Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
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Oggi DF dimostra tutta la sua boxaraggine... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
A parte gli scherzi e' incredibile come siano riusciti a dare la preferenza alla versione 360 di Aliens...

La versione Ps3 presenta una risoluzione di 720p ed un miglior filtro texture (anisotropico).

La versione 360 e' sub-HD e adopera un piu' semplice filtro trilineare.

La versione 360 presenta praticamente il 100% di tearing e fluttuazioni a tratti enormi del frame rate (ma il frame rate medio e' sopra i 30).

La versione Ps3 presenta meno variazioni e disabilita il v-sync quando scende sotto i 30.

Ora capisco che le versioni console siano un disastro, ma preferire la versione 360 non sta ne' in cielo ne' in terra... soprattutto va contro tutta una serie di criteri di giudizio usati in precedenti face-off (tipo Silent hill collection)...

fail di DF... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
vabbè negli ultimi mesi è uscito tutto meglio su PS3 un contentino agli utenti boxari devono pur darlo malgrado durante tutta l'analisi emerga l'esatto opposto

Risoluzione anche qui decisamente più alta su ps3

texture migliori su ps3

framerate più basso (quasi semrpe a 30 fps) con un pò di tearing quando cala, mentre su 360 continue folli fluttuazioni con appunto il 100% di tearing

comunque tecnicamente nel complesso titolo assolutamente orrido

 
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La versione ps3 manco riesce a tenere i 30 fps e strizza l'occhio ai 20...tra un po' vedo solo i video invece di giocare.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


 
La versione ps3 manco riesce a tenere i 30 fps e strizza l'occhio ai 20...tra un po' vedo solo i video invece di giocare.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


la versione ps3 da quel video cala praticamente solo nelle cutscene, nell'ingame vero e proprio è molto vicina ai 30 fps stabili con vsinc attivo, 720 p pieni e texture migliori, dall'altra parte abbiamo un framerate impazzito durante tutto il tempo con un tearing pure peggiore di quello di duke nukem forever su 360 con risoluzione decisamente sub HD e texture peggiori... bisogna aggiungere altro? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Che vergogna gli sviluppatori... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ma con che coraggio pubblicano certi giochi? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
la versione ps3 da quel video cala praticamente solo nelle cutscene, nell'ingame vero e proprio è molto vicina ai 30 fps stabili con vsinc attivo, 720 p pieni e texture migliori, dall'altra parte abbiamo un framerate impazzito durante tutto il tempo con un tearing pure peggiore di quello di duke nukem 3D su 360 con risoluzione decisamente sub HD e texture peggiori... bisogna aggiungere altro? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Aggiungerei che non vale la pena scannarsi su sta roba.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il v sinc su ps3 non mi è parso costante,anche a 30 fps qualche taglio nell'immagine c'è ed è molto evidente.

 
Aggiungerei che non vale la pena scannarsi su sta roba.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifIl v sinc su ps3 non mi è parso costante,anche a 30 fps qualche taglio nell'immagine c'è ed è molto evidente.
lo perde quando cala sotto i 30, ma appunto si vede come sotto i 30 ci cala praticamente solo nelle cutscene come quella del ponte o microcutscene come quando apre quella porta... per il resto nell'ingame vero e proprio è quasi sempre a 30 fps con vsinc attivo

cmq si decisamente non vale la pena per sta roba //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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o gesù :morristend: il gioco fa indubbiamente schifo su entrambe ma il tearing della versione 360 è abominevole sul serio :morristend:

 
Oggi DF dimostra tutta la sua boxaraggine... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
A parte gli scherzi e' incredibile come siano riusciti a dare la preferenza alla versione 360 di Aliens...

La versione Ps3 presenta una risoluzione di 720p ed un miglior filtro texture (anisotropico).

La versione 360 e' sub-HD e adopera un piu' semplice filtro trilineare.

La versione 360 presenta praticamente il 100% di tearing e fluttuazioni a tratti enormi del frame rate (ma il frame rate medio e' sopra i 30).

La versione Ps3 presenta meno variazioni e disabilita il v-sync quando scende sotto i 30.

Ora capisco che le versioni console siano un disastro, ma preferire la versione 360 non sta ne' in cielo ne' in terra... soprattutto va contro tutta una serie di criteri di giudizio usati in precedenti face-off (tipo Silent hill collection)...

fail di DF... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Io semplicemente sconsiglierei il gioco su console, rimanendo in attesa della versione wii u che, a detta degli sviluppatori, dovrebbe essere quella migliore.

Certo però che a livello di semplice giocabilità è innegabile il fatto che la versione 360 sia quella meno peggio, a patto di ruscire a digerire l'orrendo tearing cosa assai difficile in ogni caso:







La versione ps3 non è raro scenda sotto i 25fps, più volte arriva anche a 20fps ed a questo punto mi chiedo, come fatto con Sonic racing vattelepasca che pure su wii e 360 vanta dei contenuti esclusivi (il metro di giudizio utilizzato in questo topic cercava di privilegiare la giocabilità ed i contenuti), perchè privilegiare l'IQ sacrificando la giocabilità...

Silent hill collection venne consigliato su 360, prima della patch only ps3, perchè su ps3 nonostante la pesante installazione obbligatoria si potevano comunque notare evidenti cali ed in rari casi quasi dei blocchi (picco negativo di 4fps in una circostanza) a differenza della controparte. Dopo la patch però che ha risolto anche i gravi problemi di bug del gioco l'unica versione da considerare è quella ps3.

 
Che vergogna gli sviluppatori... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ma con che coraggio pubblicano certi giochi? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sinceramente penso abbiano avuto grossi problemi in fase di sviluppo, iniziato prima del 2008: sono passati almeno 5 anni e solitamente quando i tempi si allungano così tanto (specie per giochi del genere) un motivo c'è e si vede all'uscita del titolo. In ogni caso, si sa se settando la 360 a 720p il tearing - se non sparisce, come succedeva in RE5 - almeno diminuisce? Perché altrimenti è abbastanza vergognoso. Detto questo, vorrei capire con che versione del motore abbiano lavorato perché da alcuni video rilasciati nel 2012 graficamente pareva uno dei migliori titoli UE3 in assoluto, invece a quanto pare è un aborto tecnicamente.

 


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Io semplicemente sconsiglierei il gioco su console, rimanendo in attesa della versione wii u che, a detta degli sviluppatori, dovrebbe essere quella migliore.
Certo però che a livello di semplice giocabilità è innegabile il fatto che la versione 360 sia quella meno peggio, a patto di ruscire a digerire l'orrendo tearing cosa assai difficile in ogni caso:






Ripeto la versione PS3 i cali più grossi ce li ha nelle cutscene mentre nel gameplay vero e proprio sta quasi sempre fissa a 30 e così facendo attiva pure il vsinc, basta vedersi il video. Dall'altra parte abbiamo continue oscillazioni del framerate senza che ci sia neppure un artificio come il motion blur che serve proprio a mascherare quelle oscillazioni, quindi si avrà l'impressione di continui sbalzi nella fluidità del gioco, fattore che tu stesso moltissime volte hai criticato a parti invertite, quindi è a dir poco strano adesso questo cambio drastico di visione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif se poi ci aggiungiamo un tasso di tearing da record mondiale di "innegabile che in fatto di giocabilità la versione 360 sia migliore" non resta proprio nulla, anzi di innegabile resta proprio il contrario

se poi a tutto ciò aggiungiamo pure che graficamente la versione 360 è una spanna sotto sia per le texture sia perchè abbondantemente sub hd non vedo proprio cosa resti di questa versione

 
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qualcuno sa dirmi se con i vari aggiornamenti nella versione PS3 di skyrim è sparito il bug dei salvataggi? ora in generale come sta messo rispetto alla versione 360?

 
qualcuno sa dirmi se con i vari aggiornamenti nella versione PS3 di skyrim è sparito il bug dei salvataggi? ora in generale come sta messo rispetto alla versione 360?
So che già con la patch 1.04 risalente a mesi fa la situazione era migliorata sensibilmente. Se qualcuno che l'ha provata con mano potesse confermare... :morristend:

Per Alien CM la situazione è particolare, giudicandolo solo dal video del Gatsu è evidente che che PS3 ha seri problemi a mantenere i 30 fps ...dall'altra parte invece ci sono gli fps sbloccati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/badboy.gif

Proverò a guardare pure altri video/comparative a questo punto.

 
qualcuno sa dirmi se con i vari aggiornamenti nella versione PS3 di skyrim è sparito il bug dei salvataggi? ora in generale come sta messo rispetto alla versione 360?
La patch 1.8 ormai ha quasi eliminato il problema...per non incorrere in ulteriori problemi che sono stati riscontrati è meglio cancellare i dati di gioco e poi reinstallare tutto.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Sinceramente a me sembra preferibile la versione PS3 di Aliens in quanto ha anche un filtro texture migliore:asd: Detto questo entrambe le versioni sono ridicole.

 
So che già con la patch 1.04 risalente a mesi fa la situazione era migliorata sensibilmente. Se qualcuno che l'ha provata con mano potesse confermare... :morristend:
Per Alien CM la situazione è particolare, giudicandolo solo dal video del Gatsu è evidente che che PS3 ha seri problemi a mantenere i 30 fps ...dall'altra parte invece ci sono gli fps sbloccati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/badboy.gif

Proverò a guardare pure altri video/comparative a questo punto.

