Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
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Vero, mi sono dimenticato del filtro AA per entrambe le versioni, ora aggiungo.

non a caso era il punto più caldo del dibattere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Io comunque un leggerissimo vantaggio alla versione PS3 lo avrei dato, niente da ammazzarsi ma comunque tra video codificati meglio e pulizia generale la versione Sony la trovo preferibile.

Di sicuro il pareggio visto quanto sono vicine le 2 versioni sicuramente non è uno scandalo, hanno lavorato bene

 
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comunque ho ordinato Tekken Wii U //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

l'unico multi per adesso, Batman ce l'ho PS3 e l'altro in lizza è Darksiders II ma aspetto un price drop

voglio valutare anche NBA 2K13

per Tekken se lo gradite posso dare il mio contributo, ho letto che ha dei tempi di caricamento mostruosi, sulle altre come si comporta il loading time? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
comunque ho ordinato Tekken Wii U //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
l'unico multi per adesso, Batman ce l'ho PS3 e l'altro in lizza è Darksiders II ma aspetto un price drop

voglio valutare anche NBA 2K13

per Tekken se lo gradite posso dare il mio contributo, ho letto che ha dei tempi di caricamento mostruosi, sulle altre come si comporta il loading time? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
I tempi di caricamento sono ottimi(almeno su Ps3 in quanto ha l'installazione obbligatoria da 8 giga), su 360 se viene installato è ok,alla pari della versione Ps3, in caso contrario ha dei caricamenti molto lunghi (e sinceramente aspettare parecchio fra un incontro e l'altro è una rottura abnorme, al sol pensiero di Tekken 6 mi vengono i brividi).

Quindi ti consiglio caldamente di installare il gioco anche su WiiU per sopperire al problema //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
ZOE HD collectionPiattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. Il frame-rate generalmente più elevato della versione 360 ci fa preferire questa versione. Ad uno sguardo più attento si possono notare anche delle

piccole differenze grafiche a favore della console microsoft (motion-blur).

XCOM

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. A causa delle migliori perfomance e del minor tearing si consiglia la versione xbox360 del titolo. La controparte risulta comunque ampiamente giocabile

ed offre il supporto ai formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM non supportati su xbox360.

Call of duty: Black ops 2

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U

Meglio per: Xbox 360.

A livello grafico (immagine visibilmente più definita) e di frame-rate la versione 360 presenta vantaggi su entrambe le altre versioni console disponibili. Se da una parte possiamo aggiungere che la versione ps3 è quella che presenta minor aliasing e la versione Wii U gira alla stessa risoluzione di quella xbox360, non possiamo fare a meno di far presente come nella prima molti dettagli vengano visibilmente meno, mentre nella seconda manchino alcuni effetti sulle texture. A livello di frame-rate possiamo stilare la classifica seguente: 360 > ps3 > Wii U. La versione Wii U è l'unica delle tre versione a non presentare tearing, effetto comunque praticamente invisibile su tutte e tre le versioni.

A livello contenutistico precisiamo che la versione Wii U presenta una modalità multiplayer offline decisamente unica, perchè permette di giocare in 2 giocatori ciascuno dei quali su uno schermo dedicato (uno guardare la TV mentre l'altro lo schermo del pad).

Medal of honor warfighters

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Playstation 3. Da un punto di vista delle perfomance e del tearing per quanto riguarda la campagna per singolo giocatore il vantaggio della versione ps3 è evidente, tuttavia per quanto concerne il multiplayer online dobbiamo precisare come il frame-rate tenda ad essere migliore nella versione destinata alla console microsoft nelle situazioni più concitate, pur con una presenza costante di tearing non riscontrabile nella controparte. Graficamente le differenze sono meno evidenti e vanno a coinvolgere soprattutto la pulizia dell'immagine (meno aliasing su ps3 a prezzo di un'immagine leggermente più impastata), la definizione delle texture (tendenzialmente migliore sulla console microsoft una volta installato il PACK HD apposito) e la qualità delle ombre (migliore su ps3). Il gioco nella sua versione ps3 supporta i formati audio DTS, 5.1LPCM e necessita di un'installazione obbligatoria di 1981MB. Per quanto riguarda la versione 360 il gioco è suddiviso in 2 dischi: uno dedicato alla campagna ed uno al mulitplayer ed al pack di texture HD eventualmente installabili (4.9GB per il disco 1, 7.3GB per il disco 2, 1.7GB il peso delle texture HD una volta installate sull'HDD).

