Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
  • Data d'inizio Data d'inizio
anche nei commenti inglesi all'articolo di DF c'è una marea di gente che dice che in realtà il filtro è bilineare e la versione "meno peggio" (perchè di questo si parla) è palesemente quella ps3
:rickds::rickds:

Il filtro bilineare risale all'età della pietra.Non vedi che le texture perdono definizione con l'aumentare della distanza visiva?:rickds:

 
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Ciao gente,

forse e' un po' presto ma avrei bisogno di informazioni in merito ai seguenti giochi che volevo prenotare (ho dei buoni da recuperare prima che scadano ma non vorrei proprio buttarli per delle ciofeche di giochi):

- Tomb Raider (qui se poteste eventualmente anche consigliarmi su quale console andare visto che e' multy);

- God of War;

- Gears of War.

Grazie in anticipo a tutti.

Ciaociao

 
Ciao gente,forse e' un po' presto ma avrei bisogno di informazioni in merito ai seguenti giochi che volevo prenotare (ho dei buoni da recuperare prima che scadano ma non vorrei proprio buttarli per delle ciofeche di giochi):

- Tomb Raider (qui se poteste eventualmente anche consigliarmi su quale console andare visto che e' multy);

- God of War;

- Gears of War.

Grazie in anticipo a tutti.

Ciaociao
Gears sulla 360 e God of War su PS3... perchè sono esclusive delle rispettive console //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Edit: Rileggendo volevi un consiglio su quale preferire... son giochi molto diversi e non mi pare il thread giusto

 
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:rickds::rickds:Il filtro bilineare risale all'età della pietra.Non vedi che le texture perdono definizione con l'aumentare della distanza visiva?:rickds:
Infatti è proprio quello che sto dicendo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png su 360 nell'articolo hanno scritto che c'è il trilineare mentre in realtà è bilineare, mentre su PS3 è anisotropico quindi la differenza è ancora più grossa

 
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Abbiamo già riportato il ritardo imposto alla versione Wii U di Aliens: Colonial Marines, ma dalle nuove voci emerse e riportate da Nintendo Life è possibile che la situazione sia più grave del previsto.
Secondo quanto riportato, la versione per la console Nintendo sembra non abbia una data d'uscita precisa, e si profila anche la possibilità che sia stata direttamente cancellata, considerando lo status di "posticipo indefinito" che a volte sottintende il blocco imposto al prodotto. In ogni caso, Sega ufficialmente smentisce questa interpretazione e tutto quello che è dato sapere al momento è che la versione Wii U non è ancora pronta al 100% e che arriverà più tardi, in mancanza di informazioni più precise.

Fonte: Nintendo Life
Dopo le differenze tra demo e retail questo, ma che càzzo è successo a sto gioco :rickds:

 
Dopo le differenze tra demo e retail questo, ma che càzzo è successo a sto gioco :rickds:
Poveri Aliens...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Sbagliato!!!!

Non ho chiesto le differenze per preferire un gioco ad un altro. Ho chiesto se si hanno notizie in merito ai giochi menzionati per acquistarli, anche tutti e 3. Quello che mi interessa e' sapere se ci sono problemi di tearing, frame rate, o altro in modo da valutare se vale la pena acquistarli o meno.

Ciao

Gears sulla 360 e God of War su PS3... perchè sono esclusive delle rispettive console //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Edit: Rileggendo volevi un consiglio su quale preferire... son giochi molto diversi e non mi pare il thread giusto
 
Sbagliato!!!!Non ho chiesto le differenze per preferire un gioco ad un altro. Ho chiesto se si hanno notizie in merito ai giochi menzionati per acquistarli, anche tutti e 3. Quello che mi interessa e' sapere se ci sono problemi di tearing, frame rate, o altro in modo da valutare se vale la pena acquistarli o meno.

Ciao
Per Tomb Raider non c'e' ancora niente in giro, ma fino ad ora se non sbaglio l'hanno fatto vedere sempre in versione 360...

I due Gow hanno prestazioni piu' che ottime, forse ogni tanto gears cede il fianco al tearing ma e' roba minima ...

 
Sbagliato!!!!
Non ho chiesto le differenze per preferire un gioco ad un altro
. Ho chiesto se si hanno notizie in merito ai giochi menzionati per acquistarli, anche tutti e 3. Quello che mi interessa e' sapere se ci sono problemi di tearing, frame rate, o altro in modo da valutare se vale la pena acquistarli o meno.