La patch 1.8 ormai ha quasi eliminato il problema...per non incorrere in ulteriori problemi che sono stati riscontrati è meglio cancellare i dati di gioco e poi reinstallare tutto.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
ok tutto chiaro. grazie 1000 a entrambi :kappe::kappe:

 
Io semplicemente sconsiglierei il gioco su console, rimanendo in attesa della versione wii u che, a detta degli sviluppatori, dovrebbe essere quella migliore.
Certo però che a livello di semplice giocabilità è innegabile il fatto che la versione 360 sia quella meno peggio, a patto di ruscire a digerire l'orrendo tearing cosa assai difficile in ogni caso:





no gatsu.

Silent hill collection oscillava su ps3 tra i 60 e i 30 (senza tearing peraltro) i 4fps minimi erano evidentemente momenti di stallo non relativi a particolari condizioni di stress, ma mementi di pausa di un gioco sviluppato male. Ma se capitavano due volte nell'intero gioco e' pure assai... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Anche in hitman absolution su 360 c'era nella clip un momento di stallo in mezzo alla folla con una punta minima intorno alla decina di fps... insomma non sono questi fenomeni episodici che devono condizionare l'esito del face off...

Non mi puoi dire che la versione 360 sia la meno peggio...

verosimilmente le clip trattano le parti piu' complesse del gioco, per vedere come i lgioco reagisce sotto stress.

E se e' vero che la versione ps3 droppa fino ai 20 fps piu' tearing, questo accade quante volte durante l'intera esperienza?

Per il resto hai un gioco con il classico soft v-sync cappato a 30fps.

La recensione racconta inoltre di intere sezioni di gioco stealth ed horror, ovvero condizioni leggere da gestire.

Di contro abbiamo un gioco che spezza l'immagine ogni frame dal primo all'ultimo minuto di gioco.

Inoltre non ci sono rilevamenti della parte multiplayer, di solito studiata per essere piu' snella e non faccio fatica a credere che su Ps3 giri meglio con tearing ancor piu' ridotto.

Ripeto il gioco e' fatto con i piedi ma far uscire vincitrice la versione 360 e' a dir poco assurdo... e dire le stesse identiche cose a parita' di risoluzione ed effetti...

tra l'altro se e' vero che si notan fasce distinte di texture come dice l'articolo e' molto probabile che si tratti di filtro bilineare anziche' trilineare... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

pic07.jpg


Se a questo ci aggiungiamo i 720p, e filtro texture migliore la scelta e' quantomeno ovvia....

 
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no gatsu.Silent hill collection oscillava su ps3 tra i 60 e i 30 (senza tearing peraltro) i 4fps minimi erano evidentemente momenti di stallo non relativi a particolari condizioni di stress, ma mementi di pausa di un gioco sviluppato male. Ma se capitavano due volte nell'intero gioco e' pure assai... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Anche in hitman absolution su 360 c'era nella clip un momento di stallo in mezzo alla folla con una punta minima intorno alla decina di fps... insomma non sono questi fenomeni episodici che devono condizionare l'esito del face off...

Non mi puoi dire che la versione 360 sia la meno peggio...

verosimilmente le clip trattano le parti piu' complesse del gioco, per vedere come i lgioco reagisce sotto stress.

E se e' vero che la versione ps3 droppa fino ai 20 fps piu' tearing, questo accade quante volte durante l'intera esperienza?

Per il resto hai un gioco con il classico soft v-sync cappato a 30fps.

La recensione racconta inoltre di intere sezioni di gioco stealth ed horror, ovvero condizioni leggere da gestire.

Di contro abbiamo un gioco che spezza l'immagine ogni frame dal primo all'ultimo minuto di gioco.

Inoltre non ci sono rilevamenti della parte multiplayer, di solito studiata per essere piu' snella e non faccio fatica a credere che su Ps3 giri meglio con tearing ancor piu' ridotto.

Ripeto il gioco e' fatto con i piedi ma far uscire vincitrice la versione 360 e' a dir poco assurdo... e dire le stesse identiche cose a parita' di risoluzione ed effetti...

tra l'altro se e' vero che si notan fasce distinte di texture come dice l'articolo e' molto probabile che si tratti di filtro bilineare anziche' trilineare... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

pic07.jpg


Se a questo ci aggiungiamo i 720p, e filtro texture migliore la scelta e' quantomeno ovvia....
anche nei commenti inglesi all'articolo di DF c'è una marea di gente che dice che in realtà il filtro è bilineare e la versione "meno peggio" (perchè di questo si parla) è palesemente quella ps3

 
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