Need for speed: Most Wanted

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Playstation 3.

Graficamente non abbiamo notato differenze rilevanti se non uno sporadico bug che colpisce la versione ps3 e sostanzialmente non mostra sempre correttamente le scintille nel momento in cui la nostra macchina va a sfregarsi contro il bordopista. A livello di perfomance la versione ps3 presenta un lieve vantaggio considerando che la controparte in determinate circostanze presenta degli evidenti cali. Sul fronte dei caricamenti è utile precisare come il titolo, una volta installato su 360, ne dimezzi la durata rispetto alla controparte. Il supporto audio ai formati DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM per la versione ps3 conclude la nostra analisi.

ACIII

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U

Meglio per: Playstation 3

Il contenuto esclusivo e gratuito per la console sony ci fa consigliare questa versione, a fronte di differenze minime sia dal punto di vista grafico (sottile banda nera superiore per la versione ps3 ed un filtro texture leggermente inferiore rispetto alla versione 360) che delle perfomance (entrambe le versioni presentano un frame-rate altalenante in particolari situazioni). Segnaliamo infine la presenza di 2 dischi per la versione 360 (uno dedicato al singolo ed uno al multiplayer), un'installazione obbligatoria di 4.5GB per la versione ps3 che supporta inoltre i formati audio DTS, 5.1LPCM a differenza della controparte.

MGS R(demo)

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Playstation 3.

La visibile maggior presenza di tearing ci fa preferire la versione destinata alla console sony che presenta anche una qualità dei filmati più elevata, nonostante presenti qualche bug grafico in più rispetto alla controparte.

La natura di demo ci fa comunque sperare in miglioramenti per quanto riguarda la versione finale del gioco.

DmC

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. A livello grafico la differenza più evidente è relativa al filtro AA, più efficace su 360 ma anche più sporco per quanto riguarda i dettagli. Viceversa su ps3.

A livello di perfomance e tearing la versione 360 è quella che riesce a garantire un'esperienza migliore.

Questo è il mio commento su Hitman, commento che ritengo sostanzialmente il più corretto soppesando i pregi ed i difetti delle 2 versioni:

Hitman Absolution

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Pareggio. Le 2 versioni presentano vantaggi grafici e di perfomance che vanno sostanzialmente a compensarsi. Da una parte (versione ps3) noteremo normal e specular map occasionalmente sensibilmente migliori, mentre dall'altra un filtro texture che occasionalmente farà la differenza per quanto concerne i dettagli. Abbiamo notato anche qualche problema delle versione 360 nel caricare le texture durante alcuni filmati, mentre per quanto concerne la versione ps3 la vegetazione ci è parsa leggermente meno dettagliata. Altre differenze grafiche sono un bloom più intenso nella versione 360 che soggettivamente può piacere come dare fastidio vista la sua intesità e una qualità dei FMV più elevata nella versione ps3 (su 360 noteremo una compressione maggiore). Ultima differenza grafica che andremo ad analizzare è il diverso filtro AA utilizzato per ogni versione: MLAA su ps3 che restituisce mediamente un'immagine più pulita al costo di una leggera perdita di dettaglio e FXAA che viceversa lavora meno bene sull'aliasing ma sporca meno i dettagli. A livello di performance su entrambe le versioni è stato fatto un buon lavoro ed anche in questo caso si può parlare di intercambiabilità. Niente tearing e niente installazione obbligatoria concludono il nostro commento tecnico. La versione ps3 supporta anche i formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM oltre al classico Dolby Digital.

Aggiungerò poi delle considerazioni relative alle versioni Wii U su Batman AC, Assassin's creed 3 e Darksiders 2.
In Medal Of honor altre differenze grafiche sono il maggior dithering della versione 360 e il fatto che i proiettili non lasciano segni sui muri.

