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DishonoredNon mi ricordo se l'avevo già chiesto, cmq Dishonored meglio su ps3 o 360????
Rosiconi? Negare l'evidenza??? ahahaha per tua informazione non me ne frega un fico secco di quale console sia migliore. Le ho entrambe e se proprio vuoi saperlo preferisco di gran lunga giocare su PS3. Detto questo sei tu che hai linkato un'immagine della x360 che andava a 20 fps e un'immagine della ps3 che andava a 30...peccato che le scene immortalate dagli scatti fossero completamente diverse!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Ma di cosa parli tu? l'hai visto il video o spari frasi a caso? che pena ogni volta che esce un multy meglio su PS3 la stessa solfa, orde di rosiconi che negano l'evidenza :bah!
EDITRosiconi? Negare l'evidenza??? ahahaha per tua informazione non me ne frega un fico secco di quale console sia migliore. Le ho entrambe e se proprio vuoi saperlo preferisco di gran lunga giocare su PS3. Detto questo sei tu che hai linkato un'immagine della x360 che andava a 20 fps e un'immagine della ps3 che andava a 30...peccato che le scene immortalate dagli scatti fossero completamente diverse!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!E paccato che guardando il video si vedono momenti in cui la ps3 viaggia di più e altri in cui è la x360 ad avere un vantaggio. Se poi alla fine la ps3 nel complesso ha in più punti un leggero vantaggio, questo io non lo so. Ma dal video mostrato il vantaggio non è immenso. Certo non è quello che vuoi far passare tu, come ti è già stato chiaramente detto da un altro utente...


Bioshock 3Ragazzi non c'è paragone!!!! Ora si che si ragiona: ora il gioco è godibilissimo. Ripeto: non c'è veramente paragone. Quello che forse dei numeri dicono poco, diventa evidentissimo una volta che ci si trova davanti alla TV.
Ora si che si ragiona!! Altro che frame rate uguali. E con questo non voglio dire che a Boston ora giri a 40 fps, però prima si vedeva chiaramente che andava sui 20 fps. Ora si vede chiaramente che va sui 30.
In poche parole: ora non ci fai neanche caso al frame rate, prima sì e mi dava una noia assurda e rovinava il gameplay. Quando arriverò alle foreste vi dico se troverò grossi rallentamenti ma ripeto: dubito. Magari andrà anche 5 fps più lento che per PS3 in quei punti, ma contando che nelle foreste il gioco dovrebbe andare sopra i 30 di base...male che vada saremo sempre intorno a quella cifra. Comunque quando ci arriverò scirverò qui (però io a giocare sono lentissimo quindi passeranno giorni credo...).
Che dire: meno male che lo sono andato a cambiare! Se siete come me possessori di entrambe le console non pensateci un attimo: andate con la X360.
poi quello di parte e che minimizza o fa tragedie a seconda dei casi sarei ioMa di cosa parli? Hai mostrato due immagini relative a due punti diversi e vorresti con questo dimostrare che c'è un abisso di differenza per quanto riguarda il frame rate fra le due versioni? Siete seri? Se guardi il video si vede che i punti in cui la ps3 ha un vantaggio sono pochissimi e il vantaggio é di pochi frame. Poi questi video dicono poco niente: solo giocando entrambe le versioni per un'oretta minimo ti puoi fare una vera idea. Detto questo, se mi devo basare sul video, ti dico che questo vantaggio ps3 in termini di fps é veramente piccolo. E accusi gli altri di non voler vedere l'evidenza.... Poi ben felice di giocarlo su ps3 se effettivamente é la miglior versione. A questo punto porterei la x360 dal game stop non fosse per gtaV e sam fisher...

Parlate di Bioshock? C'è scritto un pò ovunque,senza bisogno di scannarsi:Versione PS3 migliore dal punto di vista grafico,immagini più nitide e definite e miglior framerate.Basta dai sti post sono ridicoli, c'è un intero video in cui si vede un vantaggio netto del framerate su ps3 e il commento di DF che riporta appunto questo aspetto e c'è pure scritto che disattivando il vsinc su entrambe il vantaggio ps3 sul framerate diventa ancora più grosso, per le rosicate apritevi un topic apposito anche se avete tutte le console della storia visto che non si spiega altrimenti il negare l'evidenza in questo modo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Si infatti, purtroppo mi ero dimenticato chi era l'utente in questione e avevo abboccato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifParlate di Bioshock? C'è scritto un pò ovunque,senza bisogno di scannarsi:Versione PS3 migliore dal punto di vista grafico,immagini più nitide e definite e miglior framerate.La versione Xbox360 ha il vantaggio sulle ombre e la quasi totale assenza di tearing,presente in maniera maggiore su PS3.
