no gatsu.Silent hill collection oscillava su ps3 tra i 60 e i 30 (senza tearing peraltro) i 4fps minimi erano evidentemente momenti di stallo non relativi a particolari condizioni di stress, ma mementi di pausa di un gioco sviluppato male. Ma se capitavano due volte nell'intero gioco e' pure assai... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Anche in hitman absolution su 360 c'era nella clip un momento di stallo in mezzo alla folla con una punta minima intorno alla decina di fps... insomma non sono questi fenomeni episodici che devono condizionare l'esito del face off...
Non mi puoi dire che la versione 360 sia la meno peggio...
verosimilmente le clip trattano le parti piu' complesse del gioco, per vedere come i lgioco reagisce sotto stress.
E se e' vero che la versione ps3 droppa fino ai 20 fps piu' tearing, questo accade quante volte durante l'intera esperienza?
Per il resto hai un gioco con il classico soft v-sync cappato a 30fps.
La recensione racconta inoltre di intere sezioni di gioco stealth ed horror, ovvero condizioni leggere da gestire.
Di contro abbiamo un gioco che spezza l'immagine ogni frame dal primo all'ultimo minuto di gioco.
Inoltre non ci sono rilevamenti della parte multiplayer, di solito studiata per essere piu' snella e non faccio fatica a credere che su Ps3 giri meglio con tearing ancor piu' ridotto.
Ripeto il gioco e' fatto con i piedi ma far uscire vincitrice la versione 360 e' a dir poco assurdo... e dire le stesse identiche cose a parita' di risoluzione ed effetti...
tra l'altro se e' vero che si notan fasce distinte di texture come dice l'articolo e' molto probabile che si tratti di filtro bilineare anziche' trilineare... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Se a questo ci aggiungiamo i 720p, e filtro texture migliore la scelta e' quantomeno ovvia....