Riguardo alle performance del multiplayer peccato che DF non abbia proposto una clip in versione 360 omologa a quella in cui la versione ps3 fatica un po' di piu', visto che a parita' di stage anche in questo settore la versione PS3 mi sembra detenga un sensibile vantaggio grazie alla totale assenza di v-sync e frame rate vicino ai 30.

Non sono d'accordo sul fatto che si pongano sullo stesso livello MLAA e FXAA e questo e' un discorso che abbraccia sia Hitman che MoH.

Anche in Medal of Honor la versione PS3 e' piu' pulita della versione 360 e la differenza in nitidezza e', se possibile e se davvero esiste, ancora meno evidente rispetto ad Hitman. Anche in questo caso la versione PS3 e' semplicemente piu' pulita. D'altronde anche DF nel suo face off non fa alcun riferimento ad un eventuale perdita di dettaglio ma dice semplicemente:

That said, PS3's MLAA tech does a slightly better job in troublesome areas, with this version gaining a slightly smoother look.

 


Per par condicio aggiungerei al commento di Cod che PS360 nel multiplayer riescono a mantenere i 60 fps rock solid e che anche le informazioni relative a Dmc si riferiscono alla demo.

​


 
Ultima modifica:
In Medal Of honor altre differenze grafiche sono il maggior dithering della versione 360 e il fatto che i proiettili non lasciano segni sui muri.Riguardo alle performance del multiplayer peccato che DF non abbia proposto una clip in versione 360 omologa a quella in cui la versione ps3 fatica un po' di piu', visto che a parita' di stage anche in questo settore la versione PS3 mi sembra detenga un sensibile vantaggio grazie alla totale assenza di v-sync e frame rate vicino ai 30.

Non sono d'accordo sul fatto che si pongano sullo stesso livello MLAA e FXAA e questo e' un discorso che abbraccia sia Hitman che MoH.

Anche in Medal of Honor la versione PS3 e' piu' pulita della versione 360 e la differenza in nitidezza e', se possibile e se davvero esiste, ancora meno evidente rispetto ad Hitman. Anche in questo caso la versione PS3 e' semplicemente piu' pulita. D'altronde anche DF nel suo face off non fa alcun riferimento ad un eventuale perdita di dettaglio ma dice semplicemente:

That said, PS3's MLAA tech does a slightly better job in troublesome areas, with this version gaining a slightly smoother look.

 


Per par condicio aggiungerei al commento di Cod che PS360 nel multiplayer riescono a mantenere i 60 fps rock solid e che anche le informazioni relative a Dmc si riferiscono alla demo.

​
Daccordo su quasi tutte le precisazioni, non quoto solo la cosa relativa al FXAA e MLAA che già avevo chiarito in precedenza. Relativamente a MOH (ma la cosa vale anche per Hitman in cui però la soluzione di MLAA mi sembra funzioni meglio sull'aliasing) i dettagli non è difficile vederli leggermente più impastati nella versione che implementa il MLAA e la differenza in termini di pulizia dell'immagine non sempre compensa/è evidente :

2u8xw90.jpg


4kacfk.jpg


2n7l0dh.jpg


34t7bsg.jpg


zjx7r5.jpg


jq5mo5.jpg

discutiamo gli articoli di DF anche per arricchirli. Ad esempio un'altra differenza non riportata dall'articolo è quella relativa all'illuminazione, più diffusa su ps3 (mi sembra si dimenticarono questa precisazione anche per Battlefield 3):

wvvhc3.jpg


2uthudw.jpg




Recap dei commenti con le modifiche:

ZOE HD collection

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Meglio per: Xbox 360. Il frame-rate generalmente più elevato della versione 360 ci fa preferire questa versione. Ad uno sguardo più attento si possono notare anche delle

piccole differenze grafiche a favore della console microsoft (motion-blur).

XCOM

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. A causa delle migliori perfomance e del minor tearing si consiglia la versione xbox360 del titolo. La controparte risulta comunque ampiamente giocabile

ed offre il supporto ai formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM non supportati su xbox360.

Call of duty: Black ops 2

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U

Meglio per: Xbox 360.