Fine della storia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
ti dico la verità?Parlate di Bioshock? C'è scritto un pò ovunque,senza bisogno di scannarsi:Versione PS3 migliore dal punto di vista grafico,immagini più nitide e definite e miglior framerate.La versione Xbox360 ha il vantaggio sulle ombre e la quasi totale assenza di tearing,presente in maniera maggiore su PS3.
Fine della storia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Entrambe, così lo finisci su entrambe le piattaforme e ci dici dove è uscito meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.pnginsomma, concludendo....sto benedetto bioshock tocca pijarlo per 360 o ps3???//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
su ps3.insomma, concludendo....sto benedetto bioshock tocca pijarlo per 360 o ps3???//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
se c'avevo i soldi che mi uscivano dal di dietro l'avrei fatto molto volentieriEntrambe, così lo finisci su entrambe le piattaforme e ci dici dove è uscito meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

E che dovrei postare le immagini dove sono uguali? è ovvio che posto quelle in cui si vedono le differenze come si è sempre fatto! l'unico problema è che ogni volta che esce un gioco meglio su PS3 si scatena la battaglia perchè c'è chi ancora crede alla leggenda che tutti i multy sono meglio su 360 così li prende li a prescindere e poi quando scopre di aver fatto la caxata (cosa che avviene sempre più spesso) deve autoconvincersi che in realtà non ci sono differenze //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifsennò la gente poi a leggere determinati commenti qui dentro è molto facile che vada a farsi un'idea sbagliata,le due versioni se parliamo del punto di vista grafico sono assolutamente vicine e non ci sono differenze degne di nota come anche i video e le immagini testimoniano.
poi certo che se l utente emula si mette a scegliere delle immagini dove ps3 può risultare leggermente migliore e neanche ne sono convinto fino in fondo,immagini dove le texture non sono caricate su 360 (e questo può dipendere da più fatotri) immagini da lens of truth //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif che non possono essere mai ritenute attendibili,in particolare quella della scatola che su 360 si vede tutta mal rifinita (quando poi su DF non soffre assolutamente di quei problemi) allora è un altro discorso.
detto ciò la versione ps3 vince ai punti perchè ha un frame rate più stabile che sicuramente è un vantaggio ben maggiore del minor tearing,non è un altro mondo il frame rate perchè ho potuto chiedere ai recensori di un altro sito che hanno provato entrambe le versioni e mi hanno detto che non è facile notare le differenze dei cali giocando prima uno e poi l'altro,però per chi è più sensibili a determinati cali sicuramente va di ps3.
detto ciò consiglio a tutti di non prendere troppo per buono tutto ciò che viene scritto qui, ma visionare e leggere gli articoli in rete dei face off e in particolare digital foundry //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
DF che dice dal punto di vista grafico però?E che dovrei postare le immagini dove sono uguali? è ovvio che posto quelle in cui si vedono le differenze come si è sempre fatto! l'unico problema è che ogni volta che esce un gioco meglio su PS3 si scatena la battaglia perchè c'è chi ancora crede alla leggenda che tutti i multy sono meglio su 360 così li prende li a prescindere e poi quando scopre di aver fatto la caxata (cosa che avviene sempre più spesso) deve autoconvincersi che in realtà non ci sono differenze //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
PS si seguiamo DF infatti sia le immagini che ho postato che il verdetto pro PS3 sono tutta roba presa da DF //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
concludendo con:there's little to separate the PS3 and 360 releases from each other: textures and normal maps are a close match, although we find the level of filtering to be a little higher on the PS3, adding a touch more clarity in some places. Shadows are rendered in slightly higher resolution on the 360, while an off-set bias causes some lights and shadows to appear in different places on PS3, with elements such as specular sheen and lighting bloom dialled back slightly as a consequence.
Parity also extends to the quality of the effects work, with low-resolution reflections utilised on both consoles, along with alpha buffers for some transparent objects.
Streaming has never been a strong point of UE3, and while many of the issues found in earlier games that use the engine have been taken care of we still find the occasional bug where low-quality art will pop back in after high-resolution assets have been loaded up, or where certain objects simply fail to appear at all. All three versions are affected to some degree, although during our time with the game these issues came up slightly more frequently on the 360 and PC.