Ciao
Se fai domande totalmente off topic poi non ti lamentare

 
anche nei commenti inglesi all'articolo di DF c'è una marea di gente che dice che in realtà il filtro è bilineare e la versione "meno peggio" (perchè di questo si parla) è palesemente quella ps3
Vorrei cmq chiarire che la cosa del bilineare e' una mia supposizione derivante dalla descrizione che l'autore dell'articolo fa dell'effetto... onestamente non mi sono messo a guardare le immagini per vedere se la cosa trova riscontro. Potrebbe anche essere effettivamente trilineare e l'autore si e' semplicemente spiegato male....

 
Sbagliato!!!!Non ho chiesto le differenze per preferire un gioco ad un altro. Ho chiesto se si hanno notizie in merito ai giochi menzionati per acquistarli, anche tutti e 3. Quello che mi interessa e' sapere se ci sono problemi di tearing, frame rate, o altro in modo da valutare se vale la pena acquistarli o meno.

Ciao
Il fatto è che per God of war e Gears sarebbe stato meglio chiedere nel topic generale della grafica o al limite in quello dei consigli sugli acquisti, perchè in teoria questo è il topic dedicato solo ai confronti tra titoli multipiattaforma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

...ma comunque a detto bene Knock, vai più che tranquillo con quei 2 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Vorrei cmq chiarire che la cosa del bilineare e' una mia supposizione derivante dalla descrizione che l'autore dell'articolo fa dell'effetto... onestamente non mi sono messo a guardare le immagini per vedere se la cosa trova riscontro. Potrebbe anche essere effettivamente trilineare e l'autore si e' semplicemente spiegato male....
avevo capito che era una tua supposizione ma avevo già letto la stassa supposizione in diversi commenti a quell'articolo di DF, di sicuro comunque è peggio che anisotropico

 
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ok, grazie per la risposta e scusate se ho errato il 3d.

Mi era parso questo il posto piu' adatto per le informazioni di carattere prestazionale dei titoli.

ciao

 
Se fai domande totalmente off topic poi non ti lamentare

Pensare prima di postare...Tomb Raider rientra comunque nel topic.

ok, grazie per la risposta e scusate se ho errato il 3d.Mi era parso questo il posto piu' adatto per le informazioni di carattere prestazionale dei titoli.

ciao
Finchè sono multipiattaforma van bene...per le esclusive dovresti far prima nei topic dedicati al singolo titolo.

 
no gatsu.Silent hill collection oscillava su ps3 tra i 60 e i 30 (senza tearing peraltro) i 4fps minimi erano evidentemente momenti di stallo non relativi a particolari condizioni di stress, ma mementi di pausa di un gioco sviluppato male. Ma se capitavano due volte nell'intero gioco e' pure assai... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Anche in hitman absolution su 360 c'era nella clip un momento di stallo in mezzo alla folla con una punta minima intorno alla decina di fps... insomma non sono questi fenomeni episodici che devono condizionare l'esito del face off...

Non mi puoi dire che la versione 360 sia la meno peggio...

verosimilmente le clip trattano le parti piu' complesse del gioco, per vedere come i lgioco reagisce sotto stress.

E se e' vero che la versione ps3 droppa fino ai 20 fps piu' tearing, questo accade quante volte durante l'intera esperienza?

Per il resto hai un gioco con il classico soft v-sync cappato a 30fps.

La recensione racconta inoltre di intere sezioni di gioco stealth ed horror, ovvero condizioni leggere da gestire.

Di contro abbiamo un gioco che spezza l'immagine ogni frame dal primo all'ultimo minuto di gioco.

Inoltre non ci sono rilevamenti della parte multiplayer, di solito studiata per essere piu' snella e non faccio fatica a credere che su Ps3 giri meglio con tearing ancor piu' ridotto.

Ripeto il gioco e' fatto con i piedi ma far uscire vincitrice la versione 360 e' a dir poco assurdo... e dire le stesse identiche cose a parita' di risoluzione ed effetti...

tra l'altro se e' vero che si notan fasce distinte di texture come dice l'articolo e' molto probabile che si tratti di filtro bilineare anziche' trilineare... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

pic07.jpg


Se a questo ci aggiungiamo i 720p, e filtro texture migliore la scelta e' quantomeno ovvia....
Su Silent hill è inutile a questo punto continuare la discussione. La patch correttiva dei pesanti bug di cui soffre il gioco è uscita solo su ps3 e rende questa versione l'unica opzione per un giocatore multipiatta. Riporto soltanto un commento di DF sulla versione ps3 che è l'unica versione che droppa più volte in modo visibile e con stuttering (http://www.gamerzines.com/playstation/news-ps3/ps3-silent-hill-hd-collection-broken.html):

"An unlocked frame-rate in combination with frequent stutter makes PS3 performance jarring and inconsistent. The games feel worse to play than the PlayStation 2 originals."

e per un titolo ps2 in HD che richiede un'installazione di ben 4Gb è piuttosto comica la cosa.

Per quanto riguarda alien io preferisco uccidermi gli occhi con il tearing piuttosto che avere una risposta ai comandi incosistente nei momenti più critici, specialmente in un fps. E' una mia preferenza se proprio ne devo dare una, perchè il gioco purtroppo è uno scempio su console (su ps3 nonostante l'inistallazione obbligatoria sembra ci siano più problemi di streaming). Spero che su wii U aggiustino le cose perchè era un gioco che mi interessava.

Sulle parti non rilevate si possono fare delle ipotesi e probabilmente hai pure ragione relativamente alle parti stealth ed horror meno imo sul multiplayer, ma in questo topic sarebbe preferibile basarsi su dati oggettivi e magari qualche parere di chi ha effettivamente il gioco in questione e lo sta giocando. Faccio notare che è uscita una patch che sembra riguardi anche le perfomance oltre ad una lunga serie di altre cose:

General

General user interface improvements.

Various performance improvements.

Fixed issue where a door may not function properly if a Xeno was killed while opening it.

Addressed issue where players could become stuck in a close encounter after killing a Lurker that had pounced them.

Fixed collision issue where bullets would not pass through certain open doorways.

Fixed an issue related to clients incorrectly interrupting Xeno melee encounters.

Addressed an issue where doors would sometimes not open properly.

Addressed an exploit where players could melee while throwing a grenade or placing a claymore.

Fixed some collision detection issues that could result from a close encounter.

Prevented campaign pop-ups from appearing outside of campaign.

Campaign

Fixed an issue that could prevent NPCs from getting on the elevator in the Sulaco.

NPCs no longer attempt to open doors while being welded.

Fixed issue where Raven could sometimes pass through welded door.

Implementing a message to warn players that campaign progress will be overwritten if they try to start an offline campaign game from within the co-op campaign UI.

Adjusted the distance between players before they're warped to the location of furthest player in co-op.

Fixed issue where torch would sometimes appear incorrectly to co-op clients.

Fixed issue where difficulty could sometimes become stuck incorrectly after switching modes.

Fixed issue where co-op player would not recover properly after being saved from a close encounter.

Fixed issue where Russian players could not drop into a co-op match in some missions.

Updated late-game close encounter moment to disable player input, which could cause them to become stuck.

Splitscreen: Weapon Radial menu no longer appears for other players when the pause menu is opened.

Splitscreen: Fixed issue where if the Game Menu is opened while accessing the Weapon Radial, it stays up on does not function properly.

Multiplayer

Resolved issue where campaign Motion Tracker could incorrectly in multiplayer loadouts.

Fixed issue where clients would sometimes be invisible after spawning in No Hope in Hadleys.

Multiplayer teams are now randomized (parties excluded) if percentage difference in scores is greater than 15%

'Switch Teams' option removed from the Pause menu.

Corrected issue where server and client could get out-of-sync when switching out of a power-up while firing.

Fixed issue where controller would vibrate during the scores screen if Rage ability was active upon match end.

Fixed issue where Cloak ability would not conceal the Lurker when walking or jogging.

Corrected bug where clients appeared to spawn outside of world before match start.

Removed placeholder text from appearing on scoreboard in certain situations.

Improved camera transition when Xeno enters a vent.

Fixed issue where Xenomorph HUD could sometimes appear in the wrong color.

Fixed issue with Spitter acid sometimes preventing players from deploying a Sentry Turret for a short while.

Spitter's "Acid Spray" now originates from the mouth.

Escape: Fixed issue where Xenos could spawn in unplayable space.

Escape: Fixed issue where Xeno players could lose functionality if warped to next area while in a vent.

Escape: Addressed issues where players would spawn with no weapon if they were the last Marine to die in Escape.

Escape: Fixed issue where Cat-Like Reflexes ability would not properly complete in an Escape match.

Escape: Improved timing and placement of warp locations in Emergency Evac map.

L'ideale sarebbe capire se è riuscita a migliorare effettivamente qualcosa.


Non riesco proprio a capire. Ricordo anche di aver visto diverso video sul gioco e non sembrava affatto così raffazzonato.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Su Silent hill è inutile a questo punto continuare la discussione. La patch correttiva dei pesanti bug di cui soffre il gioco è uscita solo su ps3 e rende questa versione l'unica opzione per un giocatore multipiatta. Riporto soltanto un commento di DF sulla versione ps3 che è l'unica versione che droppa più volte in modo visibile e con stuttering (http://www.gamerzines.com/playstation/news-ps3/ps3-silent-hill-hd-collection-broken.html):
"An unlocked frame-rate in combination with frequent stutter makes PS3 performance jarring and inconsistent. The games feel worse to play than the PlayStation 2 originals."

e per un titolo ps2 in HD che richiede un'installazione di ben 4Gb è piuttosto comica la cosa.

Per quanto riguarda alien io preferisco uccidermi gli occhi con il tearing piuttosto che avere una risposta ai comandi incosistente nei momenti più critici, specialmente in un fps. E' una mia preferenza se proprio ne devo dare una, perchè il gioco purtroppo è uno scempio su console (su ps3 nonostante l'inistallazione obbligatoria sembra ci siano più problemi di streaming). Spero che su wii U aggiustino le cose perchè era un gioco che mi interessava.

Sulle parti non rilevate si possono fare delle ipotesi e probabilmente hai pure ragione relativamente alle parti stealth ed horror meno imo sul multiplayer, ma in questo topic sarebbe preferibile basarsi su dati oggettivi e magari qualche parere di chi ha effettivamente il gioco in questione e lo sta giocando. Faccio notare che è uscita una patch che sembra riguardi anche le perfomance oltre ad una lunga serie di altre cose:

General

General user interface improvements.

Various performance improvements.

Fixed issue where a door may not function properly if a Xeno was killed while opening it.

Addressed issue where players could become stuck in a close encounter after killing a Lurker that had pounced them.

Fixed collision issue where bullets would not pass through certain open doorways.

Fixed an issue related to clients incorrectly interrupting Xeno melee encounters.

Addressed an issue where doors would sometimes not open properly.

Addressed an exploit where players could melee while throwing a grenade or placing a claymore.

Fixed some collision detection issues that could result from a close encounter.

Prevented campaign pop-ups from appearing outside of campaign.

Campaign

Fixed an issue that could prevent NPCs from getting on the elevator in the Sulaco.

NPCs no longer attempt to open doors while being welded.

Fixed issue where Raven could sometimes pass through welded door.

Implementing a message to warn players that campaign progress will be overwritten if they try to start an offline campaign game from within the co-op campaign UI.

Adjusted the distance between players before they're warped to the location of furthest player in co-op.

Fixed issue where torch would sometimes appear incorrectly to co-op clients.

Fixed issue where difficulty could sometimes become stuck incorrectly after switching modes.

Fixed issue where co-op player would not recover properly after being saved from a close encounter.

Fixed issue where Russian players could not drop into a co-op match in some missions.

Updated late-game close encounter moment to disable player input, which could cause them to become stuck.

Splitscreen: Weapon Radial menu no longer appears for other players when the pause menu is opened.

Splitscreen: Fixed issue where if the Game Menu is opened while accessing the Weapon Radial, it stays up on does not function properly.

Multiplayer

Resolved issue where campaign Motion Tracker could incorrectly in multiplayer loadouts.

Fixed issue where clients would sometimes be invisible after spawning in No Hope in Hadleys.

Multiplayer teams are now randomized (parties excluded) if percentage difference in scores is greater than 15%

'Switch Teams' option removed from the Pause menu.

Corrected issue where server and client could get out-of-sync when switching out of a power-up while firing.

Fixed issue where controller would vibrate during the scores screen if Rage ability was active upon match end.

Fixed issue where Cloak ability would not conceal the Lurker when walking or jogging.

Corrected bug where clients appeared to spawn outside of world before match start.

Removed placeholder text from appearing on scoreboard in certain situations.

Improved camera transition when Xeno enters a vent.

Fixed issue where Xenomorph HUD could sometimes appear in the wrong color.

Fixed issue with Spitter acid sometimes preventing players from deploying a Sentry Turret for a short while.

Spitter's "Acid Spray" now originates from the mouth.