A livello grafico (immagine visibilmente più definita) e di frame-rate la versione 360 presenta vantaggi su entrambe le altre versioni console disponibili. Se da una parte possiamo aggiungere che la versione ps3 è quella che presenta minor aliasing e la versione Wii U gira alla stessa risoluzione di quella xbox360, non possiamo fare a meno di far presente come nella prima molti dettagli vengano visibilmente meno, mentre nella seconda manchino alcuni effetti sulle texture. A livello di frame-rate possiamo stilare la classifica seguente: 360 > ps3 > Wii U. La versione Wii U è l'unica delle tre versione a non presentare tearing, effetto comunque praticamente invisibile su tutte e tre le versioni. Sempre relativamente al frame-rate per quanto concerne il multiplayer, probabilmente la parte più importante e longeva del gioco, le versioni ps3 e 360 sono sostanzialmente uguali nel mantenere una media di 60fps.

A livello contenutistico precisiamo che la versione Wii U presenta una modalità multiplayer offline decisamente unica, perchè permette di giocare in 2 giocatori ciascuno dei quali su uno schermo dedicato (uno guardare la TV mentre l'altro lo schermo del pad).

Medal of honor warfighters

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Playstation 3. Da un punto di vista delle perfomance e del tearing per quanto riguarda la campagna per singolo giocatore il vantaggio della versione ps3 è evidente, tuttavia per quanto concerne il multiplayer online dobbiamo precisare come il frame-rate tenda ad essere migliore nella versione destinata alla console microsoft nelle situazioni più concitate, pur con una presenza costante ed invasiva di tearing non riscontrabile nella controparte. Graficamente le differenze sono meno evidenti e vanno a coinvolgere soprattutto la pulizia dell'immagine (meno aliasing su ps3 a prezzo di un'immagine leggermente più impastata), la definizione delle texture (tendenzialmente migliore sulla console microsoft una volta installato il PACK HD apposito), la qualità delle ombre (migliore su ps3 per la presenza di minor dithering su queste) e l'illuminazione (più diffusa su ps3). Segnaliamo anche il fatto che i proittili nella versione 360 non lascino segni sui muri a differenza della controparte. Il gioco nella sua versione ps3 supporta i formati audio DTS, 5.1LPCM e necessita di un'installazione obbligatoria di 1981MB. Per quanto riguarda la versione 360 il gioco è suddiviso in 2 dischi: uno dedicato alla campagna ed uno al mulitplayer ed al pack di texture HD eventualmente installabili (4.9GB per il disco 1, 7.3GB per il disco 2, 1.7GB il peso delle texture HD una volta installate sull'HDD).

Need for speed: Most Wanted

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Playstation 3.

Graficamente non abbiamo notato differenze rilevanti se non uno sporadico bug che colpisce la versione ps3 e sostanzialmente non mostra sempre correttamente le scintille nel momento in cui la nostra macchina va a sfregarsi contro il bordopista. A livello di perfomance la versione ps3 presenta un lieve vantaggio considerando che la controparte in determinate circostanze presenta degli evidenti cali. Sul fronte dei caricamenti è utile precisare come il titolo, una volta installato su 360, ne dimezzi la durata rispetto alla controparte. Il supporto audio ai formati DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM per la versione ps3 conclude la nostra analisi.

ACIII

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U

Meglio per: Playstation 3

Il contenuto esclusivo e gratuito per la console sony ci fa consigliare questa versione, a fronte di differenze minime sia dal punto di vista grafico (sottile banda nera superiore per la versione ps3 ed un filtro texture leggermente inferiore rispetto alla versione 360) che delle perfomance (entrambe le versioni presentano un frame-rate altalenante in particolari situazioni). Segnaliamo infine la presenza di 2 dischi per la versione 360 (uno dedicato al singolo ed uno al multiplayer), un'installazione obbligatoria di 4.5GB per la versione ps3 che supporta inoltre i formati audio DTS, 5.1LPCM a differenza della controparte.

MGS R(demo)

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Playstation 3.