Quindi in sostanza graficamente parliamo di minime differenze (ad esempio solo io ho notato che nella sequenza sulla barca gli shader del legno bagnato sono meno rifiniti su ps3?) con differenze più significate relative al frame-rate (migliore su ps3) ed al tearing (meno problematico su 360). Chiaramente essendo il frame-rate l'aspetto più importante è corretto consigliare il titolo su ps3, facendo comunque notare che chi soffrisse particolarmente dell'effetto tearing troverebbe nella versione 360 una valida alternativa.However, the console releases are still outstanding releases that come highly recommended. The shooting isn't as much fun when frame-rates are crashing down but most of the other elements that help make BioShock Infinite such an accomplished release are fully in effect. The more responsive PS3 game gets the nod for delivering a more consistent, flowing gameplay experience. The addition of tearing isn't particularly attractive, but the extra controller response is preferable during intense combat scenes. Alternatively, those especially susceptible to screen-tear may prefer the 360 version, despite it featuring heavier dips in performance in more demanding scenes.
Non mi pare nessuno abbia mai detto ci sia una differenza grafica enorme tra le 2 versioni, ma solo che c'è un leggero vantaggio di quella PS3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif tra l'altro quelli di DF non hanno tenuto conto dei god rays molto più copiosi su ps3 anche perchè nelle scene che hanno analizzato non erano molto presenti, cosa che invece è palese da quel video postato qualche giorno faDF che dice dal punto di vista grafico però?
concludendo con:
Quindi in sostanza graficamente parliamo di minime differenze (ad esempio solo io ho notato che nella sequenza sulla barca gli shader del legno bagnato sono meno rifiniti su ps3?) con differenze più significate relative al frame-rate (migliore su ps3) ed al tearing (meno problematico su 360). Chiaramente essendo il frame-rate l'aspetto più importante è corretto consigliare il titolo su ps3, facendo comunque notare che chi soffrisse particolarmente dell'effetto tearing troverebbe nella versione 360 una valida alternativa.
E' uscito anche il face-of di need for speed e sembra che criterion abbia mantenuto le promesse relativamente alla versione wii u.
i 2 bioshock su ps3 come sono? vorrei prendere la rapture edition su 360,ma è disponibile solo per ps3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Riguardo a MGSR il problema inerente alle ombre non è tanto quello del dithering. Le ombre sono renderizzate con tecniche differenti ed entrambe presentano pregi e difetti e la loro godibilità varia a seconda della distanza.Dead Space 3Piattaforme disponibili:Playstation 3-Xbox 360
Meglio per: pareggio . A livello grafico non risultano differenze tra le due versioni,entrambe a 720p con FXAA e anche a livello di performances il frame rate non mostra mai incertezze rimanendo costantemente ancorato ai 30fps. Le uniche differenze tangibili tra le due versioni risultano quindi il supporto del dolby 7.1 su ps3 e il supporto del kinect per 360 oltre alla presenza di due dischi su quest' ultima versione.
Tomb Raider
Piattaforme disponibili:Playstation 3-Xbox 360
Meglio per:Playstation 3. Entrambe le versioni girano a 720p,ma la versione ps3 risulta complessivamente più gradevole per l'utilizzo migliore del filtro anti-aliasing che permette di mantenere alta la qualità delle textures a schermo impedendo all'immagine la perdita di dettagli,cosa che avviene sovente nella versione 360 dove l'immagine risulta fin troppo impastata. Il frame rate è abbastanza stabile e riesce a tenere una media dei 30 fps anche se non sempre con alti e bassi variabili,ma non significativi da dare un vantaggio ad una o all'altra versione.
Da ricordare che la versione UK per ps3 include l'italiano,diversamente dalla versione 360.
Crysis 3
Piattaforme disponibili: Playstation 3-Xbox 360
Meglio per: Xbox 360 La versione 360 gira alla risoluzione di 1152 x 720,mentre la versione ps3 a 1024 x 720
ed entrambe utilizzano uno SMAA TX2 ,da notare un miglior uso del normal mapping su 360.Il frame rate in entrambe le versioni non riesce a rimanere sulla soglia dei 30 fps e in alcune situazioni scende addirittura sotto i 20,rimane tuttavia un leggero vantaggio della versione microsoft che quindi risulta essere la piattaforma di riferimento per questo titolo.
Metal Gear Rising : Revengeance
Piattaforme disponibili:Playstation 3-Xbox 360
Meglio per : pareggio . Entrambe le versioni girano a 720p senza AA,comunque sono presenti alcune differenze a livello grafico e di performance: L'immagine su ps3 risulta più pulita, e non subisce gli effetti negativi della compressione durante le cut-scenes ,inoltre diversamente dalla controparte le ombre non soffrono dell'effetto dithering; la versione 360 d'altronde presenta un vantaggio in termini di prestazioni a volte significativo anche se spesso in scene non giocabili che restituisce una maggior senso di fluidità che in action è un fattore da non sottovalutare.
Ho preparato gli ultimi giudizi...nei prossimi giorni sistemo anche tutti quelli provvisori.:morristend: