we'd take any of the older - and now cheaper - versions of this excellent title ahead of the underwhelming Wii U port.
 
Ancora nulla.

Face-off su Batman AC wii U:
Ho visto la comparazione, e tra le altre 2 console, io non vedo molta differenza grafica, anzi: l'immagine sembra molto più sfocata. Per me la versione migliore rimane la Xbox. Poi il frame rate è pessimo. Solo nelle situazioni dove non si fa nulla si rimane sui 30 fps, ma appena si inizia qualche scontro scende subito a 24-26 fps. Le cose sono 2: o la Wii U fa schifo, o non c'è uno straccio di ottimizzazione. BO 2 e Batman su Wii U fanno peggio di Xbox e PS3. Zombie U, titolo che mi sembra sia sviluppato principalmente per Wii U, graficamente fa altrettanto schifo... Boh! :l4gann:

 
menomale che doveva essere enormemente migliore delle versioni console (anziane) per qualcuno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ah se si potessero ripescare alcune vecchie discussioni....

 
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Sono d'accordo che sia migliore su ps360 pero' secondo me l'immagine e' nettamente migliore su WiiU.
A dire il vero a parte il glow sui vestiti è ben peggiore rispetto a PS360, specie perché l'FXAA elimina si un po di aliasing ma quanto blurra l'immagine? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Inoltre alcune fonti di luce sembrano fin troppo spente rispetto alle versioni "concorrenti".

L'unica nota positiva è la res delle ombre, confinata ad un solo VIDEO (si non è in real time ma è un pre-rendered video) e per il resto sugli stessi standard delle altre due versioni.

Framerate senza cap che accentua ulteriormente i drop (quando PS360 hanno il lock a 30).

Boh per me è un port abbastanza brutto, come per COD e gli altri analizzati fino ad ora.

 
Mentre la versione di Mass Effect 3 su WiiU quanto si discosta dalle concorrenti ?

 
A dire il vero a parte il glow sui vestiti è ben peggiore rispetto a PS360, specie perché l'FXAA elimina si un po di aliasing ma quanto blurra l'immagine? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Inoltre alcune fonti di luce sembrano fin troppo spente rispetto alle versioni "concorrenti".
L'unica nota positiva è la res delle ombre, confinata ad un solo VIDEO (si non è in real time ma è un pre-rendered video) e per il resto sugli stessi standard delle altre due versioni.

Framerate senza cap che accentua ulteriormente i drop (quando PS360 hanno il lock a 30).

Boh per me è un port abbastanza brutto, come per COD e gli altri analizzati fino ad ora.
io credo che la sensazione sia alterata dal fatto che lo scope che ha messo ultimamente DF nell'articolo effettua un iper zoom. Ottimo per esaminare i particolari, ma accentua troppo fattori come il blur.

Io mi sono scorso la galleria di immagini comparative e trovo molto migliore la versione WiiU. Alla fine e' sempre un FXAA vs noAA, suvvia.

 
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Mentre la versione di Mass Effect 3 su WiiU quanto si discosta dalle concorrenti ?
Performance migliori che su PS3 (che sotto questo aspetto è tra i peggio titoli usciti su PS3) ma peggio rispetto a 360. Graficamente simili tutte e tre.

 
Quindi in sostanza le terze parti hanno fatto dei lavori abbastanza mediocri .

 
io credo che la sensazione sia alterata dal fatto che lo scope che ha messo ultimamente DF nell'articolo effettua un iper zoom. Ottimo per esaminare i particolari, ma accentua troppo fattori come il blur.Io mi sono scorso la galleria di immagini comparative e trovo molto migliore la versione WiiU. Alla fine e' sempre un FXAA vs noAA, suvvia.
Per l'AA trovo anche io sia molto più pulita la versione wiiU, però quei continui cali di framerate non possono che porla come la peggiore delle 3, se poi si pensa che secondo alcuni doveva essere superiore alla versione pc mi viene quasi da ridere

 
Vabbè ma è da dire che questi porting sono stati fatti da team estranei nel vero senso della parola.

 
Secondo me Batman fa cagare per il semplice fatto che i costumi facciano vomitare, ma chi li ha disegnati quei cosi? Lo stilista dell'Upim? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

L'FXAA non lo vedo come un problema, il fatto che il frame rate non sia cappato sì (che senso ha farlo andare a 40 e passa in alcune sezioni se in altre scende a 20?)