La visibile maggior presenza di tearing ci fa preferire la versione destinata alla console sony che presenta anche una qualità dei filmati più elevata, nonostante presenti qualche bug grafico in più rispetto alla controparte.

La natura di demo ci fa comunque sperare in miglioramenti per quanto riguarda la versione finale del gioco.

DmC(demo)

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. A livello grafico la differenza più evidente è relativa al filtro AA, più efficace su 360 ma anche più sporco per quanto riguarda i dettagli. Viceversa su ps3.

A livello di perfomance e tearing la versione 360 è quella che riesce a garantire un'esperienza migliore.

Hitman Absolution

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Pareggio. Le 2 versioni presentano vantaggi grafici e di perfomance che vanno sostanzialmente a compensarsi. Da una parte (versione ps3) noteremo normal e specular map occasionalmente sensibilmente migliori, mentre dall'altra un filtro texture che occasionalmente farà la differenza per quanto concerne i dettagli. Abbiamo notato anche qualche problema delle versione 360 nel caricare le texture durante alcuni filmati, mentre per quanto concerne la versione ps3 la vegetazione ci è parsa leggermente meno dettagliata. Altre differenze grafiche sono un bloom più intenso nella versione 360 che soggettivamente può piacere come dare fastidio vista la sua intesità e una qualità dei FMV più elevata nella versione ps3 (su 360 noteremo una compressione maggiore). Ultima differenza grafica che andremo ad analizzare è il diverso filtro AA utilizzato per ogni versione: MLAA su ps3 che restituisce mediamente un'immagine più pulita al costo di una leggera perdita di dettaglio e FXAA che viceversa lavora meno bene sull'aliasing ma sporca meno i dettagli. A livello di performance su entrambe le versioni è stato fatto un buon lavoro ed anche in questo caso si può parlare di intercambiabilità. Niente tearing e niente installazione obbligatoria concludono il nostro commento tecnico. La versione ps3 supporta anche i formati audio DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM oltre al classico Dolby Digital.

 
Ultima modifica da un moderatore:
per df che sito si intende?

ciao

 
Daccordo su quasi tutte le precisazioni, non quoto solo la cosa relativa al FXAA e MLAA che già avevo chiarito in precedenza. Relativamente a MOH (ma la cosa vale anche per Hitman in cui però la soluzione di MLAA mi sembra funzioni meglio sull'aliasing) i dettagli non è difficile vederli leggermente più impastati nella versione che implementa il MLAA e la differenza in termini di pulizia dell'immagine non sempre compensa/è evidente :

2u8xw90.jpg


4kacfk.jpg


2n7l0dh.jpg


34t7bsg.jpg


zjx7r5.jpg


jq5mo5.jpg

discutiamo gli articoli di DF anche per arricchirli. Ad esempio un'altra differenza non riportata dall'articolo è quella relativa all'illuminazione, più diffusa su ps3 (mi sembra si dimenticarono questa precisazione anche per Battlefield 3):

wvvhc3.jpg


2uthudw.jpg
Dalle immagini che hai postato e' evidentissima la maggior pulizia della versione PS3, piu' di quanto non lo sia la perdita di dettaglio. Nel caso di MoH molte volte questa percezione viene falsata dal fatto che la versione Ps3 e' piu' luminosa, mentre la versione 360 e' piu' scura e ad alto contrasto...

Quello che mi preme evidenziare e' il fatto che metti sullo stesso piano una riduzione di scalette netta, con una perdita di dettaglio minima.

Hai mancato di segnalare l'assenza dell'effetto "proiettile su muro".

Ad ogni modo il leap grafico della versione Ps3 mi sembra evidente, specialmente nella prima immagine con tutti i contorni perfettamente smussati.

MoH anche se ' passato in sordina e' uno di quei multi usciti molto meglio su PS3 sia da un punto di vista prestazionale che grafico. Sembra si abbia quasi paura a dirlo.

Detto tra noi, risposta secca: preferisci l'MLAA o l'FXAA?

Ovvero al netto di qualsiasi altra differenza quale gioco prenderesti, quello dove gira il primo o il secondo?