Escape: Fixed issue where Xenos could spawn in unplayable space.

Escape: Fixed issue where Xeno players could lose functionality if warped to next area while in a vent.

Escape: Addressed issues where players would spawn with no weapon if they were the last Marine to die in Escape.

Escape: Fixed issue where Cat-Like Reflexes ability would not properly complete in an Escape match.

Escape: Improved timing and placement of warp locations in Emergency Evac map.

L'ideale sarebbe capire se è riuscita a migliorare effettivamente qualcosa.

Non riesco proprio a capire. Ricordo anche di aver visto diverso video sul gioco e non sembrava affatto così raffazzonato.
Silent hill era solo un esempio. DF ha sempre adottato come linea editoriale questa opinione anche in assenza di tearing e stuttering. Sempre, tranne in questo caso. Mi viene in mente ad esempio Red Faction Armageddon....

Capisco le esigenze personali, ma francamente cercando di proporre un esito bilanciato e il piu' possibile oggettivo mi sembra impossibile eleggere la versione 360 come la meno peggio.

 
Per quanto riguarda alien io preferisco uccidermi gli occhi con il tearing piuttosto che avere una risposta ai comandi incosistente nei momenti più critici, specialmente in un fps. E' una mia preferenza se proprio ne devo dare una, perchè il gioco purtroppo è uno scempio su console (su ps3 nonostante l'inistallazione obbligatoria sembra ci siano più problemi di streaming). Spero che su wii U aggiustino le cose perchè era un gioco che mi interessava.

Sulle parti non rilevate si possono fare delle ipotesi e probabilmente hai pure ragione relativamente alle parti stealth ed horror meno imo sul multiplayer, ma in questo topic sarebbe preferibile basarsi su dati oggettivi e magari qualche parere di chi ha effettivamente il gioco in questione e lo sta giocando.
Ma nelle cutscene che risposta ai comandi vorresti visto che praticamente cala solo li il framerate? :asd:sempre riguardo a risposta dei comandi invece quei continui enormi sbalzi di framerate vanno bene? :eddai:

 
Ultima modifica:
Ma nelle cutscene che risposta ai comandi vorresti visto che praticamente cala solo il il framerate? :asd:sempre riguardo a risposta dei comandi invece quei continui enormi sbalzi di framerate vanno bene? :eddai:
Beh no emula che cali anche durante il gameplay vero e proprio e' abbastanza evidente... ci sono almeno due punti dove la cosa e' decisamente pronunciata...

 
Non riesco proprio a capire. Ricordo anche di aver visto diverso video sul gioco e non sembrava affatto così raffazzonato.
Se si va a dare un occhio nelle altre sezioni sono tutti incacchiati come bestie, alcuni affermano di aver visto addirittura senza texture e il gioco fa cmq cagare a spruzzo tra trama inutile e altri vari problemi. Pubblicità ingannevole a palla mi sa :morristend:

 
Beh no emula che cali anche durante il gameplay vero e proprio e' abbastanza evidente... ci sono almeno due punti dove la cosa e' decisamente pronunciata...
Per cutscene intendevo anche quelle piccole fasi scriptate, per il resto quando realmente controlli il personaggio si vede qualche istante di calo ma nulla di tragico

PS Lot ha fatto la sua analisi

PS3


Global percent of torn frames: 20.5



Global average FPS: 29.28


 


360



Global percent of torn frames: 47.03



Global average FPS: 41.16


Conclusion: As you can see in the Analysis video the Xbox 360 version has an overall higher frame rate, but unfortunately it screen tears almost 50% of the time! On the flip side, the PlayStation 3 version sports higher resolution textures. The texture and resolution differences can easily be seen in our rollover images above. In the end, both version have some major screen tearing issues, and graphics hiccups throughout. Although the Xbox 360 version sustained a higher frame rate, the screen tearing is horrendous and very distracting.

 


If your on the fence about which one to get we recommend the PlayStation 3 version. Performance side of things the Xbox holds a higher frame rate while the PlayStation 3 version is locked at 30FPS with much less screen tearing, so pick your poison. Graphically speaking though, the PlayStation 3 version has the clear advantage in this Heads Up. Its a shame, because we were all really stoked to play this game when it was first shown, but after reading some of the initial reviews its looking like a huge let down. Make sure to check back shortly for the Wii U version screenshot comparison.


http://www.lensoftruth.com/heads-up-aliens-colonial-marines-screenshot-comparison-and-analysis/

 
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