Vabbè ma è da dire che questi porting sono stati fatti da team estranei nel vero senso della parola.
Ah vabbè sì chiaramente nessuno dei titoli è stato portato in prima persona dallo sviluppatore originale. Batman, per dire, l'ha sviluppato WB Montreal e non Rocksteady.

Per l'AA trovo anche io sia molto più pulita la versione wiiU, però quei continui cali di framerate non possono che porla come la peggiore delle 3, se poi si pensa che secondo alcuni doveva essere superiore alla versione pc mi viene quasi da ridere
Questo sono abbastanza sicuro che non l'abbia mai scritto nessuno, dopo l'E3 si parlava di IQ pari alla versione PC ma a 720p con FXAA e frame rate sconosciuto.

Ah è leggermente OT ma se qualcuno sa dirmi come risolvere i problemi di frame rate di AC III su PC mi fa un favore, me lo sto rovinando //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
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Posto anche qua

l'action game firmato THQ si presenta, rispetto alla versione PlayStation 3, decisamente migliore sul fronte delle texture. Non solo le texture dell'edizione Wii U sono più definite, ma si notano anche mappe superficiali (Normal Map) che rendono sicuramente più ricca la scena.Mentre il framerate resta molto solido in entrambi i casi, i fenomeni di Tearing -evidentissimi su Ps3- non si verificano su Wii U.
Sito concorrente su Darksiders II

 
Posto anche qua


Sito concorrente su Darksiders II
Non si fa riferimento a caricamenti più lungi e mancanza di alberi nelle zone più ampie? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
cmq secondo me dimostra di avere potenzialita' questo WiiU.
il problema è che doveva dimostrare di averne molte di più, poteva anche farli uscire con la stessa grafica delle vecchie console questi primi multi (come è successo) ma perlomeno dovevano girare a 1080p nativi, come era successo per i primi porting delle vecchie console

 
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Entro oggi posterò i commenti di tutti i titoli usciti che ancora mancano di un commento. Ho inserito anche delle considerazioni relative alle versioni Wii U quando è stato possibile.

 
ZOE HD collection

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. Il frame-rate generalmente più elevato della versione 360 ci fa preferire questa versione. Ad uno sguardo più attento si possono notare anche delle

piccole differenze grafiche a favore della console microsoft (motion-blur).

XCOM

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. A causa delle migliori perfomance e del minor tearing si consiglia la versione xbox360 del titolo. La controparte risulta comunque ampiamente giocabile

ed offre il supporto ai formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM non supportati su xbox360.

Call of duty: Black ops 2

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U

Meglio per: Xbox 360.

A livello grafico (immagine visibilmente più definita) e di frame-rate la versione 360 presenta vantaggi su entrambe le altre versioni console disponibili. Se da una parte possiamo aggiungere che la versione ps3 è quella che presenta minor aliasing e la versione Wii U gira alla stessa risoluzione di quella xbox360, non possiamo fare a meno di far presente come nella prima molti dettagli vengano visibilmente meno, mentre nella seconda manchino alcuni effetti sulle texture. A livello di frame-rate possiamo stilare la classifica seguente: 360 > ps3 > Wii U. La versione Wii U è l'unica delle tre versione a non presentare tearing, effetto comunque praticamente invisibile su tutte e tre le versioni. Sempre relativamente al frame-rate per quanto concerne il multiplayer, probabilmente la parte più importante e longeva del gioco, le versioni ps3 e 360 sono sostanzialmente uguali nel mantenere una media di 60fps.

A livello contenutistico precisiamo che la versione Wii U presenta una modalità multiplayer offline decisamente unica, perchè permette di giocare in 2 giocatori ciascuno dei quali su uno schermo dedicato (uno guardare la TV mentre l'altro lo schermo del pad).

Medal of honor warfighters

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Playstation 3. Da un punto di vista delle perfomance e del tearing per quanto riguarda la campagna per singolo giocatore il vantaggio della versione ps3 è evidente, tuttavia per quanto concerne il multiplayer online dobbiamo precisare come il frame-rate tenda ad essere migliore nella versione destinata alla console microsoft nelle situazioni più concitate, pur con una presenza costante ed invasiva di tearing non riscontrabile nella controparte. Graficamente le differenze sono meno evidenti e vanno a coinvolgere soprattutto la pulizia dell'immagine (meno aliasing su ps3 a prezzo di un'immagine leggermente più impastata), la definizione delle texture (tendenzialmente migliore sulla console microsoft una volta installato il PACK HD apposito) e la qualità delle ombre (migliore su ps3 per la presenza di minor dithering su queste). Il gioco nella sua versione ps3 supporta i formati audio DTS, 5.1LPCM e necessita di un'installazione obbligatoria di 1981MB. Per quanto riguarda la versione 360 il gioco è suddiviso in 2 dischi: uno dedicato alla campagna ed uno al mulitplayer ed al pack di texture HD eventualmente installabili (4.9GB per il disco 1, 7.3GB per il disco 2, 1.7GB il peso delle texture HD una volta installate sull'HDD).