 
Ultima modifica:
Dalle immagini che hai postato e' evidentissima la maggior pulizia della versione PS3.Piu' di quanto non lo sia la perdita di dettaglio. Nel caso di MoH molte volte questa percezione viene falsata dal fatto che la versione Ps3 e' piu' luminosa, mentre la versione 360 e' piu' scura e ad alto contrasto...

Quello che mi preme evidenziare e' il fatto che metti sullo stesso piano una riduzione di scalette netta, con una perdita di dettaglio minima.

Hai mancato di segnalare la mancanza dell'effetto "proiettile su muro".

MoH anche se ' passato in sordina e' uno di quei multi usciti molto meglio su PS3 sia da un punto di vista prestazionale che grafico. Sembra si abbia quasi paura a dirlo.

Ad ogni modo il leap grafico della versione Ps3 mi sembra evidente, specialmente nella prima con tutti i contorni perfettamente smussati.

Detto tra noi, risposta secca: preferisci l'MLAA o l'FXAA?

Ovvero al netto di qualsiasi altra differenza quale gioco prenderesti quello dove gira il primo o il secondo?
Ma infatti, cioè producessero lo stesso livello di smussamento quella microscopica nitidezza in più che da l'fxaa sarebbe sicuramente da contare come un piccolo vantaggio, ma qui abbiamo uno che ti fa sparire l'aliasing e l'altro che te lo fa restare quasi tutto li

 
Voglio dire: prendiamo questa immagine

wvvhc3.jpg


2uthudw.jpg
E' piu' facile notare una presunta/lieve/incosistente/leggera perdita di dettaglio oppure il miglior effetto dell'MLAA su:

- la parte anteriore del gommone piu' avanti molto piu' curvilinea

- il pezzo di muro sull'estrema sinistra

- il profilo dell'albero o del palo sulla sinistra

- i pilastri sulla destra estremamente piu' corrotti da aliasing in versione 360


- il profilo dei monti sullo sfondo

?

 
Ultima modifica:
Dalle immagini che hai postato e' evidentissima la maggior pulizia della versione PS3, piu' di quanto non lo sia la perdita di dettaglio. Nel caso di MoH molte volte questa percezione viene falsata dal fatto che la versione Ps3 e' piu' luminosa, mentre la versione 360 e' piu' scura e ad alto contrasto...Quello che mi preme evidenziare e' il fatto che metti sullo stesso piano una riduzione di scalette netta, con una perdita di dettaglio minima.

Hai mancato di segnalare l'assenza dell'effetto "proiettile su muro".

Ad ogni modo il leap grafico della versione Ps3 mi sembra evidente, specialmente nella prima immagine con tutti i contorni perfettamente smussati.

MoH anche se ' passato in sordina e' uno di quei multi usciti molto meglio su PS3 sia da un punto di vista prestazionale che grafico. Sembra si abbia quasi paura a dirlo.

Detto tra noi, risposta secca: preferisci l'MLAA o l'FXAA?

Ovvero al netto di qualsiasi altra differenza quale gioco prenderesti, quello dove gira il primo o il secondo?
Se quando guardi le immagini che ho rportato noti la differenza di aliasing ma meno quella relativa ai dettagli non so cosa dirti Knock. Io probabilmente sarò più sensibile verso i dettagli.

Rispondendo alla tua domanda, se i risultati sono alla MoH, andrei sulla versione FXAA. Se invece ti riferisci alla versione migliore disponibile di MLAA vs quella migliore di FXAA andrei di MLAA.

La cosa sui proiettili la si vede in un video/immagine?

edit: il punto sta proprio nel fatto che i 2 filtri non operano sempre allo stesso modo, quindi se da uno screen è più evidente la pulizia dell'immagine della versione ps3, in un altro è più evidente l'immagine meno impastata della versione 360.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se quando guardi le immagini che ho rportato noti la differenza di aliasing ma meno quella relativa ai dettagli non so cosa dirti Knock. Io probabilmente sarò più sensibile verso i dettagli.
Rispondendo alla tua domanda, se i risultati sono alla MoH, andrei sulla versione FXAA. Se invece ti riferisci alla versione migliore disponibile di MLAA vs quella migliore di FXAA andrei di MLAA.

La cosa sui proiettili la si vede in un video/immagine?


A me la cosa sembra maledettamente evidente e davvero non mi capacito come tu (o qualcun altro) possa preferire l'immagine su 360... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png

 
Ultima modifica:
Madonna più vedo video di MOHW più mi chiedo come abbiano fatto a fare un aborto del genere:facepalm:

 
Ho editato troppo tardi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Inserisco la considerazione sui proiettili.
si ma il divario sull'efficacia dell'algoritmo e' nettissima, mentre ancora devo vedere un immagine in cui la differenza di nitidezza e' altrettanto eclatante...

cioe' boh... non saremo mai d'accordo e questo e' certo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif pero' continuo a pensare che vuoi compensare un effetto collaterale poco evidente con un vantaggio cristallino.

Non so cosa ne pensino gli altri, cioe' la disamina che ho fatto su quell'immagine credo certifichi una certa superiorita' PS3.

 


---------- Post added at 12:45:15 ---------- Previous post was at 12:41:57 ----------

 


Per concludere... esiste un occhio distratto che direbbe che la versione 360 e' migliore graficamente?

 
si ma il divario sull'efficacia dell'algoritmo e' nettissima, mentre ancora devo vedere un immagine in cui la differenza di nitidezza e' altrettanto eclatante...
cioe' boh... non saremo mai d'accordo e questo e' certo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif pero' continuo a pensare che vuoi compensare un effetto collaterale poco evidente con un vantaggio cristallino.

Non so cosa ne pensino gli altri, cioe' la disamina che ho fatto su quell'immagine credo certifichi una certa superiorita' PS3.
Ma è chiaro che quello che scrivo è un mio pensiero ma son tutte cose che penso davvero eh, stessa cosa vale per le tue considerazioni immagino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Che poi nello specifico la versione ps3 abbia un evidente vantaggio grafico grazie al v-sync è evidente e nel commento credo si riesca a capire bene.

Vedo che ti sei fossilizzato su uno screen in cui è chiaro che il MLAA lavori meglio, però negli altri 3 che ho postato oltre a non notore significative differenze in termini di AA, tendo a notare maggiormente qualche dettaglio in meno su ps3.

 
Ma è chiaro che quello che scrivo è un mio pensiero ma son tutte cose che penso davvero eh, stessa cosa vale per le tue considerazioni immagino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Che poi nello specifico la versione ps3 abbia un evidente vantaggio grafico grazie al v-sync è evidente e nel commento credo si riesca a capire bene.Vedo che ti sei fossilizzato su uno screen in cui è chiaro che il MLAA lavori meglio, però negli altri 3 che ho postato oltre a non notore significative differenze in termini di AA, tendo a notare maggiormente qualche dettaglio in meno su ps3.
Non mi va di vivisezionare tutte le immagini...

ne prendo giusto un altra dove la cosa e' evidente

http://i48.tinypic.com/2u8xw90.jpg

http://i47.tinypic.com/4kacfk.jpg

metto il link cosi' vi costringo a vederle in un'altra pagina. ;p

Anche in questo caso non c'e' perdita di dettaglio che valga l'incredibile qualita' delle versione PS3: ogni porzione di profilo e' sensibilmente piu' pulita.

 
Ultima modifica:
Potreste dare un'occhiata alla comparison di Assassin's Creed III Wii U uscita su LoT? Con la mia connessione oggi non riesco a caricare il sito e mi serve qualche impressione su come sia venuto il porting perché se non risolvono i problemi su PC dovrò ricomprarlo (di là hanno detto solo che su Wii U sembri leggermente sbiadito, a causa della gamma RGB limited).

 
Potreste dare un'occhiata alla comparison di Assassin's Creed III Wii U uscita su LoT? Con la mia connessione oggi non riesco a caricare il sito e mi serve qualche impressione su come sia venuto il porting perché se non risolvono i problemi su PC dovrò ricomprarlo (di là hanno detto solo che su Wii U sembri leggermente sbiadito, a causa della gamma RGB limited).
a parte la questione gamma colori non mi sembra molto diverso...

considera che non ci sono analisi sulle performance

 
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