Need for speed: Most Wanted

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Playstation 3.

Graficamente non abbiamo notato differenze rilevanti se non uno sporadico bug che colpisce la versione ps3 e sostanzialmente non mostra sempre correttamente le scintille nel momento in cui la nostra macchina va a sfregarsi contro il bordopista. A livello di perfomance la versione ps3 presenta un lieve vantaggio considerando che la controparte in determinate circostanze presenta degli evidenti cali. Sul fronte dei caricamenti è utile precisare come il titolo, una volta installato su 360, ne dimezzi la durata rispetto alla controparte. Il supporto audio ai formati DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM per la versione ps3 conclude la nostra analisi.

ACIII

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U

Meglio per: Playstation 3

Il contenuto esclusivo e gratuito per la console sony ci fa consigliare questa versione, a fronte di differenze minime sia dal punto di vista grafico (sottile banda nera superiore per la versione ps3 ed un filtro texture leggermente inferiore rispetto alla versione 360) che delle perfomance (entrambe le versioni presentano un frame-rate altalenante in particolari situazioni). Segnaliamo infine la presenza di 2 dischi per la versione 360 (uno dedicato al singolo ed uno al multiplayer), un'installazione obbligatoria di 4.5GB per la versione ps3 che supporta inoltre i formati audio DTS, 5.1LPCM a differenza della controparte.

MGS R(demo)

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Playstation 3.

La visibile maggior presenza di tearing ci fa preferire la versione destinata alla console sony che presenta anche una qualità dei filmati più elevata, nonostante presenti qualche bug grafico in più rispetto alla controparte.

La natura di demo ci fa comunque sperare in miglioramenti per quanto riguarda la versione finale del gioco.

DmC(demo)

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. A livello grafico la differenza più evidente è relativa al filtro AA, più efficace su 360 ma anche più sporco per quanto riguarda i dettagli. Viceversa su ps3.

A livello di perfomance e tearing la versione 360 è quella che riesce a garantire un'esperienza migliore.

Questo è il mio commento su Hitman, commento che ritengo sostanzialmente il più corretto soppesando i pregi ed i difetti delle 2 versioni:

Hitman Absolution

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Pareggio. Le 2 versioni presentano vantaggi grafici e di perfomance che vanno sostanzialmente a compensarsi. Da una parte (versione ps3) noteremo normal e specular map occasionalmente sensibilmente migliori, mentre dall'altra un filtro texture che occasionalmente farà la differenza per quanto concerne i dettagli. Abbiamo notato anche qualche problema delle versione 360 nel caricare le texture durante alcuni filmati, mentre per quanto concerne la versione ps3 la vegetazione ci è parsa leggermente meno dettagliata. Altre differenze grafiche sono un bloom più intenso nella versione 360 che soggettivamente può piacere come dare fastidio vista la sua intesità e una qualità dei FMV più elevata nella versione ps3 (su 360 noteremo una compressione maggiore). Ultima differenza grafica che andremo ad analizzare è il diverso filtro AA utilizzato per ogni versione: MLAA su ps3 che restituisce mediamente un'immagine più pulita al costo di una leggera perdita di dettaglio e FXAA che viceversa lavora meno bene sull'aliasing ma sporca meno i dettagli. A livello di performance su entrambe le versioni è stato fatto un buon lavoro ed anche in questo caso si può parlare di intercambiabilità. Niente tearing e niente installazione obbligatoria concludono il nostro commento tecnico. La versione ps3 supporta anche i formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM oltre al classico Dolby Digital.

Aggiungerò poi delle considerazioni relative alle versioni Wii U su Batman AC, Assassin's creed 3 e Darksiders 2.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Nel commento di hitman peró manca il fatto che su ps3 c'è 4 volte meno aliasing , un vantaggio tutt'altro che piccolo :morris82:

 
Nel commento di hitman peró manca il fatto che su ps3 c'è 4 volte meno aliasing , un vantaggio tutt'altro che piccolo :morris82:
Vero, mi sono dimenticato del filtro AA per entrambe le versioni, ora aggiungo.

non a caso era il punto più caldo del dibattere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
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